Допил конфига, переделаны комментарии
Чисто для удобства, чтобы не было много грязюки
This commit is contained in:
1 parent
a198d7fc00
commit
7538ce81af
5 files changed
+31
-32
No files matched your search
@@ -29,6 +29,10 @@ namespace Code.Configs
|
|||||||
maxVerticalAngle = 70f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
maxVerticalAngle = 70f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
||||||
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
|
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
|
||||||
|
|
||||||
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.MainMenu; // Текущий режим камеры
|
// Текущий режим камеры
|
||||||
|
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.MainMenu;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
|
||||||
|
public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -15,29 +15,18 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class CharacterCamera : MonoBehaviour
|
public class CharacterCamera : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Значения теперь берутся из конфига
|
// Параметры загружаются из CharacterCameraConfig
|
||||||
private float
|
private float
|
||||||
// Расстояния от персонажа до камеры
|
_defaultDistance,
|
||||||
_defaultDistance, // Стандартное расстояние камеры от цели
|
_minDistance,
|
||||||
_minDistance, // Минимальное расстояние при зуме
|
_maxDistance,
|
||||||
_maxDistance, // Максимальное расстояние при зуме
|
_distanceMovementSpeed,
|
||||||
|
_rotationSpeed,
|
||||||
// Скорость зума камеры
|
_rotationSharpness,
|
||||||
_distanceMovementSpeed, // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
|
_followSharpness,
|
||||||
|
_minVerticalAngle,
|
||||||
// Скорость поворота камеры
|
_maxVerticalAngle,
|
||||||
_rotationSpeed, // Множитель скорости вращения камеры
|
_defaultVerticalAngle;
|
||||||
|
|
||||||
// Скорость интерполяции текущее -> целевое вращение
|
|
||||||
_rotationSharpness, // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Резкость следования камеры за целью
|
|
||||||
_followSharpness, // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Углы наклона камеры
|
|
||||||
_minVerticalAngle, // Минимальный угол наклона камеры (вниз)
|
|
||||||
_maxVerticalAngle, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
|
||||||
_defaultVerticalAngle; // Стандартный угол наклона камеры
|
|
||||||
|
|
||||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||||
private Transform _followTransform;
|
private Transform _followTransform;
|
||||||
@@ -45,8 +34,8 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
|||||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||||
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
||||||
|
|
||||||
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
|
// Fallback-позиция для режимов без цели (например, MainMenu)
|
||||||
private readonly Vector3 _defaultFollowPosition = Vector3.zero;
|
private Vector3 _defaultFollowPosition;
|
||||||
|
|
||||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||||
private float _targetVerticalAngle;
|
private float _targetVerticalAngle;
|
||||||
@@ -57,19 +46,21 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
|||||||
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
||||||
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
||||||
|
|
||||||
// Свойства для доступа к важным данным камеры извне
|
// Горизонтальное направление камеры (проекция forward на плоскость)
|
||||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; } // Горизонтальное направление камеры
|
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Текущий режим работы камеры
|
||||||
public CameraMode CurrentMode { get; private set; }
|
public CameraMode CurrentMode { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// DI для загрузки конфига
|
||||||
[Inject] private IStaticDataService _staticDataService;
|
[Inject] private IStaticDataService _staticDataService;
|
||||||
|
|
||||||
// Загрузка конфига для камеры
|
// Загрузка конфига для камеры
|
||||||
private void LoadConfig()
|
private void LoadConfig()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Загрузка значений из конфигов
|
||||||
var config = _staticDataService.CharacterCameraConfig;
|
var config = _staticDataService.CharacterCameraConfig;
|
||||||
|
|
||||||
// Загрузка значений из конфигов
|
|
||||||
_defaultDistance = config.defaultDistance;
|
_defaultDistance = config.defaultDistance;
|
||||||
_minDistance = config.minDistance;
|
_minDistance = config.minDistance;
|
||||||
_maxDistance = config.maxDistance;
|
_maxDistance = config.maxDistance;
|
||||||
@@ -81,8 +72,9 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
|||||||
_maxVerticalAngle = config.maxVerticalAngle;
|
_maxVerticalAngle = config.maxVerticalAngle;
|
||||||
_defaultVerticalAngle = config.defaultVerticalAngle;
|
_defaultVerticalAngle = config.defaultVerticalAngle;
|
||||||
CurrentMode = config.defaultCameraMode;
|
CurrentMode = config.defaultCameraMode;
|
||||||
|
_defaultFollowPosition = config.defaultFollowPosition;
|
||||||
|
|
||||||
// Обеспечиваем корректные значения дистанции и угла
|
// Валидация значений (на случай ручного редактирования конфига)
|
||||||
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
_defaultDistance = Mathf.Clamp(_defaultDistance, _minDistance, _maxDistance);
|
||||||
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
_defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(_defaultVerticalAngle, _minVerticalAngle, _maxVerticalAngle);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -90,12 +82,12 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Camera
|
|||||||
_originalDefaultDistance = _defaultDistance;
|
_originalDefaultDistance = _defaultDistance;
|
||||||
_originalMinDistance = _minDistance;
|
_originalMinDistance = _minDistance;
|
||||||
_originalMaxDistance = _maxDistance;
|
_originalMaxDistance = _maxDistance;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Инициализация состояния камеры
|
||||||
_currentDistance = _defaultDistance;
|
_currentDistance = _defaultDistance;
|
||||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||||
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
|
_targetVerticalAngle = _defaultVerticalAngle;
|
||||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||||
|
|
||||||
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
_currentFollowPosition = _defaultFollowPosition;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -127,6 +127,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller
|
|||||||
// Заготовка на будущее (если понадобится)
|
// Заготовка на будущее (если понадобится)
|
||||||
case CameraMode.Static:
|
case CameraMode.Static:
|
||||||
case CameraMode.Cinematic:
|
case CameraMode.Cinematic:
|
||||||
|
case CameraMode.MainMenu: // Скорее всего юзлес, но пускай будет
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Перечисление режимов работы камеры
|
* Перечисление режимов работы камеры
|
||||||
|
* MainMenu - статичная камера, смотрит на заданную позицию (то что надо в главном меню)
|
||||||
* Static - статичная камера без следования за целью
|
* Static - статичная камера без следования за целью
|
||||||
* FirstPerson - камера от первого лица (встроена в модель персонажа)
|
* FirstPerson - камера от первого лица (встроена в модель персонажа)
|
||||||
* ThirdPerson - камера от третьего лица (следует за персонажем на расстоянии)
|
* ThirdPerson - камера от третьего лица (следует за персонажем на расстоянии)
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,6 +28,7 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Core
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Настройка камеры для следования за точкой камеры
|
// Настройка камеры для следования за точкой камеры
|
||||||
characterCamera.SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
|
characterCamera.SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
|
||||||
|
characterCamera.SetCameraMode(CameraMode.FirstPerson);
|
||||||
|
|
||||||
// Включение Gameplay мапа ввода
|
// Включение Gameplay мапа ввода
|
||||||
_inputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
_inputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||||
|
|||||||
Reference in new issue
Block a user