Compare commits
8
Commits
UI2
..
PlayerAndUI
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
4712b87f6c | ||
|
|
c9f78af1cb | ||
|
|
eb3be451b3 | ||
|
|
95ceaaa680 | ||
|
|
9cda28e03b | ||
|
|
159f530b51 | ||
|
|
f612ee14d3 | ||
|
|
e6c61e1edb |
No files matched your search
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
*.meta
|
||||
Generated
-13
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
# Default ignored files
|
||||
/shelf/
|
||||
/workspace.xml
|
||||
# Rider ignored files
|
||||
/contentModel.xml
|
||||
/projectSettingsUpdater.xml
|
||||
/modules.xml
|
||||
/.idea.CourierOldRe.iml
|
||||
# Editor-based HTTP Client requests
|
||||
/httpRequests/
|
||||
# Datasource local storage ignored files
|
||||
/dataSources/
|
||||
/dataSources.local.xml
|
||||
Generated
-8
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="UserContentModel">
|
||||
<attachedFolders />
|
||||
<explicitIncludes />
|
||||
<explicitExcludes />
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
Generated
-6
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||
<mapping directory="" vcs="Git" />
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 65cf716f111fb36a19123f807ecdce25
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 2588e84eb64800d0781c574a37fa48d8
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1ac379942ee61a312a9830cb792d2871
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,79 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 1a3c5d64ac83548c09dd1678b9f6f1cd, type: 3}
|
||||
m_Name: Packed Assets
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.AddressableAssetGroupTemplate
|
||||
m_SchemaObjects:
|
||||
- {fileID: 8850813396489121111}
|
||||
- {fileID: 3451013361182384685}
|
||||
m_Description: Pack assets into asset bundles.
|
||||
m_Settings: {fileID: 11400000, guid: 2588e84eb64800d0781c574a37fa48d8, type: 2}
|
||||
--- !u!114 &3451013361182384685
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 5834b5087d578d24c926ce20cd31e6d6, type: 3}
|
||||
m_Name: ContentUpdateGroupSchema
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas.ContentUpdateGroupSchema
|
||||
m_Group: {fileID: 0}
|
||||
m_StaticContent: 0
|
||||
--- !u!114 &8850813396489121111
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: e5d17a21594effb4e9591490b009e7aa, type: 3}
|
||||
m_Name: BundledAssetGroupSchema
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas.BundledAssetGroupSchema
|
||||
m_Group: {fileID: 0}
|
||||
m_InternalBundleIdMode: 1
|
||||
m_Compression: 1
|
||||
m_IncludeAddressInCatalog: 1
|
||||
m_IncludeGUIDInCatalog: 1
|
||||
m_IncludeLabelsInCatalog: 1
|
||||
m_InternalIdNamingMode: 0
|
||||
m_CacheClearBehavior: 0
|
||||
m_IncludeInBuild: 1
|
||||
m_BundledAssetProviderType:
|
||||
m_AssemblyName:
|
||||
m_ClassName:
|
||||
m_StripDownloadOptions: 0
|
||||
m_ForceUniqueProvider: 0
|
||||
m_UseAssetBundleCache: 1
|
||||
m_UseAssetBundleCrc: 1
|
||||
m_UseAssetBundleCrcForCachedBundles: 1
|
||||
m_UseUWRForLocalBundles: 0
|
||||
m_Timeout: 0
|
||||
m_ChunkedTransfer: 0
|
||||
m_RedirectLimit: -1
|
||||
m_RetryCount: 0
|
||||
m_BuildPath:
|
||||
m_Id:
|
||||
m_LoadPath:
|
||||
m_Id:
|
||||
m_BundleMode: 0
|
||||
m_AssetBundleProviderType:
|
||||
m_AssemblyName:
|
||||
m_ClassName:
|
||||
m_UseDefaultSchemaSettings: 0
|
||||
m_SelectedPathPairIndex: 0
|
||||
m_BundleNaming: 0
|
||||
m_AssetLoadMode: 0
|
||||
-8
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 14909e654d6c7bd958ff44091773bd40
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: a39981dbe6de5001397f5ca9a8a37e1a
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: bbb281ee3bf0b054c82ac2347e9e782c, type: 3}
|
||||
m_Name: Default Local Group
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.AddressableAssetGroup
|
||||
m_GroupName: Default Local Group
|
||||
m_GUID: d447fc60305c17a17bf20948ab295a45
|
||||
m_SerializeEntries: []
|
||||
m_ReadOnly: 0
|
||||
m_Settings: {fileID: 11400000, guid: 2588e84eb64800d0781c574a37fa48d8, type: 2}
|
||||
m_SchemaSet:
|
||||
m_Schemas:
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 75ffac7db08d9615c994048949431551, type: 2}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 6d6fed27b8c8a3eebb9bc5289b7a6956, type: 2}
|
||||
-8
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 7c592a6445170e8379910601b962cb30
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 25c8e3b4ddb778a6d84ae525564a7ee1
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
-48
@@ -1,48 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: e5d17a21594effb4e9591490b009e7aa, type: 3}
|
||||
m_Name: Default Local Group_BundledAssetGroupSchema
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas.BundledAssetGroupSchema
|
||||
m_Group: {fileID: 11400000, guid: 7c592a6445170e8379910601b962cb30, type: 2}
|
||||
m_InternalBundleIdMode: 1
|
||||
m_Compression: 1
|
||||
m_IncludeAddressInCatalog: 1
|
||||
m_IncludeGUIDInCatalog: 1
|
||||
m_IncludeLabelsInCatalog: 1
|
||||
m_InternalIdNamingMode: 0
|
||||
m_CacheClearBehavior: 0
|
||||
m_IncludeInBuild: 1
|
||||
m_BundledAssetProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.BundledAssetProvider
|
||||
m_StripDownloadOptions: 0
|
||||
m_ForceUniqueProvider: 0
|
||||
m_UseAssetBundleCache: 1
|
||||
m_UseAssetBundleCrc: 1
|
||||
m_UseAssetBundleCrcForCachedBundles: 1
|
||||
m_UseUWRForLocalBundles: 0
|
||||
m_Timeout: 0
|
||||
m_ChunkedTransfer: 0
|
||||
m_RedirectLimit: -1
|
||||
m_RetryCount: 0
|
||||
m_BuildPath:
|
||||
m_Id: 3dfc1a15d30236e7a8856b2164e14280
|
||||
m_LoadPath:
|
||||
m_Id: 6c794a757c731a0319b43709731ad88b
|
||||
m_BundleMode: 0
|
||||
m_AssetBundleProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.AssetBundleProvider
|
||||
m_UseDefaultSchemaSettings: 0
|
||||
m_SelectedPathPairIndex: 0
|
||||
m_BundleNaming: 0
|
||||
m_AssetLoadMode: 0
|
||||
-8
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 75ffac7db08d9615c994048949431551
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
-16
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 5834b5087d578d24c926ce20cd31e6d6, type: 3}
|
||||
m_Name: Default Local Group_ContentUpdateGroupSchema
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas.ContentUpdateGroupSchema
|
||||
m_Group: {fileID: 11400000, guid: 7c592a6445170e8379910601b962cb30, type: 2}
|
||||
m_StaticContent: 0
|
||||
-8
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 6d6fed27b8c8a3eebb9bc5289b7a6956
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d870ba11c395ba2d6b17a441e8e68cef
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 88d21199f5d473f4db36845f2318f180, type: 3}
|
||||
m_Name: BuildScriptFastMode
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Build.DataBuilders.BuildScriptFastMode
|
||||
instanceProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.InstanceProvider
|
||||
sceneProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.SceneProvider
|
||||
-8
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1ac723026a19cb90d8d5dd77ce8c384b
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3e2e0ffa088c91d41a086d0b8cb16bdc, type: 3}
|
||||
m_Name: BuildScriptPackedMode
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Build.DataBuilders.BuildScriptPackedMode
|
||||
instanceProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.InstanceProvider
|
||||
sceneProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.SceneProvider
|
||||
-8
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1d3143f4a67a990fc9532b22a020137d
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
-20
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: ad8c280d42ee0ed41a27db23b43dd2bf, type: 3}
|
||||
m_Name: BuildScriptPackedPlayMode
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Build.DataBuilders.BuildScriptPackedPlayMode
|
||||
instanceProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.InstanceProvider
|
||||
sceneProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.SceneProvider
|
||||
-8
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e628a9e942e45e1ca94ad90d02e9acdf
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3a189bb168d8d90478a09ea08c2f3d72, type: 3}
|
||||
m_Name: DefaultObject
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.AddressableAssetSettingsDefaultObject
|
||||
m_AddressableAssetSettingsGuid: 2588e84eb64800d0781c574a37fa48d8
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9338e51d1f2239ddbb8f2c6232a2b678
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
using Code.App.StateMachine;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Player;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.Scenes;
|
||||
@@ -11,7 +10,7 @@ namespace Code.App.AppStates
|
||||
{
|
||||
public class GameplayState : BaseState<AppStateMachineContext>
|
||||
{
|
||||
private PlayerHealth _playerHealthPoints;
|
||||
private PlayerHealthPoints _playerHealthPoints;
|
||||
|
||||
public GameplayState(AppStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
@@ -19,13 +18,11 @@ namespace Code.App.AppStates
|
||||
|
||||
public override void EnterState()
|
||||
{
|
||||
Context.SceneLoaderService.LoadScene((int)SceneIds.MovementDev, SceneLoaded);
|
||||
Context.SceneLoaderService.LoadScene((int)SceneIds.Gameplay, SceneLoaded);
|
||||
Context.InputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||
|
||||
Context.UIService.LoadingScreen.Show();
|
||||
Context.UIService.SwitchPanelTo(UIPanel.Gameplay);
|
||||
|
||||
Context.CameraStateMachine.SwitchState(CameraMode.FirstPerson);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SceneLoaded()
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
using System.Net.Mime;
|
||||
using Code.App.StateMachine;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.Scenes;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
@@ -22,8 +22,6 @@ namespace Code.App.AppStates
|
||||
Context.UIService.SwitchPanelTo(UIPanel.MainMenu);
|
||||
((MainMenuPanel)Context.UIService.CurrentPanel).startButton.onClick.AddListener(StartGame);
|
||||
((MainMenuPanel)Context.UIService.CurrentPanel).exitButton.onClick.AddListener(ExitGame);
|
||||
|
||||
Context.CameraStateMachine.SwitchState(CameraMode.Static);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SceneLoaded()
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,5 @@
|
||||
using Code.App.StateMachine;
|
||||
using Code.Configs;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Camera;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.Scenes;
|
||||
using Code.StaticData;
|
||||
@@ -24,25 +22,11 @@ namespace Code.App
|
||||
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(typeof(InputService), typeof(IInputService));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(typeof(UIService), typeof(IUIService));
|
||||
|
||||
InitializeCamera(containerBuilder, staticDataService);
|
||||
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(typeof(SceneLoaderService), typeof(ISceneLoaderService));
|
||||
|
||||
containerBuilder.OnContainerBuilt += Bootstrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InitializeCamera(ContainerBuilder containerBuilder, IStaticDataService staticDataService)
|
||||
{
|
||||
// CameraService cameraService = Instantiate(staticDataService.CameraConfig.cameraPrefab);
|
||||
// containerBuilder.AddSingleton(cameraService);
|
||||
// DontDestroyOnLoad(cameraService);
|
||||
|
||||
Camera camera = Instantiate(staticDataService.CameraConfig.cameraPrefab2);
|
||||
DontDestroyOnLoad(camera);
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(camera);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InstallInfrastructureUnit(ContainerBuilder containerBuilder, IStaticDataService staticDataService)
|
||||
{
|
||||
GameObject infrastructureUnit = Instantiate(staticDataService.AppConfig.infrastructureUnitPrefab);
|
||||
@@ -52,7 +36,6 @@ namespace Code.App
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(infrastructureUnit.AddComponent<CoroutineRunner>(),
|
||||
typeof(ICoroutineRunner));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(infrastructureUnit.AddComponent<AppStateMachine>());
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(infrastructureUnit.AddComponent<CameraStateMachine>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InstallStaticData(ContainerBuilder containerBuilder, out IStaticDataService staticDataService)
|
||||
@@ -63,7 +46,6 @@ namespace Code.App
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService, typeof(IStaticDataService));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.InputConfig.inputActionAsset, typeof(InputActionAsset));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.UIConfig.canvasPrefab, typeof(Canvas));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.CameraConfig, typeof(CameraConfig));
|
||||
containerBuilder.AddSingleton(staticDataService.UIConfig.uiElementsPrefabs, typeof(UIElement[]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -74,11 +56,6 @@ namespace Code.App
|
||||
|
||||
AttributeInjector.Inject(appStateMachine.StateMachineContext, container);
|
||||
|
||||
CameraStateMachine cameraStateMachine = container.Resolve<CameraStateMachine>();
|
||||
AttributeInjector.Inject(cameraStateMachine.StateMachineContext, container);
|
||||
|
||||
cameraStateMachine.Initialize();
|
||||
|
||||
// TODO: поменяно для теста
|
||||
appStateMachine
|
||||
.SwitchState(AppState.MainMenu)
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.Scenes;
|
||||
using Code.UI;
|
||||
@@ -12,6 +11,5 @@ namespace Code.App.StateMachine
|
||||
[Inject] public IInputService InputService;
|
||||
[Inject] public IUIService UIService;
|
||||
[Inject] public AppStateMachine StateMachine;
|
||||
[Inject] public CameraStateMachine CameraStateMachine;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Configs
|
||||
{
|
||||
[CreateAssetMenu(fileName = "CharacterCameraConfig", menuName = "Config/CharacterCameraConfig")]
|
||||
public class CameraConfig : ScriptableObject
|
||||
{
|
||||
public float
|
||||
// Расстояния от персонажа до камеры
|
||||
defaultDistance = 6f, // Стандартное расстояние камеры от цели
|
||||
minDistance = 3f, // Минимальное расстояние при зуме
|
||||
maxDistance = 10f, // Максимальное расстояние при зуме
|
||||
|
||||
// Скорость зума камеры
|
||||
distanceMovementSpeed = 5f, // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
|
||||
|
||||
// Скорость поворота камеры
|
||||
rotationSpeed = 0.3f, // Множитель скорости вращения камеры
|
||||
|
||||
// Скорость интерполяции текущее -> целевое вращение
|
||||
rotationSharpness = 100f, // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче)
|
||||
|
||||
// Резкость следования камеры за целью
|
||||
followSharpness = 100f, // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче)
|
||||
|
||||
// Углы наклона камеры
|
||||
minVerticalAngle = -70f, // Минимальный угол наклона камеры (вниз)
|
||||
maxVerticalAngle = 70f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
||||
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
|
||||
|
||||
// Текущий режим камеры
|
||||
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.Bogdan;
|
||||
|
||||
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
|
||||
public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero;
|
||||
|
||||
public CameraService cameraPrefab;
|
||||
public Camera cameraPrefab2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 72fbf590e5fd4747acfdd32eb26bba3a
|
||||
timeCreated: 1761637489
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ namespace Code.Configs
|
||||
[CreateAssetMenu(menuName = "Config/Player", fileName = "PlayerConfig")]
|
||||
public class PlayerConfig : ScriptableObject
|
||||
{
|
||||
public Player playerPrefab;
|
||||
public int maxHealth;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 0fae52abe6b44ad5bdd6e67876fe940a
|
||||
timeCreated: 1761671702
|
||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Перечисление режимов работы камеры
|
||||
* MainMenu - статичная камера, смотрит на заданную позицию (то что надо в главном меню)
|
||||
* Static - статичная камера без следования за целью
|
||||
* FirstPerson - камера от первого лица (встроена в модель персонажа)
|
||||
* ThirdPerson - камера от третьего лица (следует за персонажем на расстоянии)
|
||||
* Cinematic - кинематографическая камера для скриптовых сцен
|
||||
*/
|
||||
public enum CameraMode
|
||||
{
|
||||
Bogdan,
|
||||
Static,
|
||||
FirstPerson,
|
||||
ThirdPerson,
|
||||
Cinematic
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 5a49105845a7435b9179e402fa7b8e30
|
||||
timeCreated: 1761570884
|
||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
||||
using Code.Configs;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera.CameraStates;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera
|
||||
{
|
||||
public class CameraStateMachine : AbstractStateMachine<CameraMode, CameraStateMachineContext>
|
||||
{
|
||||
// Текущий режим работы камеры
|
||||
public override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
States.Add(CameraMode.Static, new StaticState(StateMachineContext));
|
||||
States.Add(CameraMode.FirstPerson, new FirstPersonState(StateMachineContext));
|
||||
States.Add(CameraMode.ThirdPerson, new ThirdPersonState(StateMachineContext));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
protected override bool CheckTransitionAllowed(CameraMode nextState) => true;
|
||||
|
||||
protected override void ResetAllowedTransitions()
|
||||
{ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b220b02510c34ea08257cc951d949fd7
|
||||
timeCreated: 1761671720
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
using Code.Configs;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera
|
||||
{
|
||||
public class CameraStateMachineContext
|
||||
{
|
||||
[Inject] public UnityEngine.Camera Camera;
|
||||
[Inject] public CameraConfig Config;
|
||||
[Inject] public IInputService InputService;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4f18a74bdb8947bebec56115659e5af3
|
||||
timeCreated: 1761671752
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d7399e433dff42a185f62d79b546b059
|
||||
timeCreated: 1761671908
|
||||
@@ -1,153 +0,0 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera.CameraStates
|
||||
{
|
||||
public class FirstPersonState : BaseState<CameraStateMachineContext>
|
||||
{
|
||||
// Параметры загружаются из CameraConfig
|
||||
private float
|
||||
_defaultDistance,
|
||||
_minDistance,
|
||||
_maxDistance,
|
||||
_distanceMovementSpeed,
|
||||
_rotationSpeed,
|
||||
_rotationSharpness,
|
||||
_followSharpness,
|
||||
_minVerticalAngle,
|
||||
_maxVerticalAngle,
|
||||
_defaultVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||
private Transform _followTransform;
|
||||
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Fallback-позиция для режимов без цели (например, MainMenu)
|
||||
private Vector3 _defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Текущая и целевая дистанция камеры от цели
|
||||
private float _currentDistance, _targetDistance;
|
||||
|
||||
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
||||
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
||||
|
||||
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
|
||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; }
|
||||
|
||||
private IInputService _inputService;
|
||||
private UnityEngine.Camera _camera;
|
||||
public FirstPersonState(CameraStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
_inputService = context.InputService;
|
||||
// Загрузка значений из конфига
|
||||
|
||||
_defaultDistance = context.Config.defaultDistance;
|
||||
_minDistance = context.Config.minDistance;
|
||||
_maxDistance = context.Config.maxDistance;
|
||||
_distanceMovementSpeed = context.Config.distanceMovementSpeed;
|
||||
_rotationSpeed = context.Config.rotationSpeed;
|
||||
_rotationSharpness = context.Config.rotationSharpness;
|
||||
_followSharpness = context.Config.followSharpness;
|
||||
_minVerticalAngle = context.Config.minVerticalAngle;
|
||||
_maxVerticalAngle = context.Config.maxVerticalAngle;
|
||||
_defaultVerticalAngle = context.Config.defaultVerticalAngle;
|
||||
_defaultFollowPosition = context.Config.defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Валидация значений (на случай ручного редактирования конфига)
|
||||
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
|
||||
// Сохраняем оригинальные значения для восстановления
|
||||
_originalDefaultDistance = _defaultDistance;
|
||||
_originalMinDistance = _minDistance;
|
||||
_originalMaxDistance = _maxDistance;
|
||||
|
||||
// Инициализация состояния камеры
|
||||
_currentDistance = _defaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
|
||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
public override void EnterState()
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме дистанция всегда равна 0
|
||||
_minDistance = 0f;
|
||||
_maxDistance = 0f;
|
||||
_defaultDistance = 0f;
|
||||
_targetDistance = 0f;
|
||||
_currentDistance = 0f;
|
||||
|
||||
_camera = Context.Camera;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void LateTick()
|
||||
{
|
||||
|
||||
UpdateWithInput(Time.deltaTime,_inputService.ZoomInput, _inputService.LookInput);
|
||||
}
|
||||
// Обработка вращения камеры на основе пользовательского ввода
|
||||
private void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput, out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Вращение вокруг вертикальной оси (горизонтальный поворот)
|
||||
var rotationFromInput = Quaternion.Euler(_followTransform.up * (rotationInput.x * _rotationSpeed));
|
||||
PlanarDirection = rotationFromInput * PlanarDirection;
|
||||
var planarRotation = Quaternion.LookRotation(PlanarDirection, _followTransform.up);
|
||||
|
||||
// Вращение вокруг горизонтальной оси (вертикальный наклон)
|
||||
_targetVerticalAngle -= rotationInput.y * _rotationSpeed;
|
||||
_targetVerticalAngle = Math.Clamp(_targetVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
var verticalRotation = Quaternion.Euler(_targetVerticalAngle, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Интерполяция к целевому вращению для плавности
|
||||
targetRotation = Quaternion.Slerp(_camera.transform.rotation, planarRotation * verticalRotation, deltaTime * _rotationSharpness);
|
||||
|
||||
|
||||
Debug.Log(_camera.transform.rotation.eulerAngles);
|
||||
// Применение финального вращения
|
||||
_camera.transform.rotation = targetRotation;
|
||||
Debug.Log(_camera.transform.rotation.eulerAngles);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка позиционирования камеры и зума с учетом текущего режима
|
||||
private void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Плавное следование за целью с использованием экспоненциального сглаживания
|
||||
_currentFollowPosition = Vector3.Lerp(_currentFollowPosition, _followTransform.position, 1f - Mathf.Exp(-_followSharpness * deltaTime));
|
||||
|
||||
// Вычисление целевой позиции камеры с учетом текущего режима
|
||||
Vector3 targetPosition;
|
||||
// В FirstPerson режиме камера находится прямо на позиции цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Установка финальной позиции камеры
|
||||
_camera.transform.position = targetPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Основной метод обновления камеры, вызываемый извне каждый кадр
|
||||
public void UpdateWithInput(float deltaTime, float zoomInput, Vector3 rotationInput)
|
||||
{
|
||||
// Проверка наличия цели для следования и проверка на режим главного меню
|
||||
if (!_followTransform) return;
|
||||
|
||||
// Обработка ввода и позиционирования
|
||||
HandleRotationInput(deltaTime, rotationInput, out var targetRotation);
|
||||
HandlePosition(deltaTime, zoomInput, targetRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка цели для следования камеры
|
||||
public void SetFollowTransform(Transform t)
|
||||
{
|
||||
_followTransform = t;
|
||||
_currentFollowPosition = t.position;
|
||||
PlanarDirection = t.forward; // Начальное направление совпадает с направлением цели
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 8bd4b9c56b1e435d8699160bc950994c
|
||||
timeCreated: 1761672032
|
||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera.CameraStates
|
||||
{
|
||||
public class StaticState : BaseState<CameraStateMachineContext>
|
||||
{
|
||||
private Transform _target;
|
||||
private Transform _position;
|
||||
private UnityEngine.Camera _camera;
|
||||
public StaticState(CameraStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void EnterState()
|
||||
{
|
||||
_camera = Context.Camera;
|
||||
|
||||
base.EnterState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ddbcc6a073b744a08ce31c0607c1e9e9
|
||||
timeCreated: 1761671944
|
||||
@@ -1,164 +0,0 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Camera.CameraStates
|
||||
{
|
||||
public class ThirdPersonState : BaseState<CameraStateMachineContext>
|
||||
{
|
||||
// Параметры загружаются из CameraConfig
|
||||
private float
|
||||
_defaultDistance,
|
||||
_minDistance,
|
||||
_maxDistance,
|
||||
_distanceMovementSpeed,
|
||||
_rotationSpeed,
|
||||
_rotationSharpness,
|
||||
_followSharpness,
|
||||
_minVerticalAngle,
|
||||
_maxVerticalAngle,
|
||||
_defaultVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||
private Transform _followTransform;
|
||||
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Fallback-позиция для режимов без цели (например, MainMenu)
|
||||
private Vector3 _defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Текущая и целевая дистанция камеры от цели
|
||||
private float _currentDistance, _targetDistance;
|
||||
|
||||
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
||||
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
||||
|
||||
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
|
||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; }
|
||||
|
||||
private IInputService _inputService;
|
||||
private UnityEngine.Camera _camera;
|
||||
|
||||
public ThirdPersonState(CameraStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
_inputService = context.InputService;
|
||||
// Загрузка значений из конфига
|
||||
|
||||
_defaultDistance = context.Config.defaultDistance;
|
||||
_minDistance = context.Config.minDistance;
|
||||
_maxDistance = context.Config.maxDistance;
|
||||
_distanceMovementSpeed = context.Config.distanceMovementSpeed;
|
||||
_rotationSpeed = context.Config.rotationSpeed;
|
||||
_rotationSharpness = context.Config.rotationSharpness;
|
||||
_followSharpness = context.Config.followSharpness;
|
||||
_minVerticalAngle = context.Config.minVerticalAngle;
|
||||
_maxVerticalAngle = context.Config.maxVerticalAngle;
|
||||
_defaultVerticalAngle = context.Config.defaultVerticalAngle;
|
||||
_defaultFollowPosition = context.Config.defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Валидация значений (на случай ручного редактирования конфига)
|
||||
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
|
||||
// Сохраняем оригинальные значения для восстановления
|
||||
_originalDefaultDistance = _defaultDistance;
|
||||
_originalMinDistance = _minDistance;
|
||||
_originalMaxDistance = _maxDistance;
|
||||
|
||||
// Инициализация состояния камеры
|
||||
_currentDistance = _defaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
|
||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void EnterState()
|
||||
{
|
||||
// Восстанавливаем исходные значения дистанции
|
||||
_minDistance = _originalMinDistance;
|
||||
_maxDistance = _originalMaxDistance;
|
||||
_defaultDistance = _originalDefaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _defaultDistance;
|
||||
|
||||
_camera = Context.Camera;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void LateTick()
|
||||
{
|
||||
UpdateWithInput(Time.deltaTime, _inputService.ZoomInput, _inputService.LookInput);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Основной метод обновления камеры, вызываемый извне каждый кадр
|
||||
public void UpdateWithInput(float deltaTime, float zoomInput, Vector3 rotationInput)
|
||||
{
|
||||
// Проверка наличия цели для следования и проверка на режим главного меню
|
||||
if (!_followTransform) return;
|
||||
|
||||
// Обработка ввода и позиционирования
|
||||
HandleRotationInput(deltaTime, rotationInput, out var targetRotation);
|
||||
HandlePosition(deltaTime, zoomInput, targetRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка вращения камеры на основе пользовательского ввода
|
||||
private void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput, out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Вращение вокруг вертикальной оси (горизонтальный поворот)
|
||||
var rotationFromInput = Quaternion.Euler(_followTransform.up * (rotationInput.x * _rotationSpeed));
|
||||
PlanarDirection = rotationFromInput * PlanarDirection;
|
||||
var planarRotation = Quaternion.LookRotation(PlanarDirection, _followTransform.up);
|
||||
|
||||
// Вращение вокруг горизонтальной оси (вертикальный наклон)
|
||||
_targetVerticalAngle -= rotationInput.y * _rotationSpeed;
|
||||
_targetVerticalAngle = Math.Clamp(_targetVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
var verticalRotation = Quaternion.Euler(_targetVerticalAngle, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Интерполяция к целевому вращению для плавности
|
||||
targetRotation = Quaternion.Slerp(_camera.transform.rotation, planarRotation * verticalRotation,
|
||||
deltaTime * _rotationSharpness);
|
||||
|
||||
// Применение финального вращения
|
||||
_camera.transform.rotation = targetRotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка позиционирования камеры и зума с учетом текущего режима
|
||||
private void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Обновление целевой дистанции на основе ввода зума
|
||||
_targetDistance += zoomInput * _distanceMovementSpeed;
|
||||
_targetDistance = Mathf.Clamp(_targetDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
|
||||
// Плавное следование за целью с использованием экспоненциального сглаживания
|
||||
_currentFollowPosition = Vector3.Lerp(_currentFollowPosition, _followTransform.position,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-_followSharpness * deltaTime));
|
||||
|
||||
// Вычисление целевой позиции камеры с учетом текущего режима
|
||||
Vector3 targetPosition;
|
||||
|
||||
// В ThirdPerson режиме камера отодвинута на расстояние от цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition - targetRotation * Vector3.forward * _currentDistance;
|
||||
|
||||
// Плавное изменение текущей дистанции к целевой (только для ThirdPerson)
|
||||
|
||||
_currentDistance = Mathf.Lerp(_currentDistance, _targetDistance,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-_distanceMovementSpeed * deltaTime));
|
||||
|
||||
|
||||
// Установка финальной позиции камеры
|
||||
_camera.transform.position = targetPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка цели для следования камеры
|
||||
public void SetFollowTransform(Transform t)
|
||||
{
|
||||
_followTransform = t;
|
||||
_currentFollowPosition = t.position;
|
||||
PlanarDirection = t.forward; // Начальное направление совпадает с направлением цели
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ec6778ceb9854ff8af7cba4f6285c370
|
||||
timeCreated: 1761672071
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: f8a8f6d0b8744b4c981d87722e6bb7e8
|
||||
timeCreated: 1760627963
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b36ec6a31fb74d608232394fd5df657c
|
||||
timeCreated: 1761570832
|
||||
@@ -1,215 +0,0 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Code.Configs;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
using Code.StaticData;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Скрипт, отвечающий за поведение камеры при передвижении
|
||||
* Поддерживает как 3rd-person, так и 1st-person режимы камеры
|
||||
* Реализует плавное следование за персонажем, вращение и зум камеры
|
||||
*
|
||||
* Источник: Tvtig, https://www.youtube.com/watch?v=9ibpY64wBYM
|
||||
*/
|
||||
public class CameraService : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
// Параметры загружаются из CameraConfig
|
||||
private float
|
||||
_defaultDistance,
|
||||
_minDistance,
|
||||
_maxDistance,
|
||||
_distanceMovementSpeed,
|
||||
_rotationSpeed,
|
||||
_rotationSharpness,
|
||||
_followSharpness,
|
||||
_minVerticalAngle,
|
||||
_maxVerticalAngle,
|
||||
_defaultVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||
private Transform _followTransform;
|
||||
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Fallback-позиция для режимов без цели (например, MainMenu)
|
||||
private Vector3 _defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Текущая и целевая дистанция камеры от цели
|
||||
private float _currentDistance, _targetDistance;
|
||||
|
||||
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
||||
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
||||
|
||||
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
|
||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Текущий режим работы камеры
|
||||
public CameraMode CurrentMode { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Загрузка конфига для камеры
|
||||
[Inject]
|
||||
private void LoadConfig(CameraConfig config)
|
||||
{
|
||||
// Загрузка значений из конфига
|
||||
|
||||
_defaultDistance = config.defaultDistance;
|
||||
_minDistance = config.minDistance;
|
||||
_maxDistance = config.maxDistance;
|
||||
_distanceMovementSpeed = config.distanceMovementSpeed;
|
||||
_rotationSpeed = config.rotationSpeed;
|
||||
_rotationSharpness = config.rotationSharpness;
|
||||
_followSharpness = config.followSharpness;
|
||||
_minVerticalAngle = config.minVerticalAngle;
|
||||
_maxVerticalAngle = config.maxVerticalAngle;
|
||||
_defaultVerticalAngle = config.defaultVerticalAngle;
|
||||
CurrentMode = config.defaultCameraMode;
|
||||
_defaultFollowPosition = config.defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Валидация значений (на случай ручного редактирования конфига)
|
||||
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
|
||||
// Сохраняем оригинальные значения для восстановления
|
||||
_originalDefaultDistance = _defaultDistance;
|
||||
_originalMinDistance = _minDistance;
|
||||
_originalMaxDistance = _maxDistance;
|
||||
|
||||
// Инициализация состояния камеры
|
||||
_currentDistance = _defaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
|
||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Установка цели для следования камеры
|
||||
public void SetFollowTransform(Transform t)
|
||||
{
|
||||
_followTransform = t;
|
||||
_currentFollowPosition = t.position;
|
||||
PlanarDirection = t.forward; // Начальное направление совпадает с направлением цели
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка вращения камеры на основе пользовательского ввода
|
||||
private void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput, out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Вращение вокруг вертикальной оси (горизонтальный поворот)
|
||||
var rotationFromInput = Quaternion.Euler(_followTransform.up * (rotationInput.x * _rotationSpeed));
|
||||
PlanarDirection = rotationFromInput * PlanarDirection;
|
||||
var planarRotation = Quaternion.LookRotation(PlanarDirection, _followTransform.up);
|
||||
|
||||
// Вращение вокруг горизонтальной оси (вертикальный наклон)
|
||||
_targetVerticalAngle -= rotationInput.y * _rotationSpeed;
|
||||
_targetVerticalAngle = Math.Clamp(_targetVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
var verticalRotation = Quaternion.Euler(_targetVerticalAngle, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Интерполяция к целевому вращению для плавности
|
||||
targetRotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, planarRotation * verticalRotation, deltaTime * _rotationSharpness);
|
||||
|
||||
// Применение финального вращения
|
||||
transform.rotation = targetRotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка позиционирования камеры и зума с учетом текущего режима
|
||||
private void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме зум отключается
|
||||
if (CurrentMode != CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
// Обновление целевой дистанции на основе ввода зума
|
||||
_targetDistance += zoomInput * _distanceMovementSpeed;
|
||||
_targetDistance = Mathf.Clamp(_targetDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Плавное следование за целью с использованием экспоненциального сглаживания
|
||||
_currentFollowPosition = Vector3.Lerp(_currentFollowPosition, _followTransform.position, 1f - Mathf.Exp(-_followSharpness * deltaTime));
|
||||
|
||||
// Вычисление целевой позиции камеры с учетом текущего режима
|
||||
Vector3 targetPosition;
|
||||
if (CurrentMode == CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме камера находится прямо на позиции цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// В ThirdPerson режиме камера отодвинута на расстояние от цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition - targetRotation * Vector3.forward * _currentDistance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Плавное изменение текущей дистанции к целевой (только для ThirdPerson)
|
||||
if (CurrentMode != CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
_currentDistance = Mathf.Lerp(_currentDistance, _targetDistance, 1f - Mathf.Exp(-_distanceMovementSpeed * deltaTime));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка финальной позиции камеры
|
||||
transform.position = targetPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Основной метод обновления камеры, вызываемый извне каждый кадр
|
||||
public void UpdateWithInput(float deltaTime, float zoomInput, Vector3 rotationInput)
|
||||
{
|
||||
// Проверка наличия цели для следования и проверка на режим главного меню
|
||||
if (!_followTransform || CurrentMode == CameraMode.Bogdan) return;
|
||||
|
||||
// Обработка ввода и позиционирования
|
||||
HandleRotationInput(deltaTime, rotationInput, out var targetRotation);
|
||||
HandlePosition(deltaTime, zoomInput, targetRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Смена режима камеры
|
||||
public void SetCameraMode(CameraMode newMode)
|
||||
{
|
||||
if (CurrentMode == newMode) return;
|
||||
CurrentMode = newMode;
|
||||
|
||||
// Применяем настройки специфичные для режима
|
||||
ApplyModeSpecificSettings();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Применение настроек специфичных для текущего режима
|
||||
private void ApplyModeSpecificSettings()
|
||||
{
|
||||
switch (CurrentMode)
|
||||
{
|
||||
case CameraMode.FirstPerson:
|
||||
// В FirstPerson режиме дистанция всегда равна 0
|
||||
_minDistance = 0f;
|
||||
_maxDistance = 0f;
|
||||
_defaultDistance = 0f;
|
||||
_targetDistance = 0f;
|
||||
_currentDistance = 0f;
|
||||
break;
|
||||
case CameraMode.ThirdPerson:
|
||||
// Восстанавливаем исходные значения дистанции
|
||||
_minDistance = _originalMinDistance;
|
||||
_maxDistance = _originalMaxDistance;
|
||||
_defaultDistance = _originalDefaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _defaultDistance;
|
||||
break;
|
||||
// Заготовка на будущее (если понадобится)
|
||||
case CameraMode.Bogdan:
|
||||
_minDistance = 0f;
|
||||
_maxDistance = 0f;
|
||||
_defaultDistance = 0f;
|
||||
_targetDistance = 0f;
|
||||
_currentDistance = 0f;
|
||||
break;
|
||||
case CameraMode.Static:
|
||||
case CameraMode.Cinematic:
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: fb497e2e267044a7a35f80b47c88c2c9
|
||||
timeCreated: 1761570825
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d3be946108b44b33b99d2e3e4a75d47f
|
||||
timeCreated: 1761571338
|
||||
@@ -1,123 +0,0 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Abilities
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Механика слайда для персонажа
|
||||
* Отвечает за управление состоянием, таймерами и скоростью слайда
|
||||
*/
|
||||
public class SlideMechanic
|
||||
{
|
||||
// Скорость слайда
|
||||
private readonly float _slideSpeed;
|
||||
// Длительность слайда в секундах
|
||||
private readonly float _slideDuration;
|
||||
// Время перезарядки слайда
|
||||
private readonly float _slideCooldown;
|
||||
|
||||
// Таймер слайда
|
||||
private float _slideTimer;
|
||||
// Таймер перезарядки слайда
|
||||
private float _slideCooldownTimer;
|
||||
// Направление слайда
|
||||
private Vector3 _slideDirection;
|
||||
// Флаг запроса слайда
|
||||
private bool _slideRequested;
|
||||
|
||||
// Свойство-флаг, активен ли слайд
|
||||
public bool IsSliding { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Конструктор механики слайда
|
||||
public SlideMechanic(float slideSpeed, float slideDuration, float slideCooldown)
|
||||
{
|
||||
_slideSpeed = slideSpeed;
|
||||
_slideDuration = slideDuration;
|
||||
_slideCooldown = slideCooldown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновляем таймер перезарядки слайда
|
||||
public void TickCooldown(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
if (_slideCooldownTimer > 0f)
|
||||
{
|
||||
_slideCooldownTimer -= deltaTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка слайда
|
||||
public void RequestSlide(bool slidePressed)
|
||||
{
|
||||
if (slidePressed && !_slideRequested && _slideCooldownTimer <= 0f)
|
||||
{
|
||||
_slideRequested = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Начало слайда
|
||||
public void TryStartSlide(KinematicCharacterMotor motor,
|
||||
CameraMode currentCameraMode,
|
||||
Quaternion firstPersonCameraRotation,
|
||||
Vector3 lookInputVector)
|
||||
{
|
||||
// Проверяем условия для старта слайда
|
||||
if (!_slideRequested || !motor.GroundingStatus.IsStableOnGround || _slideCooldownTimer > 0f)
|
||||
{
|
||||
_slideRequested = false;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
IsSliding = true;
|
||||
_slideTimer = _slideDuration;
|
||||
|
||||
// НАПРАВЛЕНИЕ СЛАЙДА - ВСЕГДА ВПЕРЕД ПО КАМЕРЕ
|
||||
// Используем направление камеры, но проецируем на горизонтальную плоскость
|
||||
var slideDir = currentCameraMode == CameraMode.FirstPerson ?
|
||||
firstPersonCameraRotation * Vector3.forward :
|
||||
lookInputVector;
|
||||
|
||||
// Проецируем на горизонтальную плоскость и нормализуем
|
||||
_slideDirection = Vector3.ProjectOnPlane(slideDir, motor.CharacterUp).normalized;
|
||||
|
||||
// Если направление нулевое (персонаж стоит на месте), используем направление вперед
|
||||
if (_slideDirection.sqrMagnitude < 0.01f)
|
||||
{
|
||||
_slideDirection = motor.CharacterForward;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Устанавливаем перезарядку
|
||||
_slideCooldownTimer = _slideCooldown;
|
||||
_slideRequested = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка слайда
|
||||
public void HandleSlide(ref Vector3 currentVelocity, float deltaTime, KinematicCharacterMotor motor)
|
||||
{
|
||||
// Уменьшаем таймер слайда
|
||||
_slideTimer -= deltaTime;
|
||||
|
||||
// Если время слайда вышло, персонаж в воздухе - заканчиваем слайд
|
||||
if (_slideTimer <= 0f || !motor.GroundingStatus.IsStableOnGround)
|
||||
{
|
||||
EndSlide();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Устанавливаем скорость слайда вперед
|
||||
// Используем прямую установку скорости вместо сложных вычислений
|
||||
currentVelocity = _slideDirection * _slideSpeed;
|
||||
|
||||
// Добавляем небольшую вертикальную компоненту для лучшего скольжения по неровностям
|
||||
currentVelocity += motor.CharacterUp * 2f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Завершение слайда
|
||||
public void EndSlide()
|
||||
{
|
||||
IsSliding = false;
|
||||
_slideTimer = 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
-3
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 5904fa03346e4751967d57500ab3d1cf
|
||||
timeCreated: 1761571347
|
||||
-51
@@ -1,51 +0,0 @@
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Abilities
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Механика залазания на стены
|
||||
* Обрабатывает столкновения и применяет вертикальный импульс при ударе о стену с достаточной скоростью
|
||||
*/
|
||||
public class WallClimbMechanic
|
||||
{
|
||||
// Коэффициент преобразования горизонтальной скорости в вертикальную при залазании на стену
|
||||
private readonly float _wallClimbSpeedFactor;
|
||||
// Минимальная горизонтальная скорость для начала залазания на стену
|
||||
private readonly float _minWallClimbSpeed;
|
||||
|
||||
// Конструктор механики залазания на стену
|
||||
public WallClimbMechanic(float wallClimbSpeedFactor, float minWallClimbSpeed)
|
||||
{
|
||||
_wallClimbSpeedFactor = wallClimbSpeedFactor;
|
||||
_minWallClimbSpeed = minWallClimbSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка столкновения при движении (вызывается при ударе о препятствие)
|
||||
public void OnMovementHit(KinematicCharacterMotor motor, Vector3 hitNormal)
|
||||
{
|
||||
// Проверяем, что это вертикальная или почти вертикальная поверхность (стена)
|
||||
var dotWithUp = Vector3.Dot(hitNormal, motor.CharacterUp);
|
||||
if (Mathf.Abs(dotWithUp) > 0.1f) return; // Не стена — это пол или потолок
|
||||
|
||||
// Получаем текущую скорость персонажа
|
||||
var currentVelocity = motor.Velocity;
|
||||
|
||||
// Проекция скорости на направление к стене (отрицательная, если летим в стену)
|
||||
var velocityIntoWall = Vector3.Dot(currentVelocity, -hitNormal);
|
||||
|
||||
// Если движемся в стену с достаточной скоростью
|
||||
if (velocityIntoWall > _minWallClimbSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Преобразуем часть горизонтальной скорости в вертикальную
|
||||
var verticalBoost = velocityIntoWall * _wallClimbSpeedFactor;
|
||||
|
||||
// Добавляем вертикальный импульс через BaseVelocity
|
||||
motor.BaseVelocity += motor.CharacterUp * verticalBoost;
|
||||
|
||||
// Предотвращаем заземление и повторное применение в этом кадре
|
||||
motor.ForceUnground();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
-3
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: cfce19738ff34be286c953e33e515c46
|
||||
timeCreated: 1761571364
|
||||
-221
@@ -1,221 +0,0 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Abilities;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Input;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Movement;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Скрипт, отвечающий за передвижение персонажа
|
||||
* Реализует физическое движение персонажа с использованием Kinematic Character Controller
|
||||
* Обрабатывает ввод пользователя, применяет движение и вращение с учетом поверхности
|
||||
*
|
||||
* Источник: Tvtig, https://www.youtube.com/watch?v=9ibpY64wBYM
|
||||
*/
|
||||
public class CustomCharacterController : MonoBehaviour, ICharacterController
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private KinematicCharacterMotor motor; // Движок физического перемещения персонажа
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float
|
||||
maxStableMoveSpeed = 8f, // Максимальная скорость движения по устойчивой поверхности
|
||||
sprintMoveSpeed = 12f, // Максимальная скорость спринта
|
||||
slideSpeed = 20f, // Скорость слайда
|
||||
slideDuration = 0.8f, // Длительность слайда в секундах
|
||||
slideCooldown = 1.5f, // Время перезарядки слайда
|
||||
stableMovementSharpness = 15f, // Резкость изменения скорости движения (чем выше - тем резче)
|
||||
orientationSharpness = 10f, // Резкость изменения вращения персонажа (чем выше - тем резче)
|
||||
jumpSpeed = 10f, // Скорость прыжка
|
||||
wallClimbSpeedFactor = 0.8f, // Коэффициент преобразования горизонтальной скорости в вертикальную при залазании на стену
|
||||
minWallClimbSpeed = 9f; // Минимальная горизонтальная скорость для начала залазания на стену
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Vector3 gravity = new(0, -30f, 0); // Вектор, отвечающий за применение гравитации
|
||||
|
||||
// Подсистемы
|
||||
private readonly CharacterInputHandler _inputHandler;
|
||||
private readonly SlideMechanic _slideMechanic;
|
||||
private readonly WallClimbMechanic _wallClimbMechanic;
|
||||
private readonly GroundMovementSystem _groundMovement;
|
||||
private readonly AirMovementSystem _airMovement;
|
||||
|
||||
// Конструктор без параметров, инициализирующий контроллер
|
||||
public CustomCharacterController()
|
||||
{
|
||||
_inputHandler = new CharacterInputHandler();
|
||||
_slideMechanic = new SlideMechanic(slideSpeed, slideDuration, slideCooldown);
|
||||
_wallClimbMechanic = new WallClimbMechanic(wallClimbSpeedFactor, minWallClimbSpeed);
|
||||
_groundMovement = new GroundMovementSystem(maxStableMoveSpeed, sprintMoveSpeed, stableMovementSharpness, jumpSpeed);
|
||||
_airMovement = new AirMovementSystem(gravity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Текущий режим камеры для адаптации поведения
|
||||
private CameraMode _currentCameraMode = CameraMode.ThirdPerson;
|
||||
|
||||
// Инициализация контроллера
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
motor.CharacterController = this; // Регистрация этого контроллера в движке
|
||||
_inputHandler.FirstPersonCameraRotation = motor.Transform.rotation; // Начальное вращение совпадает с персонажем
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка и преобразование входных данных от персонажа
|
||||
public void SetInputs(ref CharacterInputs inputs)
|
||||
{
|
||||
// Обновляем таймер перезарядки слайда
|
||||
_slideMechanic.TickCooldown(Time.deltaTime);
|
||||
|
||||
// Если активен слайд - игнорируем весь остальной ввод
|
||||
if (_slideMechanic.IsSliding)
|
||||
{
|
||||
// Во время слайда не обрабатываем движение, прыжки и спринт
|
||||
_inputHandler.MoveInputVector = Vector3.zero;
|
||||
_inputHandler.LookInputVector = Vector3.one;
|
||||
_inputHandler.IsSprinting = false;
|
||||
_groundMovement.RequestJump(inputs.JumpPressed);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сохраняем текущий режим камеры
|
||||
_currentCameraMode = inputs.CameraMode;
|
||||
|
||||
// Обработка слайда
|
||||
_slideMechanic.RequestSlide(inputs.SlidePressed);
|
||||
|
||||
// Обработка остального ввода
|
||||
_inputHandler.ProcessInputs(ref inputs, motor);
|
||||
|
||||
// Передаём запрос прыжка напрямую в систему движения по земле
|
||||
_groundMovement.RequestJump(inputs.JumpPressed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление вращения персонажа на основе входных данных
|
||||
public void UpdateRotation(ref Quaternion currentRotation, float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
// ВО ВРЕМЯ СЛАЙДА НЕ ОБНОВЛЯЕМ ВРАЩЕНИЕ - ПЕРСОНАЖ СМОТРИТ ПРЯМО
|
||||
if (_slideMechanic.IsSliding) return;
|
||||
|
||||
switch (_currentCameraMode)
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме применяем вращение камеры напрямую к персонажу (только горизонталь)
|
||||
case CameraMode.FirstPerson when _inputHandler.ShouldApplyCameraRotation:
|
||||
// Немедленно применяем горизонтальное вращение камеры к персонажу
|
||||
currentRotation = _inputHandler.FirstPersonCameraRotation;
|
||||
break;
|
||||
// В ThirdPerson режиме плавно поворачиваем персонаж в направлении движения
|
||||
case CameraMode.ThirdPerson:
|
||||
{
|
||||
// Вращение применяется только если есть направление движения и разрешена резкость вращения
|
||||
if (_inputHandler.LookInputVector.sqrMagnitude > 0 && orientationSharpness > 0)
|
||||
{
|
||||
// Плавная интерполяция текущего направления к целевому с экспоненциальным сглаживанием
|
||||
var smoothedLookInputDirection = Vector3.Slerp(
|
||||
motor.CharacterForward,
|
||||
_inputHandler.LookInputVector,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-orientationSharpness * deltaTime)
|
||||
).normalized;
|
||||
|
||||
// Установка нового вращения смотря в сглаженном направлении
|
||||
currentRotation = Quaternion.LookRotation(smoothedLookInputDirection, motor.CharacterUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// Заготовка на будущее (если понадобится)
|
||||
case CameraMode.Static:
|
||||
case CameraMode.Cinematic:
|
||||
case CameraMode.Bogdan: // Скорее всего юзлес, но пускай будет
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление скорости движения персонажа
|
||||
public void UpdateVelocity(ref Vector3 currentVelocity, float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
// Если во время слайда запрошен прыжок — прерываем слайд
|
||||
if (_slideMechanic.IsSliding && _groundMovement.JumpRequested)
|
||||
{
|
||||
_slideMechanic.EndSlide();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем запрос слайда и запускаем его если можно
|
||||
if (!_slideMechanic.IsSliding)
|
||||
{
|
||||
_slideMechanic.TryStartSlide(motor, _currentCameraMode, _inputHandler.FirstPersonCameraRotation, _inputHandler.LookInputVector);
|
||||
}
|
||||
// Если активен слайд - обрабатываем отдельно
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_slideMechanic.HandleSlide(ref currentVelocity, deltaTime, motor);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если персонаж находится на земле
|
||||
if (motor.GroundingStatus.IsStableOnGround)
|
||||
{
|
||||
_groundMovement.UpdateVelocity(ref currentVelocity, _inputHandler, motor, deltaTime);
|
||||
}
|
||||
// Если персонаж не находится на земле
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_airMovement.UpdateVelocity(ref currentVelocity, deltaTime);
|
||||
// Отменяем прыжок (фикс проблемы с двойным прыжком после приземления)
|
||||
_groundMovement.CancelJumpRequest();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод вызывается перед обновлением персонажа (можно использовать для подготовки)
|
||||
public void BeforeCharacterUpdate(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод вызывается после обработки столкновения с землей
|
||||
public void PostGroundingUpdate(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
// Если во время слайда персонаж оторвался от земли - заканчиваем слайд
|
||||
if (_slideMechanic.IsSliding && !motor.GroundingStatus.IsStableOnGround)
|
||||
{
|
||||
_slideMechanic.EndSlide();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод вызывается после обновления персонажа (можно использовать для пост-обработки)
|
||||
public void AfterCharacterUpdate(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверка валидности коллайдера для обработки столкновений
|
||||
public bool IsColliderValidForCollisions(Collider coll)
|
||||
{
|
||||
return true; // Все коллайдеры считаются валидными для столкновений
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка столкновения с землей (вызывается при приземлении)
|
||||
public void OnGroundHit(Collider hitCollider, Vector3 hitNormal, Vector3 hitPoint, ref HitStabilityReport hitStabilityReport)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка столкновения при движении (вызывается при ударе о препятствие)
|
||||
public void OnMovementHit(Collider hitCollider, Vector3 hitNormal, Vector3 hitPoint,
|
||||
ref HitStabilityReport hitStabilityReport)
|
||||
{
|
||||
_wallClimbMechanic.OnMovementHit(motor, hitNormal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка отчета о стабильности столкновения
|
||||
public void ProcessHitStabilityReport(Collider hitCollider, Vector3 hitNormal, Vector3 hitPoint, Vector3 atCharacterPosition,
|
||||
Quaternion atCharacterRotation, ref HitStabilityReport hitStabilityReport)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка дискретных столкновений (для триггеров и специальных коллайдеров)
|
||||
public void OnDiscreteCollisionDetected(Collider hitCollider)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
-3
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: a6f74123648343c498c883d02909b499
|
||||
timeCreated: 1760641740
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e50ac1a55a4f4706b6385746eb9c6d1f
|
||||
timeCreated: 1761571269
|
||||
-116
@@ -1,116 +0,0 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Input
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Обработчик входных данных для персонажа
|
||||
* Преобразует сырые данные ввода в векторы движения и направления взгляда
|
||||
*/
|
||||
public class CharacterInputHandler
|
||||
{
|
||||
// Векторы движения и направления взгляда
|
||||
public Vector3 MoveInputVector { get; set; }
|
||||
public Vector3 LookInputVector { get; set; }
|
||||
|
||||
// Флаг-свойство указывающий, что активен режим спринта
|
||||
public bool IsSprinting { get; set; }
|
||||
|
||||
// Вращение камеры в FirstPerson режиме для синхронизации (только горизонтальная компонента)
|
||||
public Quaternion FirstPersonCameraRotation { get; set; }
|
||||
|
||||
// Флаг-свойство указывающий, что нужно применить вращение камеры к персонажу
|
||||
public bool ShouldApplyCameraRotation { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Обработка и преобразование входных данных от персонажа
|
||||
public void ProcessInputs(ref CharacterInputs inputs, KinematicCharacterMotor motor)
|
||||
{
|
||||
// Сохраняем текущий режим камеры
|
||||
var currentCameraMode = inputs.CameraMode;
|
||||
|
||||
// Обработка спринта
|
||||
IsSprinting = inputs is { SprintPressed: true, MoveAxisForward: > 0.1f }; // Спринт только при движении вперёд
|
||||
|
||||
// Нормализация вектора движения и ограничение его величины до 1
|
||||
var moveInputVector =
|
||||
Vector3.ClampMagnitude(new Vector3(inputs.MoveAxisRight, 0, inputs.MoveAxisForward), 1f);
|
||||
|
||||
// Раздельная обработка в зависимости от режима камеры
|
||||
if (currentCameraMode == CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
HandleFirstPersonInputs(ref inputs, moveInputVector, motor);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
HandleThirdPersonInputs(ref inputs, moveInputVector, motor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка ввода для FirstPerson режима
|
||||
private void HandleFirstPersonInputs(ref CharacterInputs inputs, Vector3 moveInputVector, KinematicCharacterMotor motor)
|
||||
{
|
||||
// Сохраняем вращение камеры для применения в UpdateRotation (только горизонтальная компонента)
|
||||
FirstPersonCameraRotation = ExtractHorizontalRotation(inputs.CameraRotation, motor);
|
||||
ShouldApplyCameraRotation = true;
|
||||
|
||||
// В FirstPerson режиме движение всегда относительно направления камеры
|
||||
// Получаем направление камеры в горизонтальной плоскости
|
||||
var cameraPlanarDirection = inputs.CameraPlanarDirection;
|
||||
|
||||
// Создание вращения на основе направления камеры
|
||||
var cameraPlanarRotation = Quaternion.LookRotation(cameraPlanarDirection, motor.CharacterUp);
|
||||
|
||||
// Преобразование локального ввода в мировые координаты относительно камеры
|
||||
MoveInputVector = cameraPlanarRotation * moveInputVector;
|
||||
|
||||
// В FirstPerson режиме направление взгляда всегда совпадает с направлением камеры (горизонтально)
|
||||
LookInputVector = cameraPlanarDirection;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка ввода для ThirdPerson режима
|
||||
private void HandleThirdPersonInputs(ref CharacterInputs inputs, Vector3 moveInputVector, KinematicCharacterMotor motor)
|
||||
{
|
||||
// Сбрасываем флаг применения вращения камеры
|
||||
ShouldApplyCameraRotation = false;
|
||||
|
||||
// Получение направления камеры в горизонтальной плоскости (игнорируя наклон)
|
||||
var cameraPlanarDirection = inputs.CameraPlanarDirection;
|
||||
|
||||
// Резервный расчет направления, если основное направление параллельно вертикали
|
||||
if (cameraPlanarDirection.sqrMagnitude == 0f)
|
||||
{
|
||||
cameraPlanarDirection = Vector3.ProjectOnPlane(inputs.CameraRotation * Vector3.up, motor.CharacterUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создание вращения на основе направления камеры
|
||||
var cameraPlanarRotation = Quaternion.LookRotation(cameraPlanarDirection, motor.CharacterUp);
|
||||
|
||||
// Преобразование локального ввода в мировые координаты относительно камеры
|
||||
MoveInputVector = cameraPlanarRotation * moveInputVector;
|
||||
|
||||
// Направление взгляда совпадает с направлением движения (нормализованное)
|
||||
LookInputVector = MoveInputVector.normalized;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Извлечение только горизонтальной компоненты вращения (игнорируя наклон камеры)
|
||||
private static Quaternion ExtractHorizontalRotation(Quaternion cameraRotation, KinematicCharacterMotor motor)
|
||||
{
|
||||
// Получаем вектор направления камеры
|
||||
var cameraForward = cameraRotation * Vector3.forward;
|
||||
|
||||
// Проецируем на горизонтальную плоскость
|
||||
var horizontalForward = Vector3.ProjectOnPlane(cameraForward, motor.CharacterUp).normalized;
|
||||
|
||||
// Если проекция вырождена, используем текущее направление персонажа
|
||||
if (horizontalForward.sqrMagnitude < 0.01f)
|
||||
{
|
||||
horizontalForward = motor.CharacterForward;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создаем вращение только по горизонтали
|
||||
return Quaternion.LookRotation(horizontalForward, motor.CharacterUp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
-3
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 513b50847de24c619c380c15e084e932
|
||||
timeCreated: 1761571281
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b3dfd8f0dbeb4e8690e11049cb7e2f55
|
||||
timeCreated: 1761571298
|
||||
-26
@@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Movement
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Система движения персонажа в воздухе
|
||||
*/
|
||||
public class AirMovementSystem
|
||||
{
|
||||
// Вектор, отвечающий за применение гравитации
|
||||
private readonly Vector3 _gravity;
|
||||
|
||||
// Конструктор системы движения в воздухе
|
||||
public AirMovementSystem(Vector3 gravity)
|
||||
{
|
||||
_gravity = gravity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление скорости движения персонажа в воздухе
|
||||
public void UpdateVelocity(ref Vector3 currentVelocity, float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
// Применяем гравитацию
|
||||
currentVelocity += _gravity * deltaTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
-3
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 5ea8841f02ff4e17ab8ebd8c7a949f6f
|
||||
timeCreated: 1761571326
|
||||
-88
@@ -1,88 +0,0 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Input;
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Movement
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Система движения персонажа по устойчивой поверхности
|
||||
*/
|
||||
public class GroundMovementSystem
|
||||
{
|
||||
// Максимальная скорость движения по устойчивой поверхности
|
||||
private readonly float _maxStableMoveSpeed;
|
||||
// Максимальная скорость спринта
|
||||
private readonly float _sprintMoveSpeed;
|
||||
// Резкость изменения скорости движения (чем выше - тем резче)
|
||||
private readonly float _stableMovementSharpness;
|
||||
// Скорость прыжка
|
||||
private readonly float _jumpSpeed;
|
||||
|
||||
// Свойство-флаг указывающий, что был запрошен прыжок
|
||||
public bool JumpRequested { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Конструктор системы движения на земле
|
||||
public GroundMovementSystem(float maxStableMoveSpeed, float sprintMoveSpeed, float stableMovementSharpness, float jumpSpeed)
|
||||
{
|
||||
_maxStableMoveSpeed = maxStableMoveSpeed;
|
||||
_sprintMoveSpeed = sprintMoveSpeed;
|
||||
_stableMovementSharpness = stableMovementSharpness;
|
||||
_jumpSpeed = jumpSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод для установки запроса на прыжок извне
|
||||
public void RequestJump(bool jumpPressed)
|
||||
{
|
||||
if (jumpPressed)
|
||||
JumpRequested = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод для отмены запроса на прыжок извне
|
||||
public void CancelJumpRequest()
|
||||
{
|
||||
JumpRequested = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление скорости движения персонажа на земле
|
||||
public void UpdateVelocity(
|
||||
ref Vector3 currentVelocity,
|
||||
CharacterInputHandler inputHandler,
|
||||
KinematicCharacterMotor motor,
|
||||
float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
// Сохранение текущей величины скорости
|
||||
var currentVelocityMagnitude = currentVelocity.magnitude;
|
||||
|
||||
// Получение нормали поверхности для корректного движения по наклонным плоскостям
|
||||
var effectiveGroundNormal = motor.GroundingStatus.GroundNormal;
|
||||
|
||||
// Переориентация текущей скорости вдоль поверхности
|
||||
currentVelocity = motor.GetDirectionTangentToSurface(currentVelocity, effectiveGroundNormal) *
|
||||
currentVelocityMagnitude;
|
||||
|
||||
// Переориентация входного вектора движения вдоль поверхности
|
||||
var inputRight = Vector3.Cross(inputHandler.MoveInputVector, motor.CharacterUp);
|
||||
var reorientedInput = Vector3.Cross(effectiveGroundNormal, inputRight).normalized *
|
||||
inputHandler.MoveInputVector.magnitude;
|
||||
|
||||
// Расчет целевой скорости движения с учетом ограничения максимальной скорости и спринта
|
||||
var targetSpeed = inputHandler.IsSprinting ? _sprintMoveSpeed : _maxStableMoveSpeed;
|
||||
var targetMovementVelocity = reorientedInput * targetSpeed;
|
||||
|
||||
// Плавная интерполяция текущей скорости к целевой с экспоненциальным сглаживанием
|
||||
currentVelocity = Vector3.Lerp(
|
||||
currentVelocity,
|
||||
targetMovementVelocity,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-_stableMovementSharpness * deltaTime)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Если запрошен прыжок
|
||||
if (JumpRequested)
|
||||
{
|
||||
currentVelocity += motor.CharacterUp * _jumpSpeed - Vector3.Project(currentVelocity, motor.CharacterUp);
|
||||
JumpRequested = false; // Сброс сразу после применения
|
||||
motor.ForceUnground();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
-3
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 21cd95513cd44d52b6ae014403f9e3d1
|
||||
timeCreated: 1761571312
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4028bee0a1774348bb81e0c56e400ddc
|
||||
timeCreated: 1761570805
|
||||
@@ -1,95 +0,0 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera.CameraStates;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Serialization;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Главный скрипт персонажа, объединяющий камеру и контроллер персонажа
|
||||
* Обрабатывает ввод пользователя и распределяет его между компонентами
|
||||
* Синхронизирует состояние камеры и персонажа
|
||||
* Управляет переключением режимов камеры через Input System
|
||||
*/
|
||||
public class Character : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Inject] private CameraStateMachine _cameraService; // Компонент камеры персонажа
|
||||
[SerializeField] private CustomCharacterController customCharacterController; // Компонент управления персонажем
|
||||
[SerializeField] private Transform cameraFollowPoint; // Точка следования камеры (уровень глаз для FirstPerson)
|
||||
|
||||
[Inject] private IInputService _inputService; // Сервис ввода через DI
|
||||
|
||||
// Флаг для отслеживания переключения режима камеры (чтобы избежать многократных срабатываний)
|
||||
private bool _cameraModeToggleHandled;
|
||||
|
||||
// Инициализация персонажа
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
// Настройка камеры для следования за точкой камеры
|
||||
((FirstPersonState)_cameraService.CurrentBaseState).SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
|
||||
|
||||
// Включение Gameplay мапа ввода
|
||||
_inputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка ввода для движения персонажа
|
||||
private void HandleCharacterInput()
|
||||
{
|
||||
// Создаем структуру ввода с полной информацией о камере
|
||||
var inputs = new CharacterInputs();
|
||||
|
||||
// Получаем данные движения из Input System
|
||||
var moveInput = _inputService.MoveInput;
|
||||
inputs.MoveAxisForward = moveInput.y; // Vertical ось (W/S или Up/Down)
|
||||
inputs.MoveAxisRight = moveInput.x; // Horizontal ось (A/D или Left/Right)
|
||||
inputs.JumpPressed = _inputService.JumpPressed; // Прыжки (Space)
|
||||
inputs.SprintPressed = _inputService.SprintPressed; // Спринт (Shift)
|
||||
inputs.SlidePressed = _inputService.SlidePressed; // Слайд (Ctrl)
|
||||
|
||||
// Передаем информацию о камере для адаптивного поведения
|
||||
inputs.CameraRotation = _cameraService.transform.rotation;
|
||||
|
||||
// Передаем ввод в контроллер персонажа
|
||||
customCharacterController.SetInputs(ref inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка переключения режима камеры через Input System
|
||||
private void HandleCameraModeInput()
|
||||
{
|
||||
// Получаем состояние переключения режима камеры из Input System
|
||||
var togglePressed = _inputService.ToggleCameraModePressed;
|
||||
|
||||
switch (togglePressed)
|
||||
{
|
||||
// Обрабатываем нажатие только один раз при первом обнаружении
|
||||
case true when !_cameraModeToggleHandled:
|
||||
// ToggleCameraMode();
|
||||
_cameraModeToggleHandled = true;
|
||||
break;
|
||||
// Сбрасываем флаг когда кнопка отпущена
|
||||
case false:
|
||||
_cameraModeToggleHandled = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление логики каждый кадр
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
// Обработка ввода для движения в Update (физика)
|
||||
HandleCharacterInput();
|
||||
|
||||
// Обработка переключения режима камеры
|
||||
HandleCameraModeInput();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление после всех вычислений (идеально для камеры)
|
||||
private void LateUpdate()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,21 +0,0 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Структура для хранения входных данных от персонажа
|
||||
* Содержит информацию о движении и состоянии камеры
|
||||
*/
|
||||
public struct CharacterInputs
|
||||
{
|
||||
public float MoveAxisForward; // Ввод движения вперед/назад (W/S или Up/Down)
|
||||
public float MoveAxisRight; // Ввод движения влево/вправо (A/D или Left/Right)
|
||||
public Quaternion CameraRotation; // Текущее вращение камеры для определения направления движения
|
||||
public CameraMode CameraMode; // Текущий режим камеры для адаптации поведения
|
||||
public Vector3 CameraPlanarDirection; // Направление камеры в горизонтальной плоскости
|
||||
public bool JumpPressed; // Флаг указывающий, нажата ли кнопка прыжка
|
||||
public bool SprintPressed; // Флаг указывающий, нажата ли кнопка спринта
|
||||
public bool SlidePressed; // Флаг указывающий, нажата ли кнопка слайда
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: c3edde7108664ecc9b84a8096a3dec93
|
||||
timeCreated: 1761570939
|
||||
@@ -1,8 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 58441fe5bc46071fab2546105689c70b
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
guid: f8a8f6d0b8744b4c981d87722e6bb7e8
|
||||
timeCreated: 1760627963
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Player;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class Player : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private PlayerCamera playerCamera;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Transform cameraFollowPoint;
|
||||
[Inject] private IInputService _inputService;
|
||||
|
||||
private Vector3 _lookInputVector;
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
playerCamera.SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleCameraInput()
|
||||
{
|
||||
var lookInput = _inputService.LookInput;
|
||||
var scrollInput = _inputService.ZoomInput;
|
||||
|
||||
playerCamera.UpdateWithInput(Time.deltaTime, scrollInput,
|
||||
new Vector3(lookInput.x, lookInput.y, 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void LateUpdate()
|
||||
{
|
||||
HandleCameraInput();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
File renamed without changes.
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
using System;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Player
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Скрипт, отвечающий за поведение камеры при передвижении
|
||||
* Поддерживает как 3rd-person, так и 1st-person режимы камеры
|
||||
* Реализует плавное следование за игроком, вращение и зум камеры
|
||||
*
|
||||
* Источник: Tvtig, https://www.youtube.com/watch?v=9ibpY64wBYM
|
||||
*/
|
||||
public class PlayerCamera : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float
|
||||
// Расстояния от игрока до камеры
|
||||
defaultDistance = 6f, // Стандартное расстояние камеры от цели
|
||||
minDistance = 3f, // Минимальное расстояние при зуме
|
||||
maxDistance = 10f, // Максимальное расстояние при зуме
|
||||
|
||||
// Скорость зума камеры
|
||||
distanceMovementSpeed = 5f, // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
|
||||
|
||||
// Скорость интерполяции текущая -> целевая позиция зума
|
||||
distanceMovementSharpness = 10000f, // Коэффициент плавности изменения дистанции (чем выше - тем резче)
|
||||
|
||||
// Скорость поворота камеры
|
||||
rotationSpeed = 1f, // Множитель скорости вращения камеры
|
||||
|
||||
// Скорость интерполяции текущее -> целевое вращение
|
||||
rotationSharpness = 10000f, // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче)
|
||||
|
||||
// Резкость следования камеры за целью
|
||||
followSharpness = 10000f, // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче)
|
||||
|
||||
// Углы наклона камеры
|
||||
minVerticalAngle = -45f, // Минимальный угол наклона камеры (вниз)
|
||||
maxVerticalAngle = 45f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
||||
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||
private Transform _followTransform;
|
||||
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
private Vector3 _currentFollowPosition, _planarDirection;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Текущая и целевая дистанция камеры от цели
|
||||
private float _currentDistance, _targetDistance;
|
||||
|
||||
// Инициализация камеры при создании
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
_currentDistance = defaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = 0f;
|
||||
_planarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка цели для следования камеры
|
||||
public void SetFollowTransform(Transform t)
|
||||
{
|
||||
_followTransform = t;
|
||||
_currentFollowPosition = t.position;
|
||||
_planarDirection = t.forward; // Начальное направление совпадает с направлением цели
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Валидация параметров в редакторе Unity
|
||||
private void OnValidate()
|
||||
{
|
||||
// Обеспечиваем корректные значения дистанции и угла
|
||||
defaultDistance = Mathf.Clamp(defaultDistance, minDistance, maxDistance);
|
||||
defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(defaultVerticalAngle, minVerticalAngle, maxVerticalAngle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка вращения камеры на основе пользовательского ввода
|
||||
private void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput, out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Вращение вокруг вертикальной оси (горизонтальный поворот)
|
||||
var rotationFromInput = Quaternion.Euler(_followTransform.up * (rotationInput.x * rotationSpeed));
|
||||
_planarDirection = rotationFromInput * _planarDirection;
|
||||
var planarRotation = Quaternion.LookRotation(_planarDirection, _followTransform.up);
|
||||
|
||||
// Вращение вокруг горизонтальной оси (вертикальный наклон)
|
||||
_targetVerticalAngle -= rotationInput.y * rotationSpeed;
|
||||
_targetVerticalAngle = Math.Clamp(_targetVerticalAngle, minVerticalAngle, maxVerticalAngle);
|
||||
var verticalRotation = Quaternion.Euler(_targetVerticalAngle, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Интерполяция к целевому вращению для плавности
|
||||
targetRotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, planarRotation * verticalRotation, deltaTime * rotationSharpness);
|
||||
|
||||
// Применение финального вращения
|
||||
transform.rotation = targetRotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка позиционирования камеры и зума
|
||||
private void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Обновление целевой дистанции на основе ввода зума
|
||||
_targetDistance += zoomInput * distanceMovementSpeed;
|
||||
_targetDistance = Mathf.Clamp(_targetDistance, minDistance, maxDistance);
|
||||
|
||||
// Плавное следование за целью с использованием экспоненциального сглаживания
|
||||
_currentFollowPosition = Vector3.Lerp(_currentFollowPosition, _followTransform.position, 1f - Mathf.Exp(-followSharpness * deltaTime));
|
||||
|
||||
// Вычисление целевой позиции камеры за вычетом дистанции по направлению взгляда
|
||||
var targetPosition = _currentFollowPosition - targetRotation * Vector3.forward * _currentDistance;
|
||||
|
||||
// Плавное изменение текущей дистанции к целевой
|
||||
_currentDistance = Mathf.Lerp(_currentDistance, _targetDistance, 1f - Mathf.Exp(-distanceMovementSpeed * deltaTime));
|
||||
|
||||
// Установка финальной позиции камеры
|
||||
transform.position = targetPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Основной метод обновления камеры, вызываемый извне каждый кадр
|
||||
public void UpdateWithInput(float deltaTime, float zoomInput, Vector3 rotationInput)
|
||||
{
|
||||
// Проверка наличия цели для следования
|
||||
if (!_followTransform) return;
|
||||
HandleRotationInput(deltaTime, rotationInput, out Quaternion targetRotation);
|
||||
HandlePosition(deltaTime, zoomInput, targetRotation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
File renamed without changes.
@@ -8,11 +8,11 @@ namespace Code.Gameplay.Player
|
||||
{
|
||||
[Inject] PlayerConfig _playerConfig;
|
||||
|
||||
public PlayerHealth CreatePlayerHP(int count = -1)
|
||||
public PlayerHealthPoints CreatePlayerHP(int count = -1)
|
||||
{
|
||||
if (count < 0) count = _playerConfig.maxHealth;
|
||||
|
||||
return new PlayerHealth(count);
|
||||
return new PlayerHealthPoints(count);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+2
-2
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
namespace Code.Gameplay.Player
|
||||
{
|
||||
public class PlayerHealth
|
||||
public class PlayerHealthPoints
|
||||
{
|
||||
public delegate void OnDeathDelegate();
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,6 @@ namespace Code.Gameplay.Player
|
||||
if (_healthPoints <= 0) OnDeath?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PlayerHealth(int healthPoints = 1) => _healthPoints = healthPoints;
|
||||
public PlayerHealthPoints(int healthPoints = 1) => _healthPoints = healthPoints;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 105512e4d3af4b36932a0d569b87c68e
|
||||
timeCreated: 1761059874
|
||||
@@ -1,2 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 3873d746bf1595618802b853c6920616
|
||||
@@ -7,17 +7,7 @@ namespace Code.Input
|
||||
void EnableMap(ActionMappings actionMap);
|
||||
void DisableMap(ActionMappings actionMap);
|
||||
|
||||
// Для управления камерой
|
||||
Vector2 LookInput { get; }
|
||||
float ZoomInput { get; }
|
||||
|
||||
// Для управления движением персонажа
|
||||
Vector2 MoveInput { get; }
|
||||
bool JumpPressed { get; }
|
||||
bool SprintPressed { get; }
|
||||
bool SlidePressed { get; }
|
||||
|
||||
// Для переключения режима камеры
|
||||
bool ToggleCameraModePressed { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.InputSystem;
|
||||
|
||||
@@ -7,15 +8,11 @@ namespace Code.Input
|
||||
public class InputService : IInputService, IDisposable
|
||||
{
|
||||
|
||||
private readonly InputActionAsset _inputActionAsset;
|
||||
private InputActionAsset _inputActionAsset;
|
||||
|
||||
// Для работы с камерой
|
||||
public Vector2 LookInput { get; private set; }
|
||||
public float ZoomInput { get; private set; }
|
||||
public Vector2 MoveInput { get; private set; }
|
||||
public bool JumpPressed { get; private set; }
|
||||
public bool SprintPressed { get; private set; }
|
||||
public bool SlidePressed { get; private set; }
|
||||
public bool ToggleCameraModePressed { get; private set; }
|
||||
|
||||
public InputService(InputActionAsset inputActionAsset)
|
||||
{
|
||||
@@ -23,73 +20,17 @@ namespace Code.Input
|
||||
SetupInputCallbacks();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка всех карт ввода
|
||||
private void SetupInputCallbacks()
|
||||
{
|
||||
SetupGameplayInputCallbacks();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка геймплейной карты ввода
|
||||
private void SetupGameplayInputCallbacks()
|
||||
{
|
||||
// Инициализация геймплейной карты ввода
|
||||
var gameplayMap = _inputActionAsset.FindActionMap("Gameplay");
|
||||
|
||||
// Обработка взгляда (камера)
|
||||
var lookAction = gameplayMap.FindAction("Look");
|
||||
if (lookAction != null)
|
||||
{
|
||||
lookAction.performed += OnLookPerformed;
|
||||
lookAction.canceled += OnLookCanceled;
|
||||
}
|
||||
lookAction.performed += OnLookPerformed;
|
||||
lookAction.canceled += OnLookCanceled;
|
||||
|
||||
// Обработка зума (камера)
|
||||
var zoomAction = gameplayMap.FindAction("Zoom");
|
||||
if (zoomAction != null)
|
||||
{
|
||||
zoomAction.performed += OnZoomPerformed;
|
||||
zoomAction.canceled += OnZoomCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка движения (персонаж)
|
||||
var moveAction = gameplayMap.FindAction("Move");
|
||||
if (moveAction != null)
|
||||
{
|
||||
moveAction.performed += OnMovePerformed;
|
||||
moveAction.canceled += OnMoveCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка прыжков (персонаж)
|
||||
var jumpAction = gameplayMap.FindAction("Jump");
|
||||
if (jumpAction != null)
|
||||
{
|
||||
jumpAction.performed += OnJumpPerformed;
|
||||
jumpAction.canceled += OnJumpCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка спринта (персонаж)
|
||||
var sprintAction = gameplayMap.FindAction("Sprint");
|
||||
if (sprintAction != null)
|
||||
{
|
||||
sprintAction.performed += OnSprintPerformed;
|
||||
sprintAction.canceled += OnSprintCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка слайда (персонаж)
|
||||
var slideAction = gameplayMap.FindAction("Slide");
|
||||
if (slideAction != null)
|
||||
{
|
||||
slideAction.performed += OnSlidePerformed;
|
||||
slideAction.canceled += OnSlideCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка переключения режима камеры
|
||||
var toggleCameraModeAction = gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode");
|
||||
if (toggleCameraModeAction != null)
|
||||
{
|
||||
toggleCameraModeAction.performed += OnToggleCameraModePerformed;
|
||||
toggleCameraModeAction.canceled += OnToggleCameraModeCanceled;
|
||||
}
|
||||
zoomAction.performed += OnZoomPerformed;
|
||||
zoomAction.canceled += OnZoomCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnLookPerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
@@ -111,56 +52,6 @@ namespace Code.Input
|
||||
{
|
||||
ZoomInput = 0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnMovePerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
MoveInput = context.ReadValue<Vector2>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnMoveCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
MoveInput = Vector2.zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnJumpPerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
JumpPressed = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnJumpCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
JumpPressed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnSprintPerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
SprintPressed = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnSprintCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
SprintPressed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnSlidePerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
SlidePressed = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnSlideCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
SlidePressed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnToggleCameraModePerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
ToggleCameraModePressed = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnToggleCameraModeCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
ToggleCameraModePressed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void EnableMap(ActionMappings actionMap) => _inputActionAsset.actionMaps[(int)actionMap].Enable();
|
||||
public void DisableMap(ActionMappings actionMap) => _inputActionAsset.actionMaps[(int)actionMap].Disable();
|
||||
@@ -177,24 +68,8 @@ namespace Code.Input
|
||||
var gameplayMap = _inputActionAsset.FindActionMap("Gameplay");
|
||||
gameplayMap.FindAction("Look").performed -= OnLookPerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Look").canceled -= OnLookCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("Zoom").performed -= OnZoomPerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Zoom").canceled -= OnZoomCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("Move").performed -= OnMovePerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Move").canceled -= OnMoveCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("Jump").performed -= OnJumpPerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Jump").canceled -= OnJumpCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("Sprint").performed -= OnSprintPerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Sprint").canceled -= OnSprintCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("Slide").performed -= OnSlidePerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Slide").canceled -= OnSlideCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode").performed -= OnToggleCameraModePerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode").canceled -= OnToggleCameraModeCanceled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +7,6 @@ namespace Code.StateMachine
|
||||
: MonoBehaviour
|
||||
where TStateMachineContext : new()
|
||||
{
|
||||
public TStateEnum CurrentState { get; private set; }
|
||||
public BaseState<TStateMachineContext> CurrentBaseState { get; private set; }
|
||||
private BaseState<TStateMachineContext> _previousBaseState;
|
||||
|
||||
@@ -22,10 +20,6 @@ namespace Code.StateMachine
|
||||
CurrentBaseState.Tick();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void LateUpdate()
|
||||
{
|
||||
CurrentBaseState.LateTick();
|
||||
}
|
||||
public abstract void Initialize();
|
||||
|
||||
// Костыли 2 шт. для флагового енама в шаблонах
|
||||
@@ -59,8 +53,6 @@ namespace Code.StateMachine
|
||||
CurrentBaseState.EnterState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
CurrentState = nextState;
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,6 @@ namespace Code.StateMachine
|
||||
public virtual void EnterState() => OnEntered?.Invoke();
|
||||
|
||||
public virtual void Tick(){}
|
||||
public virtual void LateTick(){}
|
||||
|
||||
public virtual void ExitState() => OnExited?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,5 @@ namespace Code.StaticData
|
||||
InputConfig InputConfig { get; }
|
||||
AppConfig AppConfig { get; }
|
||||
UIConfig UIConfig { get; }
|
||||
CameraConfig CameraConfig { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -9,13 +9,11 @@ namespace Code.StaticData
|
||||
public AppConfig AppConfig { get; private set; }
|
||||
public InputConfig InputConfig { get; private set; }
|
||||
public UIConfig UIConfig { get; private set; }
|
||||
public CameraConfig CameraConfig { get; private set; }
|
||||
|
||||
public void Load()
|
||||
{
|
||||
InputConfig = Resources.Load<InputConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "InputConfig"));
|
||||
AppConfig = Resources.Load<AppConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "AppConfig"));
|
||||
CameraConfig = Resources.Load<CameraConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "CharacterCameraConfig"));
|
||||
UIConfig = Resources.Load<UIConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "UIConfig"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,20 +13,19 @@ namespace Code.UI
|
||||
{
|
||||
_canvas = Object.Instantiate(canvas);
|
||||
Object.DontDestroyOnLoad(_canvas);
|
||||
|
||||
|
||||
_uiPanelsPrefabs = uiPanelsPrefabs;
|
||||
|
||||
LoadingScreen = (LoadingPanel)Object.Instantiate(_uiPanelsPrefabs[(int)UIPanel.Loading], _canvas.transform);
|
||||
|
||||
LoadingScreen = (LoadingPanel) Object.Instantiate(_uiPanelsPrefabs[(int)UIPanel.Loading], _canvas.transform);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void EnablePanel() => CurrentPanel.gameObject.SetActive(true);
|
||||
public void DisablePanel() => CurrentPanel.gameObject.SetActive(false);
|
||||
|
||||
|
||||
public void SwitchPanelTo(UIPanel uiPanel)
|
||||
{
|
||||
if (CurrentPanel != null)
|
||||
Object.Destroy(CurrentPanel.gameObject);
|
||||
|
||||
Object.Destroy(CurrentPanel);
|
||||
|
||||
CurrentPanel = Object.Instantiate(_uiPanelsPrefabs[(int)uiPanel], _canvas.transform);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,28 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 72fbf590e5fd4747acfdd32eb26bba3a, type: 3}
|
||||
m_Name: CharacterCameraConfig
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::Code.Configs.CharacterCameraConfig
|
||||
defaultDistance: 6
|
||||
minDistance: 3
|
||||
maxDistance: 10
|
||||
distanceMovementSpeed: 5
|
||||
rotationSpeed: 0.3
|
||||
rotationSharpness: 100
|
||||
followSharpness: 100
|
||||
minVerticalAngle: -70
|
||||
maxVerticalAngle: 70
|
||||
defaultVerticalAngle: 10
|
||||
defaultCameraMode: 0
|
||||
defaultFollowPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
cameraPrefab: {fileID: 4646144043143727929, guid: 8b8bf5712dc5a42c7bd8e22cddb884c3, type: 3}
|
||||
cameraPrefab2: {fileID: 374984699890489845, guid: 8b8bf5712dc5a42c7bd8e22cddb884c3, type: 3}
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 6938984fc7d25285abb4922dd46d9272
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b1c9dc62b0eb2cfba9161205c17e150a
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,138 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &-8082666438668706547
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 11
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d0353a89b1f911e48b9e16bdc9f2e058, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.RenderPipelines.Universal.Editor::UnityEditor.Rendering.Universal.AssetVersion
|
||||
version: 10
|
||||
--- !u!21 &2100000
|
||||
Material:
|
||||
serializedVersion: 8
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_Name: GroundTestMaterial
|
||||
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 933532a4fcc9baf4fa0491de14d08ed7, type: 3}
|
||||
m_Parent: {fileID: 0}
|
||||
m_ModifiedSerializedProperties: 0
|
||||
m_ValidKeywords:
|
||||
- _DETAIL_MULX2
|
||||
m_InvalidKeywords: []
|
||||
m_LightmapFlags: 4
|
||||
m_EnableInstancingVariants: 0
|
||||
m_DoubleSidedGI: 0
|
||||
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||
stringTagMap:
|
||||
RenderType: Opaque
|
||||
disabledShaderPasses:
|
||||
- MOTIONVECTORS
|
||||
m_LockedProperties:
|
||||
m_SavedProperties:
|
||||
serializedVersion: 3
|
||||
m_TexEnvs:
|
||||
- _BaseMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _BumpMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailAlbedoMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 084980307d793717d9a5b1b4852db839, type: 3}
|
||||
m_Scale: {x: 1000, y: 1000}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailMask:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailNormalMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _EmissionMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _MainTex:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _MetallicGlossMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _OcclusionMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _ParallaxMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _SpecGlossMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_Lightmaps:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_LightmapsInd:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_ShadowMasks:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_Ints: []
|
||||
m_Floats:
|
||||
- _AddPrecomputedVelocity: 0
|
||||
- _AlphaClip: 0
|
||||
- _AlphaToMask: 0
|
||||
- _Blend: 0
|
||||
- _BlendModePreserveSpecular: 1
|
||||
- _BumpScale: 1
|
||||
- _ClearCoatMask: 0
|
||||
- _ClearCoatSmoothness: 0
|
||||
- _Cull: 2
|
||||
- _Cutoff: 0.5
|
||||
- _DetailAlbedoMapScale: 1
|
||||
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||
- _DstBlend: 0
|
||||
- _DstBlendAlpha: 0
|
||||
- _EnvironmentReflections: 1
|
||||
- _GlossMapScale: 0
|
||||
- _Glossiness: 0
|
||||
- _GlossyReflections: 0
|
||||
- _Metallic: 0
|
||||
- _OcclusionStrength: 1
|
||||
- _Parallax: 0.005
|
||||
- _QueueOffset: 0
|
||||
- _ReceiveShadows: 1
|
||||
- _Smoothness: 0.5
|
||||
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||
- _SpecularHighlights: 1
|
||||
- _SrcBlend: 1
|
||||
- _SrcBlendAlpha: 1
|
||||
- _Surface: 0
|
||||
- _WorkflowMode: 1
|
||||
- _XRMotionVectorsPass: 1
|
||||
- _ZWrite: 1
|
||||
m_Colors:
|
||||
- _BaseColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||
- _SpecColor: {r: 0.19999996, g: 0.19999996, b: 0.19999996, a: 1}
|
||||
m_BuildTextureStacks: []
|
||||
m_AllowLocking: 1
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 115fc1c80dafb04e0a00ffed85cfb715
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 2100000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,138 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &-8082666438668706547
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 11
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d0353a89b1f911e48b9e16bdc9f2e058, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.RenderPipelines.Universal.Editor::UnityEditor.Rendering.Universal.AssetVersion
|
||||
version: 10
|
||||
--- !u!21 &2100000
|
||||
Material:
|
||||
serializedVersion: 8
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_Name: WallsMateriall
|
||||
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 933532a4fcc9baf4fa0491de14d08ed7, type: 3}
|
||||
m_Parent: {fileID: 0}
|
||||
m_ModifiedSerializedProperties: 0
|
||||
m_ValidKeywords:
|
||||
- _DETAIL_MULX2
|
||||
m_InvalidKeywords: []
|
||||
m_LightmapFlags: 4
|
||||
m_EnableInstancingVariants: 0
|
||||
m_DoubleSidedGI: 0
|
||||
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||
stringTagMap:
|
||||
RenderType: Opaque
|
||||
disabledShaderPasses:
|
||||
- MOTIONVECTORS
|
||||
m_LockedProperties:
|
||||
m_SavedProperties:
|
||||
serializedVersion: 3
|
||||
m_TexEnvs:
|
||||
- _BaseMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _BumpMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailAlbedoMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 084980307d793717d9a5b1b4852db839, type: 3}
|
||||
m_Scale: {x: 5, y: 5}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailMask:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailNormalMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _EmissionMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _MainTex:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _MetallicGlossMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _OcclusionMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _ParallaxMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _SpecGlossMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_Lightmaps:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_LightmapsInd:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_ShadowMasks:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_Ints: []
|
||||
m_Floats:
|
||||
- _AddPrecomputedVelocity: 0
|
||||
- _AlphaClip: 0
|
||||
- _AlphaToMask: 0
|
||||
- _Blend: 0
|
||||
- _BlendModePreserveSpecular: 1
|
||||
- _BumpScale: 1
|
||||
- _ClearCoatMask: 0
|
||||
- _ClearCoatSmoothness: 0
|
||||
- _Cull: 2
|
||||
- _Cutoff: 0.5
|
||||
- _DetailAlbedoMapScale: 1
|
||||
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||
- _DstBlend: 0
|
||||
- _DstBlendAlpha: 0
|
||||
- _EnvironmentReflections: 1
|
||||
- _GlossMapScale: 0
|
||||
- _Glossiness: 0
|
||||
- _GlossyReflections: 0
|
||||
- _Metallic: 0
|
||||
- _OcclusionStrength: 1
|
||||
- _Parallax: 0.005
|
||||
- _QueueOffset: 0
|
||||
- _ReceiveShadows: 1
|
||||
- _Smoothness: 0.5
|
||||
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||
- _SpecularHighlights: 1
|
||||
- _SrcBlend: 1
|
||||
- _SrcBlendAlpha: 1
|
||||
- _Surface: 0
|
||||
- _WorkflowMode: 1
|
||||
- _XRMotionVectorsPass: 1
|
||||
- _ZWrite: 1
|
||||
m_Colors:
|
||||
- _BaseColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||
- _SpecColor: {r: 0.19999996, g: 0.19999996, b: 0.19999996, a: 1}
|
||||
m_BuildTextureStacks: []
|
||||
m_AllowLocking: 1
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b407164ea2464a05a97202efff71afc6
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 2100000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Binary file not shown.
@@ -1,130 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 084980307d793717d9a5b1b4852db839
|
||||
TextureImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 13
|
||||
mipmaps:
|
||||
mipMapMode: 0
|
||||
enableMipMap: 1
|
||||
sRGBTexture: 0
|
||||
linearTexture: 0
|
||||
fadeOut: 0
|
||||
borderMipMap: 0
|
||||
mipMapsPreserveCoverage: 0
|
||||
alphaTestReferenceValue: 0.5
|
||||
mipMapFadeDistanceStart: 1
|
||||
mipMapFadeDistanceEnd: 3
|
||||
bumpmap:
|
||||
convertToNormalMap: 0
|
||||
externalNormalMap: 0
|
||||
heightScale: 0.25
|
||||
normalMapFilter: 0
|
||||
flipGreenChannel: 0
|
||||
isReadable: 0
|
||||
streamingMipmaps: 0
|
||||
streamingMipmapsPriority: 0
|
||||
vTOnly: 0
|
||||
ignoreMipmapLimit: 0
|
||||
grayScaleToAlpha: 0
|
||||
generateCubemap: 6
|
||||
cubemapConvolution: 0
|
||||
seamlessCubemap: 0
|
||||
textureFormat: 1
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
textureSettings:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
filterMode: 0
|
||||
aniso: 1
|
||||
mipBias: 0
|
||||
wrapU: 0
|
||||
wrapV: 0
|
||||
wrapW: 0
|
||||
nPOTScale: 1
|
||||
lightmap: 0
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
spriteMode: 0
|
||||
spriteExtrude: 1
|
||||
spriteMeshType: 1
|
||||
alignment: 0
|
||||
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
spritePixelsToUnits: 100
|
||||
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||
alphaUsage: 1
|
||||
alphaIsTransparency: 0
|
||||
spriteTessellationDetail: -1
|
||||
textureType: 0
|
||||
textureShape: 1
|
||||
singleChannelComponent: 0
|
||||
flipbookRows: 1
|
||||
flipbookColumns: 1
|
||||
maxTextureSizeSet: 0
|
||||
compressionQualitySet: 0
|
||||
textureFormatSet: 0
|
||||
ignorePngGamma: 0
|
||||
applyGammaDecoding: 0
|
||||
swizzle: 50462976
|
||||
cookieLightType: 0
|
||||
platformSettings:
|
||||
- serializedVersion: 4
|
||||
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 4
|
||||
buildTarget: Standalone
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 4
|
||||
buildTarget: Android
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
spriteSheet:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
sprites: []
|
||||
outline: []
|
||||
customData:
|
||||
physicsShape: []
|
||||
bones: []
|
||||
spriteID:
|
||||
internalID: 0
|
||||
vertices: []
|
||||
indices:
|
||||
edges: []
|
||||
weights: []
|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
spriteCustomMetadata:
|
||||
entries: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 32ef2c05fcde7cfff8a0f3cb8aef19dd
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,219 +0,0 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!1 &4020116641700429774
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
serializedVersion: 6
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 8446312744501130134}
|
||||
- component: {fileID: 2909726676418717939}
|
||||
- component: {fileID: 2501524445164724345}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: EventSystem
|
||||
m_TagString: Untagged
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
--- !u!4 &8446312744501130134
|
||||
Transform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 4020116641700429774}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 8978384765604412142}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!114 &2909726676418717939
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 4020116641700429774}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: UnityEngine.UI::UnityEngine.EventSystems.EventSystem
|
||||
m_FirstSelected: {fileID: 0}
|
||||
m_sendNavigationEvents: 1
|
||||
m_DragThreshold: 10
|
||||
--- !u!114 &2501524445164724345
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 4020116641700429774}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 01614664b831546d2ae94a42149d80ac, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.InputSystem::UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule
|
||||
m_SendPointerHoverToParent: 1
|
||||
m_MoveRepeatDelay: 0.5
|
||||
m_MoveRepeatRate: 0.1
|
||||
m_XRTrackingOrigin: {fileID: 0}
|
||||
m_ActionsAsset: {fileID: -944628639613478452, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_PointAction: {fileID: -1654692200621890270, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_MoveAction: {fileID: -8784545083839296357, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_SubmitAction: {fileID: 392368643174621059, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_CancelAction: {fileID: 7727032971491509709, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_LeftClickAction: {fileID: 3001919216989983466, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_MiddleClickAction: {fileID: -2185481485913320682, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_RightClickAction: {fileID: -4090225696740746782, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_ScrollWheelAction: {fileID: 6240969308177333660, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_TrackedDevicePositionAction: {fileID: 6564999863303420839, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_TrackedDeviceOrientationAction: {fileID: 7970375526676320489, guid: ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018, type: 3}
|
||||
m_DeselectOnBackgroundClick: 1
|
||||
m_PointerBehavior: 0
|
||||
m_CursorLockBehavior: 0
|
||||
m_ScrollDeltaPerTick: 6
|
||||
--- !u!1 &6099115053225634464
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
serializedVersion: 6
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 8978384765604412142}
|
||||
- component: {fileID: 374984699890489845}
|
||||
- component: {fileID: 4075496901397588323}
|
||||
- component: {fileID: 7468744325105696788}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: Camera
|
||||
m_TagString: Untagged
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
--- !u!4 &8978384765604412142
|
||||
Transform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 6099115053225634464}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0.19427353, y: 0.44825727, z: -0.100474596, w: 0.8667341}
|
||||
m_LocalPosition: {x: -223.01709, y: 389.89224, z: -363.3137}
|
||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children:
|
||||
- {fileID: 8446312744501130134}
|
||||
m_Father: {fileID: 0}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!20 &374984699890489845
|
||||
Camera:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 6099115053225634464}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_ClearFlags: 1
|
||||
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
|
||||
m_projectionMatrixMode: 1
|
||||
m_GateFitMode: 2
|
||||
m_FOVAxisMode: 0
|
||||
m_Iso: 200
|
||||
m_ShutterSpeed: 0.005
|
||||
m_Aperture: 16
|
||||
m_FocusDistance: 10
|
||||
m_FocalLength: 50
|
||||
m_BladeCount: 5
|
||||
m_Curvature: {x: 2, y: 11}
|
||||
m_BarrelClipping: 0.25
|
||||
m_Anamorphism: 0
|
||||
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
|
||||
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_NormalizedViewPortRect:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
x: 0
|
||||
y: 0
|
||||
width: 1
|
||||
height: 1
|
||||
near clip plane: 0.3
|
||||
far clip plane: 1000
|
||||
field of view: 60
|
||||
orthographic: 0
|
||||
orthographic size: 5
|
||||
m_Depth: 0
|
||||
m_CullingMask:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 4294967295
|
||||
m_RenderingPath: -1
|
||||
m_TargetTexture: {fileID: 0}
|
||||
m_TargetDisplay: 0
|
||||
m_TargetEye: 3
|
||||
m_HDR: 1
|
||||
m_AllowMSAA: 1
|
||||
m_AllowDynamicResolution: 0
|
||||
m_ForceIntoRT: 0
|
||||
m_OcclusionCulling: 1
|
||||
m_StereoConvergence: 10
|
||||
m_StereoSeparation: 0.022
|
||||
--- !u!81 &4075496901397588323
|
||||
AudioListener:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 6099115053225634464}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
--- !u!114 &7468744325105696788
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 6099115053225634464}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: a79441f348de89743a2939f4d699eac1, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime::UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData
|
||||
m_RenderShadows: 1
|
||||
m_RequiresDepthTextureOption: 2
|
||||
m_RequiresOpaqueTextureOption: 2
|
||||
m_CameraType: 0
|
||||
m_Cameras: []
|
||||
m_RendererIndex: -1
|
||||
m_VolumeLayerMask:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 1
|
||||
m_VolumeTrigger: {fileID: 0}
|
||||
m_VolumeFrameworkUpdateModeOption: 2
|
||||
m_RenderPostProcessing: 0
|
||||
m_Antialiasing: 0
|
||||
m_AntialiasingQuality: 2
|
||||
m_StopNaN: 0
|
||||
m_Dithering: 0
|
||||
m_ClearDepth: 1
|
||||
m_AllowXRRendering: 1
|
||||
m_AllowHDROutput: 1
|
||||
m_UseScreenCoordOverride: 0
|
||||
m_ScreenSizeOverride: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
m_ScreenCoordScaleBias: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
m_RequiresDepthTexture: 0
|
||||
m_RequiresColorTexture: 0
|
||||
m_TaaSettings:
|
||||
m_Quality: 3
|
||||
m_FrameInfluence: 0.1
|
||||
m_JitterScale: 1
|
||||
m_MipBias: 0
|
||||
m_VarianceClampScale: 0.9
|
||||
m_ContrastAdaptiveSharpening: 0
|
||||
m_Version: 2
|
||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 8b8bf5712dc5a42c7bd8e22cddb884c3
|
||||
PrefabImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -119,6 +119,52 @@ NavMeshSettings:
|
||||
debug:
|
||||
m_Flags: 0
|
||||
m_NavMeshData: {fileID: 0}
|
||||
--- !u!1 &828922429
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
serializedVersion: 6
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 828922431}
|
||||
- component: {fileID: 828922430}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: SkipToGameplay
|
||||
m_TagString: Untagged
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
--- !u!114 &828922430
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 828922429}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: affd42e82c2547a5af4604b574a24f59, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::Code.App.Debug.GoToState
|
||||
gotoState: 4
|
||||
allowedState: -1
|
||||
--- !u!4 &828922431
|
||||
Transform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 828922429}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: -0}
|
||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 0}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!1 &1253837927
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -168,3 +214,4 @@ SceneRoots:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_Roots:
|
||||
- {fileID: 1253837929}
|
||||
- {fileID: 828922431}
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@ Transform:
|
||||
m_GameObject: {fileID: 55880351}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.4, z: 0.4}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0.4, y: 0.4, z: 0}
|
||||
m_LocalScale: {x: 0.5, y: 0.2, z: 0.4}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
@@ -208,6 +208,167 @@ MeshFilter:
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 55880351}
|
||||
m_Mesh: {fileID: 10202, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
|
||||
--- !u!1 &338454659
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
serializedVersion: 6
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 338454662}
|
||||
- component: {fileID: 338454661}
|
||||
- component: {fileID: 338454660}
|
||||
- component: {fileID: 338454663}
|
||||
- component: {fileID: 338454664}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: PlayerCamera
|
||||
m_TagString: MainCamera
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
--- !u!81 &338454660
|
||||
AudioListener:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 338454659}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
--- !u!20 &338454661
|
||||
Camera:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 338454659}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_ClearFlags: 1
|
||||
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
|
||||
m_projectionMatrixMode: 1
|
||||
m_GateFitMode: 2
|
||||
m_FOVAxisMode: 0
|
||||
m_Iso: 200
|
||||
m_ShutterSpeed: 0.005
|
||||
m_Aperture: 16
|
||||
m_FocusDistance: 10
|
||||
m_FocalLength: 50
|
||||
m_BladeCount: 5
|
||||
m_Curvature: {x: 2, y: 11}
|
||||
m_BarrelClipping: 0.25
|
||||
m_Anamorphism: 0
|
||||
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
|
||||
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_NormalizedViewPortRect:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
x: 0
|
||||
y: 0
|
||||
width: 1
|
||||
height: 1
|
||||
near clip plane: 0.3
|
||||
far clip plane: 1000
|
||||
field of view: 60
|
||||
orthographic: 0
|
||||
orthographic size: 5
|
||||
m_Depth: -1
|
||||
m_CullingMask:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 4294967295
|
||||
m_RenderingPath: -1
|
||||
m_TargetTexture: {fileID: 0}
|
||||
m_TargetDisplay: 0
|
||||
m_TargetEye: 3
|
||||
m_HDR: 1
|
||||
m_AllowMSAA: 1
|
||||
m_AllowDynamicResolution: 0
|
||||
m_ForceIntoRT: 0
|
||||
m_OcclusionCulling: 1
|
||||
m_StereoConvergence: 10
|
||||
m_StereoSeparation: 0.022
|
||||
--- !u!4 &338454662
|
||||
Transform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 338454659}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: -10}
|
||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 0}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!114 &338454663
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 338454659}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: a79441f348de89743a2939f4d699eac1, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime::UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData
|
||||
m_RenderShadows: 1
|
||||
m_RequiresDepthTextureOption: 2
|
||||
m_RequiresOpaqueTextureOption: 2
|
||||
m_CameraType: 0
|
||||
m_Cameras: []
|
||||
m_RendererIndex: -1
|
||||
m_VolumeLayerMask:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 1
|
||||
m_VolumeTrigger: {fileID: 0}
|
||||
m_VolumeFrameworkUpdateModeOption: 2
|
||||
m_RenderPostProcessing: 0
|
||||
m_Antialiasing: 0
|
||||
m_AntialiasingQuality: 2
|
||||
m_StopNaN: 0
|
||||
m_Dithering: 0
|
||||
m_ClearDepth: 1
|
||||
m_AllowXRRendering: 1
|
||||
m_AllowHDROutput: 1
|
||||
m_UseScreenCoordOverride: 0
|
||||
m_ScreenSizeOverride: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
m_ScreenCoordScaleBias: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
m_RequiresDepthTexture: 0
|
||||
m_RequiresColorTexture: 0
|
||||
m_TaaSettings:
|
||||
m_Quality: 3
|
||||
m_FrameInfluence: 0.1
|
||||
m_JitterScale: 1
|
||||
m_MipBias: 0
|
||||
m_VarianceClampScale: 0.9
|
||||
m_ContrastAdaptiveSharpening: 0
|
||||
m_Version: 2
|
||||
--- !u!114 &338454664
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 338454659}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f1d98e6c5419411098391c07861e627e, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::Code.Gameplay.Player.PlayerCamera
|
||||
defaultDistance: 6
|
||||
minDistance: 6
|
||||
maxDistance: 10
|
||||
distanceMovementSpeed: 5
|
||||
distanceMovementSharpness: 10000
|
||||
rotationSpeed: 1
|
||||
rotationSharpness: 10000
|
||||
followSharpness: 10000
|
||||
minVerticalAngle: -45
|
||||
maxVerticalAngle: 45
|
||||
defaultVerticalAngle: 10
|
||||
--- !u!1 &453575297
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -233,7 +394,7 @@ Transform:
|
||||
m_GameObject: {fileID: 453575297}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: -0, y: 1.395, z: 0.59}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0.644, y: 1.395, z: 0}
|
||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
@@ -305,7 +466,7 @@ MeshRenderer:
|
||||
m_RenderingLayerMask: 1
|
||||
m_RendererPriority: 0
|
||||
m_Materials:
|
||||
- {fileID: 2100000, guid: 115fc1c80dafb04e0a00ffed85cfb715, type: 2}
|
||||
- {fileID: 2100000, guid: 31321ba15b8f8eb4c954353edc038b1d, type: 2}
|
||||
m_StaticBatchInfo:
|
||||
firstSubMesh: 0
|
||||
subMeshCount: 0
|
||||
@@ -383,117 +544,6 @@ Transform:
|
||||
- {fileID: 1533098598}
|
||||
m_Father: {fileID: 1696686254}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!1 &1376862591
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
serializedVersion: 6
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 1376862595}
|
||||
- component: {fileID: 1376862594}
|
||||
- component: {fileID: 1376862593}
|
||||
- component: {fileID: 1376862592}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: Wall
|
||||
m_TagString: Untagged
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
--- !u!65 &1376862592
|
||||
BoxCollider:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1376862591}
|
||||
m_Material: {fileID: 0}
|
||||
m_IncludeLayers:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 0
|
||||
m_ExcludeLayers:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 0
|
||||
m_LayerOverridePriority: 0
|
||||
m_IsTrigger: 0
|
||||
m_ProvidesContacts: 0
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
serializedVersion: 3
|
||||
m_Size: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!23 &1376862593
|
||||
MeshRenderer:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1376862591}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_CastShadows: 1
|
||||
m_ReceiveShadows: 1
|
||||
m_DynamicOccludee: 1
|
||||
m_StaticShadowCaster: 0
|
||||
m_MotionVectors: 1
|
||||
m_LightProbeUsage: 1
|
||||
m_ReflectionProbeUsage: 1
|
||||
m_RayTracingMode: 2
|
||||
m_RayTraceProcedural: 0
|
||||
m_RayTracingAccelStructBuildFlagsOverride: 0
|
||||
m_RayTracingAccelStructBuildFlags: 1
|
||||
m_SmallMeshCulling: 1
|
||||
m_ForceMeshLod: -1
|
||||
m_MeshLodSelectionBias: 0
|
||||
m_RenderingLayerMask: 1
|
||||
m_RendererPriority: 0
|
||||
m_Materials:
|
||||
- {fileID: 2100000, guid: b407164ea2464a05a97202efff71afc6, type: 2}
|
||||
m_StaticBatchInfo:
|
||||
firstSubMesh: 0
|
||||
subMeshCount: 0
|
||||
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
|
||||
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
|
||||
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
|
||||
m_ScaleInLightmap: 1
|
||||
m_ReceiveGI: 1
|
||||
m_PreserveUVs: 0
|
||||
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
|
||||
m_ImportantGI: 0
|
||||
m_StitchLightmapSeams: 1
|
||||
m_SelectedEditorRenderState: 3
|
||||
m_MinimumChartSize: 4
|
||||
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
|
||||
m_AutoUVMaxAngle: 89
|
||||
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
|
||||
m_GlobalIlluminationMeshLod: 0
|
||||
m_SortingLayerID: 0
|
||||
m_SortingLayer: 0
|
||||
m_SortingOrder: 0
|
||||
m_AdditionalVertexStreams: {fileID: 0}
|
||||
--- !u!33 &1376862594
|
||||
MeshFilter:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1376862591}
|
||||
m_Mesh: {fileID: 10202, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
|
||||
--- !u!4 &1376862595
|
||||
Transform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1376862591}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: -10, y: 3, z: 0}
|
||||
m_LocalScale: {x: 2, y: 6, z: 10}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 0}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!1 &1533098597
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -584,117 +634,6 @@ MeshFilter:
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1533098597}
|
||||
m_Mesh: {fileID: 10208, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
|
||||
--- !u!1 &1543748505
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
serializedVersion: 6
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 1543748509}
|
||||
- component: {fileID: 1543748508}
|
||||
- component: {fileID: 1543748507}
|
||||
- component: {fileID: 1543748506}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: Cube
|
||||
m_TagString: Untagged
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
--- !u!65 &1543748506
|
||||
BoxCollider:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1543748505}
|
||||
m_Material: {fileID: 0}
|
||||
m_IncludeLayers:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 0
|
||||
m_ExcludeLayers:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 0
|
||||
m_LayerOverridePriority: 0
|
||||
m_IsTrigger: 0
|
||||
m_ProvidesContacts: 0
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
serializedVersion: 3
|
||||
m_Size: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!23 &1543748507
|
||||
MeshRenderer:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1543748505}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_CastShadows: 1
|
||||
m_ReceiveShadows: 1
|
||||
m_DynamicOccludee: 1
|
||||
m_StaticShadowCaster: 0
|
||||
m_MotionVectors: 1
|
||||
m_LightProbeUsage: 1
|
||||
m_ReflectionProbeUsage: 1
|
||||
m_RayTracingMode: 2
|
||||
m_RayTraceProcedural: 0
|
||||
m_RayTracingAccelStructBuildFlagsOverride: 0
|
||||
m_RayTracingAccelStructBuildFlags: 1
|
||||
m_SmallMeshCulling: 1
|
||||
m_ForceMeshLod: -1
|
||||
m_MeshLodSelectionBias: 0
|
||||
m_RenderingLayerMask: 1
|
||||
m_RendererPriority: 0
|
||||
m_Materials:
|
||||
- {fileID: 2100000, guid: b407164ea2464a05a97202efff71afc6, type: 2}
|
||||
m_StaticBatchInfo:
|
||||
firstSubMesh: 0
|
||||
subMeshCount: 0
|
||||
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
|
||||
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
|
||||
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
|
||||
m_ScaleInLightmap: 1
|
||||
m_ReceiveGI: 1
|
||||
m_PreserveUVs: 0
|
||||
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
|
||||
m_ImportantGI: 0
|
||||
m_StitchLightmapSeams: 1
|
||||
m_SelectedEditorRenderState: 3
|
||||
m_MinimumChartSize: 4
|
||||
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
|
||||
m_AutoUVMaxAngle: 89
|
||||
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
|
||||
m_GlobalIlluminationMeshLod: 0
|
||||
m_SortingLayerID: 0
|
||||
m_SortingLayer: 0
|
||||
m_SortingOrder: 0
|
||||
m_AdditionalVertexStreams: {fileID: 0}
|
||||
--- !u!33 &1543748508
|
||||
MeshFilter:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1543748505}
|
||||
m_Mesh: {fileID: 10202, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
|
||||
--- !u!4 &1543748509
|
||||
Transform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1543748505}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0.38268343, y: 0, z: 0, w: 0.92387956}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 5, y: 0, z: -10}
|
||||
m_LocalScale: {x: 5, y: 5, z: 5}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 0}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 45, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!1 &1696686253
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -705,11 +644,8 @@ GameObject:
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 1696686254}
|
||||
- component: {fileID: 1696686255}
|
||||
- component: {fileID: 1696686257}
|
||||
- component: {fileID: 1696686256}
|
||||
- component: {fileID: 1696686258}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: Character
|
||||
m_Name: Player
|
||||
m_TagString: Untagged
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
@@ -744,97 +680,8 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 9f2cdbe59523ace7ab0d8dfc36b4eb02, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::Player
|
||||
customCharacterController: {fileID: 1696686258}
|
||||
playerCamera: {fileID: 338454664}
|
||||
cameraFollowPoint: {fileID: 453575298}
|
||||
--- !u!114 &1696686256
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1696686253}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4d1bc5515e3ab954e80599c538834774, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor
|
||||
Capsule: {fileID: 1696686257}
|
||||
CapsuleRadius: 0.5
|
||||
CapsuleHeight: 2
|
||||
CapsuleYOffset: 1
|
||||
CapsulePhysicsMaterial: {fileID: 0}
|
||||
GroundDetectionExtraDistance: 0
|
||||
MaxStableSlopeAngle: 60
|
||||
StableGroundLayers:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 4294967295
|
||||
DiscreteCollisionEvents: 0
|
||||
StepHandling: 1
|
||||
MaxStepHeight: 0.5
|
||||
AllowSteppingWithoutStableGrounding: 0
|
||||
MinRequiredStepDepth: 0.1
|
||||
LedgeAndDenivelationHandling: 1
|
||||
MaxStableDistanceFromLedge: 0.5
|
||||
MaxVelocityForLedgeSnap: 0
|
||||
MaxStableDenivelationAngle: 180
|
||||
InteractiveRigidbodyHandling: 1
|
||||
RigidbodyInteractionType: 0
|
||||
SimulatedCharacterMass: 1
|
||||
PreserveAttachedRigidbodyMomentum: 1
|
||||
HasPlanarConstraint: 0
|
||||
PlanarConstraintAxis: {x: 0, y: 0, z: 1}
|
||||
MaxMovementIterations: 5
|
||||
MaxDecollisionIterations: 1
|
||||
CheckMovementInitialOverlaps: 1
|
||||
KillVelocityWhenExceedMaxMovementIterations: 1
|
||||
KillRemainingMovementWhenExceedMaxMovementIterations: 1
|
||||
--- !u!136 &1696686257
|
||||
CapsuleCollider:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 8
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1696686253}
|
||||
m_Material: {fileID: 0}
|
||||
m_IncludeLayers:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 0
|
||||
m_ExcludeLayers:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 0
|
||||
m_LayerOverridePriority: 0
|
||||
m_IsTrigger: 0
|
||||
m_ProvidesContacts: 0
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Radius: 0.5
|
||||
m_Height: 2
|
||||
m_Direction: 1
|
||||
m_Center: {x: 0, y: 1, z: 0}
|
||||
--- !u!114 &1696686258
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1696686253}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: a6f74123648343c498c883d02909b499, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::Code.Gameplay.Player.CharacterController
|
||||
motor: {fileID: 1696686256}
|
||||
maxStableMoveSpeed: 8
|
||||
sprintMoveSpeed: 12
|
||||
slideSpeed: 20
|
||||
slideDuration: 0.8
|
||||
slideCooldown: 1.5
|
||||
stableMovementSharpness: 15
|
||||
orientationSharpness: 10
|
||||
jumpSpeed: 10
|
||||
wallClimbSpeedFactor: 0.8
|
||||
minWallClimbSpeed: 9
|
||||
gravity: {x: 0, y: -30, z: 0}
|
||||
--- !u!1 &1959874989
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -883,8 +730,7 @@ Transform:
|
||||
SceneRoots:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_Roots:
|
||||
- {fileID: 338454662}
|
||||
- {fileID: 1959874991}
|
||||
- {fileID: 1696686254}
|
||||
- {fileID: 481156070}
|
||||
- {fileID: 1376862595}
|
||||
- {fileID: 1543748509}
|
||||
Loaded 100 of 108 files, more files were not shown because too many files have changed in this diff.
Show more
Reference in new issue
Block a user