Compare commits
15
Commits
UI2
..
ab9d444072
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
ab9d444072 | ||
|
|
2335908a90 | ||
|
|
ae76edb0d0 | ||
|
|
6f2b063700 | ||
|
|
c6d1c3bffd | ||
|
|
07ce27618c | ||
|
|
fb85b22e96 | ||
|
|
665114b7dc | ||
|
|
4549617275 | ||
|
|
db541fed8a | ||
|
|
085429d5ca | ||
|
|
981d081bed | ||
|
|
6148889fc1 | ||
|
|
7538ce81af | ||
|
|
9a3743988d |
No files matched your search
@@ -11,7 +11,7 @@ namespace Code.App.AppStates
|
||||
{
|
||||
public class GameplayState : BaseState<AppStateMachineContext>
|
||||
{
|
||||
private PlayerHealth _playerHealthPoints;
|
||||
private PlayerHealthPoints _playerHealthPoints;
|
||||
|
||||
public GameplayState(AppStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ namespace Code.App.AppStates
|
||||
|
||||
Context.UIService.LoadingScreen.Show();
|
||||
Context.UIService.SwitchPanelTo(UIPanel.Gameplay);
|
||||
|
||||
|
||||
Context.CameraStateMachine.SwitchState(CameraMode.FirstPerson);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ namespace Code.App.AppStates
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SceneLoaded()
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
Context.UIService.LoadingScreen.Hide();
|
||||
|
||||
base.EnterState();
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using Code.App.StateMachine;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.Scenes;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
@@ -16,6 +17,8 @@ namespace Code.App.AppStates
|
||||
{
|
||||
Context.SceneLoaderService.LoadScene((int)SceneIds.MovementDev, SceneLoaded);
|
||||
Context.InputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||
|
||||
Context.CameraStateMachine.SwitchState(CameraMode.FirstPerson);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SceneLoaded()
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
using Code.App.StateMachine;
|
||||
using Code.Configs;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Camera;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.Scenes;
|
||||
using Code.StaticData;
|
||||
@@ -23,10 +22,9 @@ namespace Code.App
|
||||
InstallInfrastructureUnit(containerBuilder, staticDataService);
|
||||
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(typeof(InputService), typeof(IInputService));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(typeof(UIService), typeof(IUIService));
|
||||
|
||||
InitializeCamera(containerBuilder, staticDataService);
|
||||
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(typeof(UIService), typeof(IUIService));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(typeof(SceneLoaderService), typeof(ISceneLoaderService));
|
||||
|
||||
containerBuilder.OnContainerBuilt += Bootstrap;
|
||||
@@ -38,7 +36,7 @@ namespace Code.App
|
||||
// containerBuilder.AddSingleton(cameraService);
|
||||
// DontDestroyOnLoad(cameraService);
|
||||
|
||||
Camera camera = Instantiate(staticDataService.CameraConfig.cameraPrefab2);
|
||||
Camera camera = Instantiate(staticDataService.CameraConfig.cameraPrefab);
|
||||
DontDestroyOnLoad(camera);
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(camera);
|
||||
}
|
||||
@@ -62,8 +60,9 @@ namespace Code.App
|
||||
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService, typeof(IStaticDataService));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.InputConfig.inputActionAsset, typeof(InputActionAsset));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.UIConfig.canvasPrefab, typeof(Canvas));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.CameraConfig, typeof(CameraConfig));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.CharacterConfig, typeof(CharacterConfig));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.UIConfig.canvasPrefab, typeof(Canvas));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.UIConfig.uiElementsPrefabs, typeof(UIElement[]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +10,8 @@ namespace Code.App.StateMachine
|
||||
{
|
||||
[Inject] public ISceneLoaderService SceneLoaderService;
|
||||
[Inject] public IInputService InputService;
|
||||
[Inject] public IUIService UIService;
|
||||
[Inject] public AppStateMachine StateMachine;
|
||||
[Inject] public CameraStateMachine CameraStateMachine;
|
||||
[Inject] public IUIService UIService;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -7,4 +7,10 @@ namespace Code.Configs
|
||||
{
|
||||
public GameObject infrastructureUnitPrefab;
|
||||
}
|
||||
[CreateAssetMenu(menuName = "Config/Player", fileName = "PlayerConfig")]
|
||||
public class PlayerConfig : ScriptableObject
|
||||
{
|
||||
public Player playerPrefab;
|
||||
public int maxHealth;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,11 +1,8 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Configs
|
||||
{
|
||||
[CreateAssetMenu(fileName = "CharacterCameraConfig", menuName = "Config/CharacterCameraConfig")]
|
||||
[CreateAssetMenu(fileName = "CameraConfig", menuName = "Config/CameraConfig")]
|
||||
public class CameraConfig : ScriptableObject
|
||||
{
|
||||
public float
|
||||
@@ -31,13 +28,10 @@ namespace Code.Configs
|
||||
maxVerticalAngle = 70f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
||||
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
|
||||
|
||||
// Текущий режим камеры
|
||||
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.Bogdan;
|
||||
|
||||
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
|
||||
// Позиция следования по умолчанию
|
||||
public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero;
|
||||
|
||||
public CameraService cameraPrefab;
|
||||
public Camera cameraPrefab2;
|
||||
// Префаб камеры
|
||||
public Camera cameraPrefab;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Configs
|
||||
{
|
||||
[CreateAssetMenu(fileName = "CharacterConfig", menuName = "Config/CharacterConfig")]
|
||||
public class CharacterConfig : ScriptableObject
|
||||
{
|
||||
// Основное движение по земле
|
||||
public float
|
||||
maxStableMoveSpeed = 8f, // Максимальная скорость движения по устойчивой поверхности
|
||||
stableMovementSharpness = 15f, // Резкость изменения скорости движения (чем выше - тем резче)
|
||||
orientationSharpness = 10f, // Резкость изменения вращения персонажа (чем выше - тем резче)
|
||||
jumpSpeed = 10f; // Скорость прыжка
|
||||
|
||||
// Спринт
|
||||
public float
|
||||
sprintMoveSpeed = 12f, // Максимальная скорость спринта
|
||||
sprintAngleThreshold = 90f; // Максимальный угол (в градусах) от направления вперёд, при котором разрешён спринт
|
||||
|
||||
// Слайд
|
||||
public float
|
||||
slideSpeed = 20f, // Скорость слайда
|
||||
slideDuration = 0.8f, // Длительность слайда в секундах
|
||||
slideCooldown = 1.5f; // Время перезарядки слайда в секундах
|
||||
|
||||
// Залазание на стены
|
||||
public float
|
||||
wallClimbSpeedFactor = 0.8f, // Коэффициент преобразования горизонтальной скорости в вертикальную при залазании на стену
|
||||
minWallClimbSpeed = 9f, // Минимальная горизонтальная скорость для начала залазания на стену
|
||||
wallDetectionAngleThreshold = 80f; // Максимальный угол (в градусах) от вертикали, при котором поверхность считается "стеной"
|
||||
|
||||
// Гравитация
|
||||
public Vector3 gravity = new(0f, -30f, 0f); // Вектор, отвечающий за применение гравитации
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 10cfaf8e57f64eddb8c2eda147e4739a
|
||||
timeCreated: 1761723608
|
||||
@@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
using Code.Configs;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera.CameraStates
|
||||
{
|
||||
public abstract class BaseCameraState : BaseState<CameraStateMachineContext>
|
||||
{
|
||||
// DI сервиса ввода
|
||||
private readonly IInputService _inputService;
|
||||
|
||||
// Конфиг камеры
|
||||
private readonly CameraConfig _config;
|
||||
|
||||
// Используемая камера
|
||||
protected UnityEngine.Camera Camera { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера
|
||||
protected Transform FollowTransform;
|
||||
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
protected Vector3 CurrentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Fallback-позиция для режимов без цели
|
||||
private Vector3 _defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Текущая и целевая дистанция камеры от цели
|
||||
protected float CurrentDistance, TargetDistance;
|
||||
|
||||
// Исходные значения дистанции для восстановления
|
||||
protected float OriginalDefaultDistance, OriginalMinDistance, OriginalMaxDistance;
|
||||
|
||||
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
|
||||
private Vector3 PlanarDirection { get; set; }
|
||||
|
||||
// Параметры загружаются из CameraConfig
|
||||
protected float
|
||||
DefaultDistance,
|
||||
MinDistance,
|
||||
MaxDistance,
|
||||
DistanceMovementSpeed,
|
||||
RotationSpeed,
|
||||
RotationSharpness,
|
||||
FollowSharpness,
|
||||
MinVerticalAngle,
|
||||
MaxVerticalAngle,
|
||||
DefaultVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Свойства для доступа к важным данным камеры извне
|
||||
public Vector3 GetPlanarDirection() => PlanarDirection; // Горизонтальное направление камеры
|
||||
public Quaternion GetCameraRotation() => Camera.transform.rotation; // Текущее вращение камеры
|
||||
|
||||
// Конструктор базового состояния
|
||||
protected BaseCameraState(CameraStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
_inputService = context.InputService;
|
||||
_config = context.Config;
|
||||
LoadConfig();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Загрузка конфига для камеры
|
||||
private void LoadConfig()
|
||||
{
|
||||
// Загрузка значений из конфигов
|
||||
DefaultDistance = _config.defaultDistance;
|
||||
MinDistance = _config.minDistance;
|
||||
MaxDistance = _config.maxDistance;
|
||||
DistanceMovementSpeed = _config.distanceMovementSpeed;
|
||||
RotationSpeed = _config.rotationSpeed;
|
||||
RotationSharpness = _config.rotationSharpness;
|
||||
FollowSharpness = _config.followSharpness;
|
||||
MinVerticalAngle = _config.minVerticalAngle;
|
||||
MaxVerticalAngle = _config.maxVerticalAngle;
|
||||
DefaultVerticalAngle = _config.defaultVerticalAngle;
|
||||
_defaultFollowPosition = _config.defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Обеспечиваем корректные значения дистанции и угла
|
||||
DefaultDistance = Mathf.Clamp(DefaultDistance, MinDistance, MaxDistance);
|
||||
DefaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(DefaultVerticalAngle, MinVerticalAngle, MaxVerticalAngle);
|
||||
|
||||
// Сохраняем оригинальные значения для восстановления
|
||||
OriginalDefaultDistance = DefaultDistance;
|
||||
OriginalMinDistance = MinDistance;
|
||||
OriginalMaxDistance = MaxDistance;
|
||||
|
||||
CurrentDistance = DefaultDistance;
|
||||
TargetDistance = CurrentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = DefaultVerticalAngle;
|
||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
CurrentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Переход в состояние
|
||||
public override void EnterState()
|
||||
{
|
||||
Camera = Context.Camera;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void LateTick()
|
||||
{
|
||||
// Обновляем камеру только если есть цель для следования
|
||||
if (FollowTransform)
|
||||
{
|
||||
UpdateWithInput(Time.deltaTime, _inputService.ZoomInput, _inputService.LookInput);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Абстрактные методы для специфики режима
|
||||
protected abstract void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation);
|
||||
|
||||
// Обработка вращения камеры на основе пользовательского ввода
|
||||
// Теперь виртуальный, чтобы статический режим мог работать как хочет
|
||||
protected virtual void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput, out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Вращение вокруг вертикальной оси (горизонтальный поворот)
|
||||
var rotationFromInput = Quaternion.Euler(FollowTransform.up * (rotationInput.x * RotationSpeed));
|
||||
PlanarDirection = rotationFromInput * PlanarDirection;
|
||||
var planarRotation = Quaternion.LookRotation(PlanarDirection, FollowTransform.up);
|
||||
|
||||
// Вращение вокруг горизонтальной оси (вертикальный наклон)
|
||||
_targetVerticalAngle -= rotationInput.y * RotationSpeed;
|
||||
_targetVerticalAngle = Mathf.Clamp(_targetVerticalAngle, MinVerticalAngle, MaxVerticalAngle);
|
||||
var verticalRotation = Quaternion.Euler(_targetVerticalAngle, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Интерполяция к целевому вращению для плавности
|
||||
targetRotation = Quaternion.Slerp(Camera.transform.rotation, planarRotation * verticalRotation, deltaTime * RotationSharpness);
|
||||
|
||||
// Применение финального вращения
|
||||
Camera.transform.rotation = targetRotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Основной метод обновления камеры, вызываемый извне каждый кадр
|
||||
private void UpdateWithInput(float deltaTime, float zoomInput, Vector3 rotationInput)
|
||||
{
|
||||
// Обработка ввода и позиционирования
|
||||
HandleRotationInput(deltaTime, rotationInput, out var targetRotation);
|
||||
HandlePosition(deltaTime, zoomInput, targetRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка цели для следования камеры
|
||||
public void SetFollowTransform(Transform t)
|
||||
{
|
||||
FollowTransform = t;
|
||||
CurrentFollowPosition = t ? t.position : _defaultFollowPosition;
|
||||
if (t) PlanarDirection = t.forward; // Начальное направление совпадает с направлением цели
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 92ff312b40a647b392af24877e699bd5
|
||||
timeCreated: 1761685916
|
||||
@@ -1,153 +1,43 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera.CameraStates
|
||||
{
|
||||
public class FirstPersonState : BaseState<CameraStateMachineContext>
|
||||
/*
|
||||
* Состояние камеры от первого лица
|
||||
* Камера размещается непосредственно на позиции цели (например, на уровне глаз персонажа)
|
||||
* Дистанция до цели принудительно устанавливается в 0
|
||||
* Вращение управляется мышью, позиция следует за целью без отступа
|
||||
*/
|
||||
public class FirstPersonState : BaseCameraState, ICameraState
|
||||
{
|
||||
// Параметры загружаются из CameraConfig
|
||||
private float
|
||||
_defaultDistance,
|
||||
_minDistance,
|
||||
_maxDistance,
|
||||
_distanceMovementSpeed,
|
||||
_rotationSpeed,
|
||||
_rotationSharpness,
|
||||
_followSharpness,
|
||||
_minVerticalAngle,
|
||||
_maxVerticalAngle,
|
||||
_defaultVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||
private Transform _followTransform;
|
||||
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Fallback-позиция для режимов без цели (например, MainMenu)
|
||||
private Vector3 _defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Текущая и целевая дистанция камеры от цели
|
||||
private float _currentDistance, _targetDistance;
|
||||
|
||||
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
||||
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
||||
|
||||
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
|
||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; }
|
||||
public FirstPersonState(CameraStateMachineContext context) : base(context) { }
|
||||
|
||||
private IInputService _inputService;
|
||||
private UnityEngine.Camera _camera;
|
||||
public FirstPersonState(CameraStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
_inputService = context.InputService;
|
||||
// Загрузка значений из конфига
|
||||
|
||||
_defaultDistance = context.Config.defaultDistance;
|
||||
_minDistance = context.Config.minDistance;
|
||||
_maxDistance = context.Config.maxDistance;
|
||||
_distanceMovementSpeed = context.Config.distanceMovementSpeed;
|
||||
_rotationSpeed = context.Config.rotationSpeed;
|
||||
_rotationSharpness = context.Config.rotationSharpness;
|
||||
_followSharpness = context.Config.followSharpness;
|
||||
_minVerticalAngle = context.Config.minVerticalAngle;
|
||||
_maxVerticalAngle = context.Config.maxVerticalAngle;
|
||||
_defaultVerticalAngle = context.Config.defaultVerticalAngle;
|
||||
_defaultFollowPosition = context.Config.defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Валидация значений (на случай ручного редактирования конфига)
|
||||
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
|
||||
// Сохраняем оригинальные значения для восстановления
|
||||
_originalDefaultDistance = _defaultDistance;
|
||||
_originalMinDistance = _minDistance;
|
||||
_originalMaxDistance = _maxDistance;
|
||||
|
||||
// Инициализация состояния камеры
|
||||
_currentDistance = _defaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
|
||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
public override void EnterState()
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме дистанция всегда равна 0
|
||||
_minDistance = 0f;
|
||||
_maxDistance = 0f;
|
||||
_defaultDistance = 0f;
|
||||
_targetDistance = 0f;
|
||||
_currentDistance = 0f;
|
||||
MinDistance = 0f;
|
||||
MaxDistance = 0f;
|
||||
DefaultDistance = 0f;
|
||||
TargetDistance = 0f;
|
||||
CurrentDistance = 0f;
|
||||
|
||||
_camera = Context.Camera;
|
||||
base.EnterState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void LateTick()
|
||||
{
|
||||
|
||||
UpdateWithInput(Time.deltaTime,_inputService.ZoomInput, _inputService.LookInput);
|
||||
}
|
||||
// Обработка вращения камеры на основе пользовательского ввода
|
||||
private void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput, out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Вращение вокруг вертикальной оси (горизонтальный поворот)
|
||||
var rotationFromInput = Quaternion.Euler(_followTransform.up * (rotationInput.x * _rotationSpeed));
|
||||
PlanarDirection = rotationFromInput * PlanarDirection;
|
||||
var planarRotation = Quaternion.LookRotation(PlanarDirection, _followTransform.up);
|
||||
|
||||
// Вращение вокруг горизонтальной оси (вертикальный наклон)
|
||||
_targetVerticalAngle -= rotationInput.y * _rotationSpeed;
|
||||
_targetVerticalAngle = Math.Clamp(_targetVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
var verticalRotation = Quaternion.Euler(_targetVerticalAngle, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Интерполяция к целевому вращению для плавности
|
||||
targetRotation = Quaternion.Slerp(_camera.transform.rotation, planarRotation * verticalRotation, deltaTime * _rotationSharpness);
|
||||
|
||||
|
||||
Debug.Log(_camera.transform.rotation.eulerAngles);
|
||||
// Применение финального вращения
|
||||
_camera.transform.rotation = targetRotation;
|
||||
Debug.Log(_camera.transform.rotation.eulerAngles);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка позиционирования камеры и зума с учетом текущего режима
|
||||
private void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
protected override void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Плавное следование за целью с использованием экспоненциального сглаживания
|
||||
_currentFollowPosition = Vector3.Lerp(_currentFollowPosition, _followTransform.position, 1f - Mathf.Exp(-_followSharpness * deltaTime));
|
||||
CurrentFollowPosition = Vector3.Lerp(CurrentFollowPosition, FollowTransform.position, 1f - Mathf.Exp(-FollowSharpness * deltaTime));
|
||||
|
||||
// Вычисление целевой позиции камеры с учетом текущего режима
|
||||
Vector3 targetPosition;
|
||||
// В FirstPerson режиме камера находится прямо на позиции цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition;
|
||||
// В FirstPerson режиме камера находится прямо на позиции цели
|
||||
var targetPosition = CurrentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Установка финальной позиции камеры
|
||||
_camera.transform.position = targetPosition;
|
||||
Camera.transform.position = targetPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Основной метод обновления камеры, вызываемый извне каждый кадр
|
||||
public void UpdateWithInput(float deltaTime, float zoomInput, Vector3 rotationInput)
|
||||
public CameraMode GetCameraMode()
|
||||
{
|
||||
// Проверка наличия цели для следования и проверка на режим главного меню
|
||||
if (!_followTransform) return;
|
||||
|
||||
// Обработка ввода и позиционирования
|
||||
HandleRotationInput(deltaTime, rotationInput, out var targetRotation);
|
||||
HandlePosition(deltaTime, zoomInput, targetRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка цели для следования камеры
|
||||
public void SetFollowTransform(Transform t)
|
||||
{
|
||||
_followTransform = t;
|
||||
_currentFollowPosition = t.position;
|
||||
PlanarDirection = t.forward; // Начальное направление совпадает с направлением цели
|
||||
return CameraMode.FirstPerson;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera.CameraStates
|
||||
{
|
||||
public interface ICameraState
|
||||
{
|
||||
CameraMode GetCameraMode();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4f25670e547242e8a91e19894cf6889c
|
||||
timeCreated: 1761687204
|
||||
@@ -1,23 +1,30 @@
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera.CameraStates
|
||||
{
|
||||
public class StaticState : BaseState<CameraStateMachineContext>
|
||||
public class StaticState : BaseCameraState, ICameraState
|
||||
{
|
||||
private Transform _target;
|
||||
private Transform _position;
|
||||
private UnityEngine.Camera _camera;
|
||||
public StaticState(CameraStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public Transform LookTarget;
|
||||
public StaticState(CameraStateMachineContext context) : base(context) { }
|
||||
|
||||
public override void EnterState()
|
||||
{
|
||||
_camera = Context.Camera;
|
||||
|
||||
Debug.Log("Static State Enter");
|
||||
base.EnterState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
Camera.transform.position = FollowTransform.position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CameraMode GetCameraMode() => CameraMode.Static;
|
||||
|
||||
protected override void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput,
|
||||
out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
if(LookTarget) Camera.transform.LookAt(LookTarget);
|
||||
targetRotation = Camera.transform.rotation;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,164 +1,58 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera.CameraStates
|
||||
{
|
||||
public class ThirdPersonState : BaseState<CameraStateMachineContext>
|
||||
/*
|
||||
* Состояние камеры от третьего лица
|
||||
* Камера следует за персонажем на заданном расстоянии
|
||||
* Поддерживает зум, плавное следование и вращение с учётом угла наклона
|
||||
* Дистанция и углы настраиваются через конфигурацию
|
||||
*/
|
||||
public class ThirdPersonState : BaseCameraState, ICameraState
|
||||
{
|
||||
// Параметры загружаются из CameraConfig
|
||||
private float
|
||||
_defaultDistance,
|
||||
_minDistance,
|
||||
_maxDistance,
|
||||
_distanceMovementSpeed,
|
||||
_rotationSpeed,
|
||||
_rotationSharpness,
|
||||
_followSharpness,
|
||||
_minVerticalAngle,
|
||||
_maxVerticalAngle,
|
||||
_defaultVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||
private Transform _followTransform;
|
||||
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Fallback-позиция для режимов без цели (например, MainMenu)
|
||||
private Vector3 _defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Текущая и целевая дистанция камеры от цели
|
||||
private float _currentDistance, _targetDistance;
|
||||
|
||||
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
||||
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
||||
|
||||
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
|
||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; }
|
||||
|
||||
private IInputService _inputService;
|
||||
private UnityEngine.Camera _camera;
|
||||
|
||||
public ThirdPersonState(CameraStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
_inputService = context.InputService;
|
||||
// Загрузка значений из конфига
|
||||
|
||||
_defaultDistance = context.Config.defaultDistance;
|
||||
_minDistance = context.Config.minDistance;
|
||||
_maxDistance = context.Config.maxDistance;
|
||||
_distanceMovementSpeed = context.Config.distanceMovementSpeed;
|
||||
_rotationSpeed = context.Config.rotationSpeed;
|
||||
_rotationSharpness = context.Config.rotationSharpness;
|
||||
_followSharpness = context.Config.followSharpness;
|
||||
_minVerticalAngle = context.Config.minVerticalAngle;
|
||||
_maxVerticalAngle = context.Config.maxVerticalAngle;
|
||||
_defaultVerticalAngle = context.Config.defaultVerticalAngle;
|
||||
_defaultFollowPosition = context.Config.defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Валидация значений (на случай ручного редактирования конфига)
|
||||
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
|
||||
// Сохраняем оригинальные значения для восстановления
|
||||
_originalDefaultDistance = _defaultDistance;
|
||||
_originalMinDistance = _minDistance;
|
||||
_originalMaxDistance = _maxDistance;
|
||||
|
||||
// Инициализация состояния камеры
|
||||
_currentDistance = _defaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
|
||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
public ThirdPersonState(CameraStateMachineContext context) : base(context) { }
|
||||
|
||||
public override void EnterState()
|
||||
{
|
||||
// Восстанавливаем исходные значения дистанции
|
||||
_minDistance = _originalMinDistance;
|
||||
_maxDistance = _originalMaxDistance;
|
||||
_defaultDistance = _originalDefaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _defaultDistance;
|
||||
|
||||
_camera = Context.Camera;
|
||||
MinDistance = OriginalMinDistance;
|
||||
MaxDistance = OriginalMaxDistance;
|
||||
DefaultDistance = OriginalDefaultDistance;
|
||||
TargetDistance = DefaultDistance;
|
||||
|
||||
base.EnterState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void LateTick()
|
||||
{
|
||||
UpdateWithInput(Time.deltaTime, _inputService.ZoomInput, _inputService.LookInput);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Основной метод обновления камеры, вызываемый извне каждый кадр
|
||||
public void UpdateWithInput(float deltaTime, float zoomInput, Vector3 rotationInput)
|
||||
{
|
||||
// Проверка наличия цели для следования и проверка на режим главного меню
|
||||
if (!_followTransform) return;
|
||||
|
||||
// Обработка ввода и позиционирования
|
||||
HandleRotationInput(deltaTime, rotationInput, out var targetRotation);
|
||||
HandlePosition(deltaTime, zoomInput, targetRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка вращения камеры на основе пользовательского ввода
|
||||
private void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput, out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Вращение вокруг вертикальной оси (горизонтальный поворот)
|
||||
var rotationFromInput = Quaternion.Euler(_followTransform.up * (rotationInput.x * _rotationSpeed));
|
||||
PlanarDirection = rotationFromInput * PlanarDirection;
|
||||
var planarRotation = Quaternion.LookRotation(PlanarDirection, _followTransform.up);
|
||||
|
||||
// Вращение вокруг горизонтальной оси (вертикальный наклон)
|
||||
_targetVerticalAngle -= rotationInput.y * _rotationSpeed;
|
||||
_targetVerticalAngle = Math.Clamp(_targetVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
var verticalRotation = Quaternion.Euler(_targetVerticalAngle, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Интерполяция к целевому вращению для плавности
|
||||
targetRotation = Quaternion.Slerp(_camera.transform.rotation, planarRotation * verticalRotation,
|
||||
deltaTime * _rotationSharpness);
|
||||
|
||||
// Применение финального вращения
|
||||
_camera.transform.rotation = targetRotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка позиционирования камеры и зума с учетом текущего режима
|
||||
private void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
protected override void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Обновление целевой дистанции на основе ввода зума
|
||||
_targetDistance += zoomInput * _distanceMovementSpeed;
|
||||
_targetDistance = Mathf.Clamp(_targetDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
TargetDistance += zoomInput * DistanceMovementSpeed;
|
||||
TargetDistance = Mathf.Clamp(TargetDistance, MinDistance, MaxDistance);
|
||||
|
||||
// Плавное следование за целью с использованием экспоненциального сглаживания
|
||||
_currentFollowPosition = Vector3.Lerp(_currentFollowPosition, _followTransform.position,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-_followSharpness * deltaTime));
|
||||
|
||||
// Вычисление целевой позиции камеры с учетом текущего режима
|
||||
Vector3 targetPosition;
|
||||
CurrentFollowPosition = Vector3.Lerp(
|
||||
CurrentFollowPosition,
|
||||
FollowTransform.position,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-FollowSharpness * deltaTime)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// В ThirdPerson режиме камера отодвинута на расстояние от цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition - targetRotation * Vector3.forward * _currentDistance;
|
||||
|
||||
// Плавное изменение текущей дистанции к целевой (только для ThirdPerson)
|
||||
|
||||
_currentDistance = Mathf.Lerp(_currentDistance, _targetDistance,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-_distanceMovementSpeed * deltaTime));
|
||||
var targetPosition = CurrentFollowPosition - targetRotation * Vector3.forward * CurrentDistance;
|
||||
|
||||
// Плавное изменение текущей дистанции к целевой
|
||||
CurrentDistance = Mathf.Lerp(
|
||||
CurrentDistance,
|
||||
TargetDistance,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-DistanceMovementSpeed * deltaTime)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Установка финальной позиции камеры
|
||||
_camera.transform.position = targetPosition;
|
||||
Camera.transform.position = targetPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка цели для следования камеры
|
||||
public void SetFollowTransform(Transform t)
|
||||
public CameraMode GetCameraMode()
|
||||
{
|
||||
_followTransform = t;
|
||||
_currentFollowPosition = t.position;
|
||||
PlanarDirection = t.forward; // Начальное направление совпадает с направлением цели
|
||||
return CameraMode.ThirdPerson;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b36ec6a31fb74d608232394fd5df657c
|
||||
timeCreated: 1761570832
|
||||
@@ -1,215 +0,0 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Code.Configs;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
using Code.StaticData;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Скрипт, отвечающий за поведение камеры при передвижении
|
||||
* Поддерживает как 3rd-person, так и 1st-person режимы камеры
|
||||
* Реализует плавное следование за персонажем, вращение и зум камеры
|
||||
*
|
||||
* Источник: Tvtig, https://www.youtube.com/watch?v=9ibpY64wBYM
|
||||
*/
|
||||
public class CameraService : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
// Параметры загружаются из CameraConfig
|
||||
private float
|
||||
_defaultDistance,
|
||||
_minDistance,
|
||||
_maxDistance,
|
||||
_distanceMovementSpeed,
|
||||
_rotationSpeed,
|
||||
_rotationSharpness,
|
||||
_followSharpness,
|
||||
_minVerticalAngle,
|
||||
_maxVerticalAngle,
|
||||
_defaultVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||
private Transform _followTransform;
|
||||
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Fallback-позиция для режимов без цели (например, MainMenu)
|
||||
private Vector3 _defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Текущая и целевая дистанция камеры от цели
|
||||
private float _currentDistance, _targetDistance;
|
||||
|
||||
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
||||
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
||||
|
||||
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
|
||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Текущий режим работы камеры
|
||||
public CameraMode CurrentMode { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Загрузка конфига для камеры
|
||||
[Inject]
|
||||
private void LoadConfig(CameraConfig config)
|
||||
{
|
||||
// Загрузка значений из конфига
|
||||
|
||||
_defaultDistance = config.defaultDistance;
|
||||
_minDistance = config.minDistance;
|
||||
_maxDistance = config.maxDistance;
|
||||
_distanceMovementSpeed = config.distanceMovementSpeed;
|
||||
_rotationSpeed = config.rotationSpeed;
|
||||
_rotationSharpness = config.rotationSharpness;
|
||||
_followSharpness = config.followSharpness;
|
||||
_minVerticalAngle = config.minVerticalAngle;
|
||||
_maxVerticalAngle = config.maxVerticalAngle;
|
||||
_defaultVerticalAngle = config.defaultVerticalAngle;
|
||||
CurrentMode = config.defaultCameraMode;
|
||||
_defaultFollowPosition = config.defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Валидация значений (на случай ручного редактирования конфига)
|
||||
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
|
||||
// Сохраняем оригинальные значения для восстановления
|
||||
_originalDefaultDistance = _defaultDistance;
|
||||
_originalMinDistance = _minDistance;
|
||||
_originalMaxDistance = _maxDistance;
|
||||
|
||||
// Инициализация состояния камеры
|
||||
_currentDistance = _defaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
|
||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Установка цели для следования камеры
|
||||
public void SetFollowTransform(Transform t)
|
||||
{
|
||||
_followTransform = t;
|
||||
_currentFollowPosition = t.position;
|
||||
PlanarDirection = t.forward; // Начальное направление совпадает с направлением цели
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка вращения камеры на основе пользовательского ввода
|
||||
private void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput, out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Вращение вокруг вертикальной оси (горизонтальный поворот)
|
||||
var rotationFromInput = Quaternion.Euler(_followTransform.up * (rotationInput.x * _rotationSpeed));
|
||||
PlanarDirection = rotationFromInput * PlanarDirection;
|
||||
var planarRotation = Quaternion.LookRotation(PlanarDirection, _followTransform.up);
|
||||
|
||||
// Вращение вокруг горизонтальной оси (вертикальный наклон)
|
||||
_targetVerticalAngle -= rotationInput.y * _rotationSpeed;
|
||||
_targetVerticalAngle = Math.Clamp(_targetVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
var verticalRotation = Quaternion.Euler(_targetVerticalAngle, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Интерполяция к целевому вращению для плавности
|
||||
targetRotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, planarRotation * verticalRotation, deltaTime * _rotationSharpness);
|
||||
|
||||
// Применение финального вращения
|
||||
transform.rotation = targetRotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка позиционирования камеры и зума с учетом текущего режима
|
||||
private void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме зум отключается
|
||||
if (CurrentMode != CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
// Обновление целевой дистанции на основе ввода зума
|
||||
_targetDistance += zoomInput * _distanceMovementSpeed;
|
||||
_targetDistance = Mathf.Clamp(_targetDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Плавное следование за целью с использованием экспоненциального сглаживания
|
||||
_currentFollowPosition = Vector3.Lerp(_currentFollowPosition, _followTransform.position, 1f - Mathf.Exp(-_followSharpness * deltaTime));
|
||||
|
||||
// Вычисление целевой позиции камеры с учетом текущего режима
|
||||
Vector3 targetPosition;
|
||||
if (CurrentMode == CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме камера находится прямо на позиции цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// В ThirdPerson режиме камера отодвинута на расстояние от цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition - targetRotation * Vector3.forward * _currentDistance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Плавное изменение текущей дистанции к целевой (только для ThirdPerson)
|
||||
if (CurrentMode != CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
_currentDistance = Mathf.Lerp(_currentDistance, _targetDistance, 1f - Mathf.Exp(-_distanceMovementSpeed * deltaTime));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка финальной позиции камеры
|
||||
transform.position = targetPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Основной метод обновления камеры, вызываемый извне каждый кадр
|
||||
public void UpdateWithInput(float deltaTime, float zoomInput, Vector3 rotationInput)
|
||||
{
|
||||
// Проверка наличия цели для следования и проверка на режим главного меню
|
||||
if (!_followTransform || CurrentMode == CameraMode.Bogdan) return;
|
||||
|
||||
// Обработка ввода и позиционирования
|
||||
HandleRotationInput(deltaTime, rotationInput, out var targetRotation);
|
||||
HandlePosition(deltaTime, zoomInput, targetRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Смена режима камеры
|
||||
public void SetCameraMode(CameraMode newMode)
|
||||
{
|
||||
if (CurrentMode == newMode) return;
|
||||
CurrentMode = newMode;
|
||||
|
||||
// Применяем настройки специфичные для режима
|
||||
ApplyModeSpecificSettings();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Применение настроек специфичных для текущего режима
|
||||
private void ApplyModeSpecificSettings()
|
||||
{
|
||||
switch (CurrentMode)
|
||||
{
|
||||
case CameraMode.FirstPerson:
|
||||
// В FirstPerson режиме дистанция всегда равна 0
|
||||
_minDistance = 0f;
|
||||
_maxDistance = 0f;
|
||||
_defaultDistance = 0f;
|
||||
_targetDistance = 0f;
|
||||
_currentDistance = 0f;
|
||||
break;
|
||||
case CameraMode.ThirdPerson:
|
||||
// Восстанавливаем исходные значения дистанции
|
||||
_minDistance = _originalMinDistance;
|
||||
_maxDistance = _originalMaxDistance;
|
||||
_defaultDistance = _originalDefaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _defaultDistance;
|
||||
break;
|
||||
// Заготовка на будущее (если понадобится)
|
||||
case CameraMode.Bogdan:
|
||||
_minDistance = 0f;
|
||||
_maxDistance = 0f;
|
||||
_defaultDistance = 0f;
|
||||
_targetDistance = 0f;
|
||||
_currentDistance = 0f;
|
||||
break;
|
||||
case CameraMode.Static:
|
||||
case CameraMode.Cinematic:
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: f1d98e6c5419411098391c07861e627e
|
||||
timeCreated: 1760627986
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Abilities
|
||||
{
|
||||
|
||||
+6
-2
@@ -13,12 +13,16 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Abilities
|
||||
private readonly float _wallClimbSpeedFactor;
|
||||
// Минимальная горизонтальная скорость для начала залазания на стену
|
||||
private readonly float _minWallClimbSpeed;
|
||||
// Пороговый косинус стены
|
||||
private readonly float _wallNormalThreshold;
|
||||
|
||||
// Конструктор механики залазания на стену
|
||||
public WallClimbMechanic(float wallClimbSpeedFactor, float minWallClimbSpeed)
|
||||
public WallClimbMechanic(float wallClimbSpeedFactor, float minWallClimbSpeed, float wallDetectionAngleThreshold)
|
||||
{
|
||||
_wallClimbSpeedFactor = wallClimbSpeedFactor;
|
||||
_minWallClimbSpeed = minWallClimbSpeed;
|
||||
// Преобразуем угол в косинус порога: если |dot| > cos(threshold), то это НЕ стена
|
||||
_wallNormalThreshold = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * wallDetectionAngleThreshold);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка столкновения при движении (вызывается при ударе о препятствие)
|
||||
@@ -26,7 +30,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Abilities
|
||||
{
|
||||
// Проверяем, что это вертикальная или почти вертикальная поверхность (стена)
|
||||
var dotWithUp = Vector3.Dot(hitNormal, motor.CharacterUp);
|
||||
if (Mathf.Abs(dotWithUp) > 0.1f) return; // Не стена — это пол или потолок
|
||||
if (Mathf.Abs(dotWithUp) > _wallNormalThreshold) return; // Не стена — это пол или потолок
|
||||
|
||||
// Получаем текущую скорость персонажа
|
||||
var currentVelocity = motor.Velocity;
|
||||
|
||||
+35
-31
@@ -1,9 +1,11 @@
|
||||
using Code.Configs;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Abilities;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Input;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Movement;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller
|
||||
@@ -17,44 +19,46 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller
|
||||
*/
|
||||
public class CustomCharacterController : MonoBehaviour, ICharacterController
|
||||
{
|
||||
[Inject] private CharacterConfig _characterConfig; // Конфиг персонажа через DI
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private KinematicCharacterMotor motor; // Движок физического перемещения персонажа
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float
|
||||
maxStableMoveSpeed = 8f, // Максимальная скорость движения по устойчивой поверхности
|
||||
sprintMoveSpeed = 12f, // Максимальная скорость спринта
|
||||
slideSpeed = 20f, // Скорость слайда
|
||||
slideDuration = 0.8f, // Длительность слайда в секундах
|
||||
slideCooldown = 1.5f, // Время перезарядки слайда
|
||||
stableMovementSharpness = 15f, // Резкость изменения скорости движения (чем выше - тем резче)
|
||||
orientationSharpness = 10f, // Резкость изменения вращения персонажа (чем выше - тем резче)
|
||||
jumpSpeed = 10f, // Скорость прыжка
|
||||
wallClimbSpeedFactor = 0.8f, // Коэффициент преобразования горизонтальной скорости в вертикальную при залазании на стену
|
||||
minWallClimbSpeed = 9f; // Минимальная горизонтальная скорость для начала залазания на стену
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Vector3 gravity = new(0, -30f, 0); // Вектор, отвечающий за применение гравитации
|
||||
|
||||
// Подсистемы
|
||||
private readonly CharacterInputHandler _inputHandler;
|
||||
private readonly SlideMechanic _slideMechanic;
|
||||
private readonly WallClimbMechanic _wallClimbMechanic;
|
||||
private readonly GroundMovementSystem _groundMovement;
|
||||
private readonly AirMovementSystem _airMovement;
|
||||
private CharacterInputHandler _inputHandler;
|
||||
private SlideMechanic _slideMechanic;
|
||||
private WallClimbMechanic _wallClimbMechanic;
|
||||
private GroundMovementSystem _groundMovement;
|
||||
private AirMovementSystem _airMovement;
|
||||
|
||||
// Конструктор без параметров, инициализирующий контроллер
|
||||
public CustomCharacterController()
|
||||
// Инициализация контроллера
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
_inputHandler = new CharacterInputHandler();
|
||||
_slideMechanic = new SlideMechanic(slideSpeed, slideDuration, slideCooldown);
|
||||
_wallClimbMechanic = new WallClimbMechanic(wallClimbSpeedFactor, minWallClimbSpeed);
|
||||
_groundMovement = new GroundMovementSystem(maxStableMoveSpeed, sprintMoveSpeed, stableMovementSharpness, jumpSpeed);
|
||||
_airMovement = new AirMovementSystem(gravity);
|
||||
// Инициализация подсистем с параметрами из конфига
|
||||
_inputHandler = new CharacterInputHandler(
|
||||
_characterConfig.sprintAngleThreshold
|
||||
);
|
||||
_slideMechanic = new SlideMechanic(
|
||||
_characterConfig.slideSpeed,
|
||||
_characterConfig.slideDuration,
|
||||
_characterConfig.slideCooldown
|
||||
);
|
||||
_wallClimbMechanic = new WallClimbMechanic(
|
||||
_characterConfig.wallClimbSpeedFactor,
|
||||
_characterConfig.minWallClimbSpeed,
|
||||
_characterConfig.wallDetectionAngleThreshold
|
||||
);
|
||||
_groundMovement = new GroundMovementSystem(
|
||||
_characterConfig.maxStableMoveSpeed,
|
||||
_characterConfig.sprintMoveSpeed,
|
||||
_characterConfig.stableMovementSharpness,
|
||||
_characterConfig.jumpSpeed
|
||||
);
|
||||
_airMovement = new AirMovementSystem(_characterConfig.gravity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Текущий режим камеры для адаптации поведения
|
||||
private CameraMode _currentCameraMode = CameraMode.ThirdPerson;
|
||||
private CameraMode _currentCameraMode = CameraMode.FirstPerson;
|
||||
|
||||
// Инициализация контроллера
|
||||
private void Start()
|
||||
@@ -110,13 +114,13 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller
|
||||
case CameraMode.ThirdPerson:
|
||||
{
|
||||
// Вращение применяется только если есть направление движения и разрешена резкость вращения
|
||||
if (_inputHandler.LookInputVector.sqrMagnitude > 0 && orientationSharpness > 0)
|
||||
if (_inputHandler.LookInputVector.sqrMagnitude > 0 && _characterConfig.orientationSharpness > 0)
|
||||
{
|
||||
// Плавная интерполяция текущего направления к целевому с экспоненциальным сглаживанием
|
||||
var smoothedLookInputDirection = Vector3.Slerp(
|
||||
motor.CharacterForward,
|
||||
_inputHandler.LookInputVector,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-orientationSharpness * deltaTime)
|
||||
1f - Mathf.Exp(-_characterConfig.orientationSharpness * deltaTime)
|
||||
).normalized;
|
||||
|
||||
// Установка нового вращения смотря в сглаженном направлении
|
||||
|
||||
+14
-2
@@ -11,6 +11,9 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Input
|
||||
*/
|
||||
public class CharacterInputHandler
|
||||
{
|
||||
// Косинус порогового угла для спринта (предвычислен)
|
||||
private readonly float _sprintAngleThresholdCos;
|
||||
|
||||
// Векторы движения и направления взгляда
|
||||
public Vector3 MoveInputVector { get; set; }
|
||||
public Vector3 LookInputVector { get; set; }
|
||||
@@ -23,7 +26,16 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Input
|
||||
|
||||
// Флаг-свойство указывающий, что нужно применить вращение камеры к персонажу
|
||||
public bool ShouldApplyCameraRotation { get; private set; }
|
||||
|
||||
|
||||
// Конструктор с пороговым углом
|
||||
public CharacterInputHandler(float sprintAngleThreshold)
|
||||
{
|
||||
// Предвычисляем косинус порогового угла для эффективности
|
||||
// Угол в градусах → радианы → косинус
|
||||
// Чем меньше угол — тем строже условие
|
||||
_sprintAngleThresholdCos = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * sprintAngleThreshold);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка и преобразование входных данных от персонажа
|
||||
public void ProcessInputs(ref CharacterInputs inputs, KinematicCharacterMotor motor)
|
||||
{
|
||||
@@ -31,7 +43,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Input
|
||||
var currentCameraMode = inputs.CameraMode;
|
||||
|
||||
// Обработка спринта
|
||||
IsSprinting = inputs is { SprintPressed: true, MoveAxisForward: > 0.1f }; // Спринт только при движении вперёд
|
||||
IsSprinting = inputs.SprintPressed && inputs.MoveAxisForward > _sprintAngleThresholdCos; // Спринт только при движении на заданный в конфиге угол
|
||||
|
||||
// Нормализация вектора движения и ограничение его величины до 1
|
||||
var moveInputVector =
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera.CameraStates;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Serialization;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
{
|
||||
@@ -17,7 +15,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
*/
|
||||
public class Character : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Inject] private CameraStateMachine _cameraService; // Компонент камеры персонажа
|
||||
[Inject] private CameraStateMachine _cameraStateMachine; // Стейт-машина камеры (нужна для транзакций и т.п.)
|
||||
[SerializeField] private CustomCharacterController customCharacterController; // Компонент управления персонажем
|
||||
[SerializeField] private Transform cameraFollowPoint; // Точка следования камеры (уровень глаз для FirstPerson)
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +28,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
// Настройка камеры для следования за точкой камеры
|
||||
((FirstPersonState)_cameraService.CurrentBaseState).SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
|
||||
((BaseCameraState)_cameraStateMachine.CurrentBaseState).SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
|
||||
|
||||
// Включение Gameplay мапа ввода
|
||||
_inputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||
@@ -49,9 +47,11 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
inputs.JumpPressed = _inputService.JumpPressed; // Прыжки (Space)
|
||||
inputs.SprintPressed = _inputService.SprintPressed; // Спринт (Shift)
|
||||
inputs.SlidePressed = _inputService.SlidePressed; // Слайд (Ctrl)
|
||||
inputs.CameraMode = ((ICameraState)_cameraStateMachine.CurrentBaseState).GetCameraMode();
|
||||
|
||||
// Передаем информацию о камере для адаптивного поведения
|
||||
inputs.CameraRotation = _cameraService.transform.rotation;
|
||||
inputs.CameraRotation = ((BaseCameraState)_cameraStateMachine.CurrentBaseState).GetCameraRotation();
|
||||
inputs.CameraPlanarDirection = ((BaseCameraState)_cameraStateMachine.CurrentBaseState).GetPlanarDirection();
|
||||
|
||||
// Передаем ввод в контроллер персонажа
|
||||
customCharacterController.SetInputs(ref inputs);
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
{
|
||||
// Обрабатываем нажатие только один раз при первом обнаружении
|
||||
case true when !_cameraModeToggleHandled:
|
||||
// ToggleCameraMode();
|
||||
ToggleCameraMode();
|
||||
_cameraModeToggleHandled = true;
|
||||
break;
|
||||
// Сбрасываем флаг когда кнопка отпущена
|
||||
@@ -76,6 +76,17 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод для переключения режимов камеры
|
||||
private void ToggleCameraMode()
|
||||
{
|
||||
var currentMode = ((ICameraState)_cameraStateMachine.CurrentBaseState).GetCameraMode();
|
||||
var newMode = currentMode == CameraMode.FirstPerson ? CameraMode.ThirdPerson : CameraMode.FirstPerson;
|
||||
|
||||
_cameraStateMachine.SwitchState(newMode);
|
||||
((BaseCameraState)_cameraStateMachine.CurrentBaseState).SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Обновление логики каждый кадр
|
||||
private void Update()
|
||||
@@ -86,10 +97,5 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
// Обработка переключения режима камеры
|
||||
HandleCameraModeInput();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление после всех вычислений (идеально для камеры)
|
||||
private void LateUpdate()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -8,11 +8,11 @@ namespace Code.Gameplay.Player
|
||||
{
|
||||
[Inject] PlayerConfig _playerConfig;
|
||||
|
||||
public PlayerHealth CreatePlayerHP(int count = -1)
|
||||
public PlayerHealthPoints CreatePlayerHP(int count = -1)
|
||||
{
|
||||
if (count < 0) count = _playerConfig.maxHealth;
|
||||
|
||||
return new PlayerHealth(count);
|
||||
return new PlayerHealthPoints(count);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
namespace Code.Gameplay.Player
|
||||
{
|
||||
public class PlayerHealthPoints
|
||||
{
|
||||
public delegate void OnDeathDelegate();
|
||||
|
||||
public event OnDeathDelegate OnDeath;
|
||||
|
||||
public delegate void OnDamageDelegate(int damage);
|
||||
|
||||
public event OnDamageDelegate OnDamage;
|
||||
|
||||
private int _healthPoints;
|
||||
|
||||
public int HealthPoints => _healthPoints;
|
||||
|
||||
public void GetDamage(int count)
|
||||
{
|
||||
_healthPoints -= count;
|
||||
OnDamage?.Invoke(count);
|
||||
|
||||
if (_healthPoints <= 0) OnDeath?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PlayerHealthPoints(int healthPoints = 1) => _healthPoints = healthPoints;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 105512e4d3af4b36932a0d569b87c68e
|
||||
timeCreated: 1761059874
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Scenes
|
||||
{
|
||||
public abstract class SceneEnvironment : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e67772183eee40b0bd3ca806dae98f20
|
||||
timeCreated: 1761736090
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: a1364bdc4fb54b40843a614990de89ad
|
||||
timeCreated: 1761736163
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Scenes.SceneEnvironments
|
||||
{
|
||||
public class MainMenuEnvironment : SceneEnvironment
|
||||
{
|
||||
public Transform CameraTarget;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 2e7be1a504f64b20ac431e6e231c1f70
|
||||
timeCreated: 1761736177
|
||||
@@ -8,7 +8,9 @@ namespace Code.StaticData
|
||||
void Load();
|
||||
InputConfig InputConfig { get; }
|
||||
AppConfig AppConfig { get; }
|
||||
UIConfig UIConfig { get; }
|
||||
CameraConfig CameraConfig { get; }
|
||||
CharacterConfig CharacterConfig { get; }
|
||||
UIConfig UIConfig { get; }
|
||||
CharacterCameraConfig CharacterCameraConfig { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -8,14 +8,17 @@ namespace Code.StaticData
|
||||
{
|
||||
public AppConfig AppConfig { get; private set; }
|
||||
public InputConfig InputConfig { get; private set; }
|
||||
public UIConfig UIConfig { get; private set; }
|
||||
public CameraConfig CameraConfig { get; private set; }
|
||||
public CharacterConfig CharacterConfig { get; private set; }
|
||||
public UIConfig UIConfig { get; private set; }
|
||||
public CharacterCameraConfig CharacterCameraConfig { get; private set; }
|
||||
|
||||
public void Load()
|
||||
{
|
||||
InputConfig = Resources.Load<InputConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "InputConfig"));
|
||||
AppConfig = Resources.Load<AppConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "AppConfig"));
|
||||
CameraConfig = Resources.Load<CameraConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "CharacterCameraConfig"));
|
||||
CameraConfig = Resources.Load<CameraConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "CameraConfig"));
|
||||
CharacterConfig = Resources.Load<CharacterConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "CharacterConfig"));
|
||||
UIConfig = Resources.Load<UIConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "UIConfig"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,20 +13,19 @@ namespace Code.UI
|
||||
{
|
||||
_canvas = Object.Instantiate(canvas);
|
||||
Object.DontDestroyOnLoad(_canvas);
|
||||
|
||||
|
||||
_uiPanelsPrefabs = uiPanelsPrefabs;
|
||||
|
||||
LoadingScreen = (LoadingPanel)Object.Instantiate(_uiPanelsPrefabs[(int)UIPanel.Loading], _canvas.transform);
|
||||
|
||||
LoadingScreen = (LoadingPanel) Object.Instantiate(_uiPanelsPrefabs[(int)UIPanel.Loading], _canvas.transform);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void EnablePanel() => CurrentPanel.gameObject.SetActive(true);
|
||||
public void DisablePanel() => CurrentPanel.gameObject.SetActive(false);
|
||||
|
||||
|
||||
public void SwitchPanelTo(UIPanel uiPanel)
|
||||
{
|
||||
if (CurrentPanel != null)
|
||||
Object.Destroy(CurrentPanel.gameObject);
|
||||
|
||||
Object.Destroy(CurrentPanel);
|
||||
|
||||
CurrentPanel = Object.Instantiate(_uiPanelsPrefabs[(int)uiPanel], _canvas.transform);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+3
-4
@@ -10,8 +10,8 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 72fbf590e5fd4747acfdd32eb26bba3a, type: 3}
|
||||
m_Name: CharacterCameraConfig
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::Code.Configs.CharacterCameraConfig
|
||||
m_Name: CameraConfig
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::Code.Configs.CameraConfig
|
||||
defaultDistance: 6
|
||||
minDistance: 3
|
||||
maxDistance: 10
|
||||
@@ -24,5 +24,4 @@ MonoBehaviour:
|
||||
defaultVerticalAngle: 10
|
||||
defaultCameraMode: 0
|
||||
defaultFollowPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
cameraPrefab: {fileID: 4646144043143727929, guid: 8b8bf5712dc5a42c7bd8e22cddb884c3, type: 3}
|
||||
cameraPrefab2: {fileID: 374984699890489845, guid: 8b8bf5712dc5a42c7bd8e22cddb884c3, type: 3}
|
||||
cameraPrefab: {fileID: 374984699890489845, guid: 8b8bf5712dc5a42c7bd8e22cddb884c3, type: 3}
|
||||
+1
-1
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 6938984fc7d25285abb4922dd46d9272
|
||||
guid: d63c98162aec4c9f9b55578df6aee277
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 10cfaf8e57f64eddb8c2eda147e4739a, type: 3}
|
||||
m_Name: CharacterConfig
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::Code.Configs.CharacterConfig
|
||||
maxStableMoveSpeed: 8
|
||||
stableMovementSharpness: 15
|
||||
orientationSharpness: 10
|
||||
jumpSpeed: 10
|
||||
sprintMoveSpeed: 12
|
||||
sprintAngleThreshold: 90
|
||||
slideSpeed: 20
|
||||
slideDuration: 0.8
|
||||
slideCooldown: 1.5
|
||||
wallClimbSpeedFactor: 0.8
|
||||
minWallClimbSpeed: 9
|
||||
wallDetectionAngleThreshold: 80
|
||||
gravity: {x: 0, y: -30, z: 0}
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 95fe36bc4922ed1b9bb9e7c9ed5da1eb
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b2c3995d488bd1f418dbc151825481a9
|
||||
guid: 608c7bc920473dfe5a28da884a28fa9d
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 347432842dc8679b0b36ed57cc6131df
|
||||
guid: f669a7bf66e9d7f868d912b64e88e3ec
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
|
||||
@@ -56,316 +56,12 @@ MonoBehaviour:
|
||||
fontStyleModifier: 0
|
||||
renderMode: 4165
|
||||
includeFontFeatures: 0
|
||||
m_SourceFontFile: {fileID: 12800000, guid: 4c18ae64a0f1d59239a927890bc9aa3f, type: 3}
|
||||
m_SourceFontFile: {fileID: 0}
|
||||
m_SourceFontFilePath:
|
||||
m_AtlasPopulationMode: 1
|
||||
InternalDynamicOS: 0
|
||||
m_GlyphTable:
|
||||
- m_Index: 30
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 51.296875
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 56.703125
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 10
|
||||
m_Y: 10
|
||||
m_Width: 52
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 60
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 49.234375
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 54.625
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 10
|
||||
m_Y: 92
|
||||
m_Width: 50
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 67
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 49.234375
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 54.625
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 10
|
||||
m_Y: 174
|
||||
m_Width: 50
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 64
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 31.40625
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 36.8125
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 10
|
||||
m_Y: 256
|
||||
m_Width: 33
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 77
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 53.09375
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 58.5
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 10
|
||||
m_Y: 338
|
||||
m_Width: 54
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 73
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 52.203125
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 55.984375
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 62
|
||||
m_Y: 256
|
||||
m_Width: 53
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 94
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 51.296875
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 56.703125
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 79
|
||||
m_Y: 92
|
||||
m_Width: 52
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 121
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 49.234375
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 54.625
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 81
|
||||
m_Y: 10
|
||||
m_Width: 50
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 134
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 49.234375
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 54.625
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 79
|
||||
m_Y: 174
|
||||
m_Width: 50
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 118
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 49.234375
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 54.625
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 10
|
||||
m_Y: 420
|
||||
m_Width: 50
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 136
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 51.296875
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 56.703125
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 10
|
||||
m_Y: 502
|
||||
m_Width: 52
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 146
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 49.234375
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 54.625
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 79
|
||||
m_Y: 420
|
||||
m_Width: 50
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 88
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 49.234375
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 54.625
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 83
|
||||
m_Y: 338
|
||||
m_Width: 50
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 145
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 66.59375
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 72
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 134
|
||||
m_Y: 256
|
||||
m_Width: 68
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 127
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 51.296875
|
||||
m_Height: 81.359375
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 81.359375
|
||||
m_HorizontalAdvance: 56.703125
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 150
|
||||
m_Y: 10
|
||||
m_Width: 52
|
||||
m_Height: 82
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
- m_Index: 126
|
||||
m_Metrics:
|
||||
m_Width: 51.296875
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_HorizontalBearingX: 2.703125
|
||||
m_HorizontalBearingY: 63
|
||||
m_HorizontalAdvance: 56.703125
|
||||
m_GlyphRect:
|
||||
m_X: 148
|
||||
m_Y: 174
|
||||
m_Width: 52
|
||||
m_Height: 63
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_AtlasIndex: 0
|
||||
m_ClassDefinitionType: 0
|
||||
m_CharacterTable:
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 68
|
||||
m_GlyphIndex: 30
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 101
|
||||
m_GlyphIndex: 60
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 108
|
||||
m_GlyphIndex: 67
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 105
|
||||
m_GlyphIndex: 64
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 118
|
||||
m_GlyphIndex: 77
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 114
|
||||
m_GlyphIndex: 73
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1048
|
||||
m_GlyphIndex: 94
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1075
|
||||
m_GlyphIndex: 121
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1088
|
||||
m_GlyphIndex: 134
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1072
|
||||
m_GlyphIndex: 118
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1090
|
||||
m_GlyphIndex: 136
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1100
|
||||
m_GlyphIndex: 146
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1042
|
||||
m_GlyphIndex: 88
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1099
|
||||
m_GlyphIndex: 145
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1081
|
||||
m_GlyphIndex: 127
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
- m_ElementType: 1
|
||||
m_Unicode: 1080
|
||||
m_GlyphIndex: 126
|
||||
m_Scale: 1
|
||||
m_GlyphTable: []
|
||||
m_CharacterTable: []
|
||||
m_AtlasTextures:
|
||||
- {fileID: 688428377202190775}
|
||||
m_AtlasTextureIndex: 0
|
||||
@@ -376,100 +72,12 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_AtlasHeight: 1024
|
||||
m_AtlasPadding: 9
|
||||
m_AtlasRenderMode: 4165
|
||||
m_UsedGlyphRects:
|
||||
- m_X: 0
|
||||
m_Y: 0
|
||||
m_Width: 71
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 0
|
||||
m_Y: 82
|
||||
m_Width: 69
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 0
|
||||
m_Y: 164
|
||||
m_Width: 69
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 0
|
||||
m_Y: 246
|
||||
m_Width: 52
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 0
|
||||
m_Y: 328
|
||||
m_Width: 73
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 52
|
||||
m_Y: 246
|
||||
m_Width: 72
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 69
|
||||
m_Y: 82
|
||||
m_Width: 71
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 71
|
||||
m_Y: 0
|
||||
m_Width: 69
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 69
|
||||
m_Y: 164
|
||||
m_Width: 69
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 0
|
||||
m_Y: 410
|
||||
m_Width: 69
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 0
|
||||
m_Y: 492
|
||||
m_Width: 71
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 69
|
||||
m_Y: 410
|
||||
m_Width: 69
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 73
|
||||
m_Y: 328
|
||||
m_Width: 69
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 124
|
||||
m_Y: 246
|
||||
m_Width: 87
|
||||
m_Height: 82
|
||||
- m_X: 140
|
||||
m_Y: 0
|
||||
m_Width: 71
|
||||
m_Height: 101
|
||||
- m_X: 138
|
||||
m_Y: 164
|
||||
m_Width: 71
|
||||
m_Height: 82
|
||||
m_UsedGlyphRects: []
|
||||
m_FreeGlyphRects:
|
||||
- m_X: 0
|
||||
m_Y: 574
|
||||
m_Width: 1023
|
||||
m_Height: 449
|
||||
- m_X: 71
|
||||
m_Y: 492
|
||||
m_Width: 952
|
||||
m_Height: 531
|
||||
- m_X: 138
|
||||
m_Y: 410
|
||||
m_Width: 885
|
||||
m_Height: 613
|
||||
- m_X: 142
|
||||
m_Y: 328
|
||||
m_Width: 881
|
||||
m_Height: 695
|
||||
- m_X: 211
|
||||
m_Y: 0
|
||||
m_Width: 812
|
||||
m_Width: 1023
|
||||
m_Height: 1023
|
||||
- m_X: 140
|
||||
m_Y: 101
|
||||
m_Width: 883
|
||||
m_Height: 63
|
||||
- m_X: 209
|
||||
m_Y: 101
|
||||
m_Width: 814
|
||||
m_Height: 145
|
||||
m_FontFeatureTable:
|
||||
m_MultipleSubstitutionRecords: []
|
||||
m_LigatureSubstitutionRecords: []
|
||||
@@ -545,9 +153,9 @@ Texture2D:
|
||||
Hash: 00000000000000000000000000000000
|
||||
m_IsAlphaChannelOptional: 0
|
||||
serializedVersion: 4
|
||||
m_Width: 1024
|
||||
m_Height: 1024
|
||||
m_CompleteImageSize: 1048576
|
||||
m_Width: 1
|
||||
m_Height: 1
|
||||
m_CompleteImageSize: 1
|
||||
m_MipsStripped: 0
|
||||
m_TextureFormat: 1
|
||||
m_MipCount: 1
|
||||
@@ -572,8 +180,8 @@ Texture2D:
|
||||
m_LightmapFormat: 0
|
||||
m_ColorSpace: 1
|
||||
m_PlatformBlob:
|
||||
image data: 1048576
|
||||
_typelessdata: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000407090a131313131313131313131313131212121212121212121212121212121212121212110f0d0a0706040100000000000000000000000000000000000000000000000000000407090a1313131313131313131313130e0d0b07030000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000407090a13131313131313131313131311070604000000000000000000000000000000000001070b0f111213131313131313131313131313120f0a05000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000050b101416172020202020202020202020201f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1f1e1e1c1a171413110d080100000000000000000000000000000000000000000000050b101416172020202020202020202020201a1a17130e08010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000050b101416172020202020202020202020201e1413100c070100000000000000000000000000050c12171b1d1e202020202020202020202020201e1b16100901000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000Line truncated
|
||||
image data: 1
|
||||
_typelessdata: 00
|
||||
m_StreamData:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
offset: 0
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 247ca2b9087bd3d469bd5f70d5326e40
|
||||
guid: c37e59bfd1d9cd5d083d88fcd9784d1f
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
mainObjectFileID: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Reference in new issue
Block a user