using Code.Infrastructure.Generators; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; namespace Code.Infrastructure.Camera { [Config("Configs/Camera/CameraSettings", true)] public class CameraSettings { [ToConfig] public float fov = 60; // Комментарии оставляет только нейросеть и долбаёбы, никому и так не будет понятно, что ты высрал [ToConfig] public AssetReference cinemachineCamera; [ToConfig] public CameraMode cameraMode; // Позиция следования по умолчанию [ToConfig] public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero; } }