Машина, камера, мотор

This commit is contained in:
ThomasCharester committed 2026-02-06 15:08:14 +03:00
1 parent b54083521f
commit a45223d0e7
48 files changed
+5507 -3735

No files matched your search

@@ -1,34 +1,15 @@
using Code.Infrastructure.Generators;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
namespace Code.Infrastructure.Camera
{
[Config("Configs/Camera/CameraSettings", true)]
public class CameraSettings
{
// Расстояния от персонажа до камеры
[ToConfig] public float defaultDistance = 6f; // Стандартное расстояние камеры от цели
[ToConfig] public float minDistance = 3f; // Минимальное расстояние при зуме
[ToConfig] public float maxDistance = 10f; // Максимальное расстояние при зуме
[ToConfig] public float distanceMovementSpeed = 5f; // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
// Скорость поворота камеры
[ToConfig] public float rotationSpeed = 0.3f;
[ToConfig] public float rotationSharpness = 100f; // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче)
[ToConfig] public float followSharpness = 100f; // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче)
[ToConfig] public float minVerticalAngle = -70f; // Минимальный угол наклона камеры (вниз)
[ToConfig] public float maxVerticalAngle = 70f; // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
[ToConfig] public float defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
[ToConfig] public float fov = 60; // Комментарии оставляет только нейросеть и долбаёбы, никому и так не будет понятно, что ты высрал
[ToConfig] public AssetReference cinemachineCamera;
[ToConfig] public CameraMode cameraMode;