Допил конфига, переделаны комментарии
Чисто для удобства, чтобы не было много грязюки
This commit is contained in:
1 parent
a198d7fc00
commit
7538ce81af
5 files changed
+29
-30
No files matched your search
@@ -29,6 +29,10 @@ namespace Code.Configs
|
||||
maxVerticalAngle = 70f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
||||
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
|
||||
|
||||
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.MainMenu; // Текущий режим камеры
|
||||
// Текущий режим камеры
|
||||
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.MainMenu;
|
||||
|
||||
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
|
||||
public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -15,29 +15,18 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
||||
*/
|
||||
public class CharacterCamera : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
// Значения теперь берутся из конфига
|
||||
// Параметры загружаются из CharacterCameraConfig
|
||||
private float
|
||||
// Расстояния от персонажа до камеры
|
||||
_defaultDistance, // Стандартное расстояние камеры от цели
|
||||
_minDistance, // Минимальное расстояние при зуме
|
||||
_maxDistance, // Максимальное расстояние при зуме
|
||||
|
||||
// Скорость зума камеры
|
||||
_distanceMovementSpeed, // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
|
||||
|
||||
// Скорость поворота камеры
|
||||
_rotationSpeed, // Множитель скорости вращения камеры
|
||||
|
||||
// Скорость интерполяции текущее -> целевое вращение
|
||||
_rotationSharpness, // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче)
|
||||
|
||||
// Резкость следования камеры за целью
|
||||
_followSharpness, // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче)
|
||||
|
||||
// Углы наклона камеры
|
||||
_minVerticalAngle, // Минимальный угол наклона камеры (вниз)
|
||||
_maxVerticalAngle, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
||||
_defaultVerticalAngle; // Стандартный угол наклона камеры
|
||||
_defaultDistance,
|
||||
_minDistance,
|
||||
_maxDistance,
|
||||
_distanceMovementSpeed,
|
||||
_rotationSpeed,
|
||||
_rotationSharpness,
|
||||
_followSharpness,
|
||||
_minVerticalAngle,
|
||||
_maxVerticalAngle,
|
||||
_defaultVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||
private Transform _followTransform;
|
||||
@@ -45,8 +34,8 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
|
||||
private readonly Vector3 _defaultFollowPosition = Vector3.zero;
|
||||
// Fallback-позиция для режимов без цели (например, MainMenu)
|
||||
private Vector3 _defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
@@ -57,19 +46,21 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
||||
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
||||
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
||||
|
||||
// Свойства для доступа к важным данным камеры извне
|
||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; } // Горизонтальное направление камеры
|
||||
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
|
||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Текущий режим работы камеры
|
||||
public CameraMode CurrentMode { get; private set; }
|
||||
|
||||
// DI для загрузки конфига
|
||||
[Inject] private IStaticDataService _staticDataService;
|
||||
|
||||
// Загрузка конфига для камеры
|
||||
private void LoadConfig()
|
||||
{
|
||||
// Загрузка значений из конфигов
|
||||
var config = _staticDataService.CharacterCameraConfig;
|
||||
|
||||
// Загрузка значений из конфигов
|
||||
_defaultDistance = config.defaultDistance;
|
||||
_minDistance = config.minDistance;
|
||||
_maxDistance = config.maxDistance;
|
||||
@@ -81,8 +72,9 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
||||
_maxVerticalAngle = config.maxVerticalAngle;
|
||||
_defaultVerticalAngle = config.defaultVerticalAngle;
|
||||
CurrentMode = config.defaultCameraMode;
|
||||
_defaultFollowPosition = config.defaultFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Обеспечиваем корректные значения дистанции и угла
|
||||
// Валидация значений (на случай ручного редактирования конфига)
|
||||
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||
|
||||
@@ -91,11 +83,11 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
||||
_originalMinDistance = _minDistance;
|
||||
_originalMaxDistance = _maxDistance;
|
||||
|
||||
// Инициализация состояния камеры
|
||||
_currentDistance = _defaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
|
||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
|
||||
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -127,6 +127,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller
|
||||
// Заготовка на будущее (если понадобится)
|
||||
case CameraMode.Static:
|
||||
case CameraMode.Cinematic:
|
||||
case CameraMode.MainMenu: // Скорее всего юзлес, но пускай будет
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Перечисление режимов работы камеры
|
||||
* MainMenu - статичная камера, смотрит на заданную позицию (то что надо в главном меню)
|
||||
* Static - статичная камера без следования за целью
|
||||
* FirstPerson - камера от первого лица (встроена в модель персонажа)
|
||||
* ThirdPerson - камера от третьего лица (следует за персонажем на расстоянии)
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
||||
{
|
||||
// Настройка камеры для следования за точкой камеры
|
||||
characterCamera.SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
|
||||
characterCamera.SetCameraMode(CameraMode.FirstPerson);
|
||||
|
||||
// Включение Gameplay мапа ввода
|
||||
_inputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user