Ахуеть, я сделал генерацию уровней на основе идеи Димки

This commit is contained in:
ThomasCharester committed 2025-11-28 10:27:49 +03:00
1 parent b7e9a26462
commit acd9cc1a32
52 files changed
+6333 -540

No files matched your search

@@ -14,18 +14,20 @@ namespace Code.Gameplay.Orders.Order
hatch.DORotate(new Vector3(-130f, 0, 0), 0.2f);
order.rigidbody.isKinematic = false;
order.rigidbody.AddForce(-transform.forward * 10f, ForceMode.Impulse);
order.rigidbody.AddForce(-transform.forward * 1f, ForceMode.Impulse);
order.SwitchMode();
}
// DEBUG TODO ДИМКА УДАЛИ И ПРОПИШИ В СВОЕЙ ЛОГИКЕ
public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(_activated) return;
_activated = true;
ThrowOrder();
order.SwitchMode();
}
// public void OnTriggerEnter(Collider other)
// {
// if(_activated) return;
// _activated = true;
//
// ThrowOrder();
// order.SwitchMode();
// }
// DEBUG
}
}