Files
Infratest/Assets/Code/Infrastructure/Camera/CameraSettings.cs
T

19 lines
714 B
C#

using Code.Infrastructure.Generators;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
namespace Code.Infrastructure.Camera
{
[Config("Configs/Camera/CameraSettings", true)]
public class CameraSettings
{
[ToConfig] public float fov = 60; // Комментарии оставляет только нейросеть и долбаёбы, никому и так не будет понятно, что ты высрал
[ToConfig] public AssetReference cinemachineCamera;
[ToConfig] public CameraMode cameraMode;
// Позиция следования по умолчанию
[ToConfig] public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero;
}
}