Допил конфига, переделаны комментарии

Чисто для удобства, чтобы не было много грязюки
This commit is contained in:
MrTorex committed 2025-10-28 12:42:17 +03:00
1 parent a198d7fc00
commit 7538ce81af
5 files changed
+31 -32

No files matched your search

@@ -29,6 +29,10 @@ namespace Code.Configs
maxVerticalAngle = 70f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.MainMenu; // Текущий режим камеры
// Текущий режим камеры
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.MainMenu;
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero;
}
}
@@ -15,29 +15,18 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
*/
public class CharacterCamera : MonoBehaviour
{
// Значения теперь берутся из конфига
// Параметры загружаются из CharacterCameraConfig
private float
// Расстояния от персонажа до камеры
_defaultDistance, // Стандартное расстояние камеры от цели
_minDistance, // Минимальное расстояние при зуме
_maxDistance, // Максимальное расстояние при зуме
// Скорость зума камеры
_distanceMovementSpeed, // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
// Скорость поворота камеры
_rotationSpeed, // Множитель скорости вращения камеры
// Скорость интерполяции текущее -> целевое вращение
_rotationSharpness, // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче)
// Резкость следования камеры за целью
_followSharpness, // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче)
// Углы наклона камеры
_minVerticalAngle, // Минимальный угол наклона камеры (вниз)
_maxVerticalAngle, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
_defaultVerticalAngle; // Стандартный угол наклона камеры
_defaultDistance,
_minDistance,
_maxDistance,
_distanceMovementSpeed,
_rotationSpeed,
_rotationSharpness,
_followSharpness,
_minVerticalAngle,
_maxVerticalAngle,
_defaultVerticalAngle;
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
private Transform _followTransform;
@@ -45,8 +34,8 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
private Vector3 _currentFollowPosition;
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
private readonly Vector3 _defaultFollowPosition = Vector3.zero;
// Fallback-позиция для режимов без цели (например, MainMenu)
private Vector3 _defaultFollowPosition;
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
private float _targetVerticalAngle;
@@ -57,19 +46,21 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
// Свойства для доступа к важным данным камеры извне
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; } // Горизонтальное направление камеры
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; }
// Текущий режим работы камеры
public CameraMode CurrentMode { get; private set; }
// DI для загрузки конфига
[Inject] private IStaticDataService _staticDataService;
// Загрузка конфига для камеры
private void LoadConfig()
{
// Загрузка значений из конфигов
var config = _staticDataService.CharacterCameraConfig;
// Загрузка значений из конфигов
_defaultDistance = config.defaultDistance;
_minDistance = config.minDistance;
_maxDistance = config.maxDistance;
@@ -81,8 +72,9 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
_maxVerticalAngle = config.maxVerticalAngle;
_defaultVerticalAngle = config.defaultVerticalAngle;
CurrentMode = config.defaultCameraMode;
_defaultFollowPosition = config.defaultFollowPosition;
// Обеспечиваем корректные значения дистанции и угла
// Валидация значений (на случай ручного редактирования конфига)
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
@@ -90,12 +82,12 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
_originalDefaultDistance = _defaultDistance;
_originalMinDistance = _minDistance;
_originalMaxDistance = _maxDistance;
// Инициализация состояния камеры
_currentDistance = _defaultDistance;
_targetDistance = _currentDistance;
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
}
@@ -127,6 +127,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller
// Заготовка на будущее (если понадобится)
case CameraMode.Static:
case CameraMode.Cinematic:
case CameraMode.MainMenu: // Скорее всего юзлес, но пускай будет
default:
break;
}
@@ -2,6 +2,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
{
/*
* Перечисление режимов работы камеры
* MainMenu - статичная камера, смотрит на заданную позицию (то что надо в главном меню)
* Static - статичная камера без следования за целью
* FirstPerson - камера от первого лица (встроена в модель персонажа)
* ThirdPerson - камера от третьего лица (следует за персонажем на расстоянии)
@@ -28,6 +28,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
{
// Настройка камеры для следования за точкой камеры
characterCamera.SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
characterCamera.SetCameraMode(CameraMode.FirstPerson);
// Включение Gameplay мапа ввода
_inputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);