389 lines
26 KiB
Plaintext
389 lines
26 KiB
Plaintext
label main_menu:
|
|
return
|
|
|
|
init python:
|
|
renpy.music.register_channel("ambient", "sfx")
|
|
|
|
_game_menu_screen = None
|
|
_skipping = False
|
|
|
|
coffee_done = False
|
|
window_done = False
|
|
power_done = False
|
|
|
|
battery = 100
|
|
fragments = 0
|
|
thoughts_processed = False
|
|
journal = []
|
|
|
|
puzzle_parts = [False, False, False, False]
|
|
puzzle_complete = False
|
|
|
|
signal_sequence = [0, 1, 2]
|
|
player_input = []
|
|
signal_active = True
|
|
|
|
visited_locations = {"room": False, "corridor": False, "terminal": False}
|
|
game_started = False
|
|
|
|
def use_battery(amount):
|
|
global battery
|
|
battery -= amount
|
|
if battery < 0: battery = 0
|
|
|
|
screen game_ui():
|
|
if game_started:
|
|
frame:
|
|
align (0.02, 0.02)
|
|
vbox:
|
|
text "ЭНЕРГИЯ: [battery]%" size 40
|
|
text "ФРАГМЕНТЫ: [fragments]/3" size 40
|
|
textbutton "ЖУРНАЛ" action Show("journal") align (0.98, 0.98)
|
|
|
|
screen journal():
|
|
modal True
|
|
frame:
|
|
align (0.5, 0.5)
|
|
xsize 700 ysize 500
|
|
background "#333333"
|
|
vbox:
|
|
text "МЫСЛИ" size 50
|
|
for entry in journal:
|
|
text "- [entry]" size 20
|
|
|
|
if fragments >= 3 and not thoughts_processed:
|
|
textbutton "ПОДУМАТЬ ОБ ЭТОМ":
|
|
action [Hide("journal"), Jump("deep_reflection")]
|
|
|
|
textbutton "ЗАКРЫТЬ" action Hide("journal")
|
|
|
|
screen corridor_puzzle_screen():
|
|
modal True
|
|
frame:
|
|
align (0.5, 0.5)
|
|
xsize 640 ysize 750
|
|
background "#333333"
|
|
|
|
vbox:
|
|
align (0.5, 0.5)
|
|
spacing 20
|
|
|
|
grid 2 2:
|
|
xalign 0.5
|
|
spacing 10
|
|
for i in range(4):
|
|
button:
|
|
action [
|
|
SetDict(puzzle_parts, i, True),
|
|
Function(renpy.restart_interaction)
|
|
]
|
|
xsize 300 ysize 300
|
|
background "#1a1a1a"
|
|
|
|
if puzzle_parts[i]:
|
|
add "puzzle_[i].png" align (0.5, 0.5)
|
|
else:
|
|
add "puzzle_unknown.png" align (0.5, 0.5)
|
|
|
|
textbutton "ЗАВЕРШИТЬ СБОРКУ":
|
|
action If(all(puzzle_parts), [Hide("corridor_puzzle_screen"), Return(True)], [Hide("corridor_puzzle_screen"), Return(False)])
|
|
xalign 0.5
|
|
xpadding 40
|
|
ypadding 20
|
|
background "#555555"
|
|
|
|
screen terminal_rhythm_screen():
|
|
modal True
|
|
frame:
|
|
align (0.5, 0.5)
|
|
xsize 600 ysize 300
|
|
background "#333333"
|
|
|
|
hbox:
|
|
align (0.5, 0.5)
|
|
spacing 20
|
|
for i in range(3):
|
|
button:
|
|
action [
|
|
Function(player_input.append, i),
|
|
Function(renpy.restart_interaction)
|
|
]
|
|
xsize 150 ysize 150
|
|
background ("#aaaaaa" if i in player_input else "#1a1a1a")
|
|
text "[i]" align (0.5, 0.5)
|
|
|
|
if len(player_input) >= 3:
|
|
timer 0.3 action Return(player_input == signal_sequence)
|
|
|
|
label start:
|
|
scene black
|
|
|
|
play sound "audio/typing.ogg" loop fadein 0.5
|
|
|
|
show text "{size=150}{cps=10}ТИШИНА{/cps}{/size}" with dissolve
|
|
pause 2.0
|
|
hide text with dissolve
|
|
|
|
show text "{size=120}{cps=10}20.04.2023{/cps}{/size}" with dissolve
|
|
pause 2.0
|
|
hide text with dissolve
|
|
|
|
stop sound fadeout 0.5
|
|
|
|
$ player_name = renpy.input("Как меня зовут?", length=12)
|
|
$ player_name = player_name.strip()
|
|
|
|
if not player_name:
|
|
$ player_name = "Техник"
|
|
|
|
"Приятно познакомиться, [player_name]."
|
|
|
|
jump phase_1_intro
|
|
|
|
label phase_1_intro:
|
|
$ routine_tasks = 0
|
|
|
|
scene bg_room with dissolve
|
|
"Я просыпаюсь. Шум генератора — единственное, что доказывает, что я еще здесь. Но сегодня этот звук другой. Он надтреснутый, хриплый, как дыхание умирающего."
|
|
"Индикатор на консоли мигает тусклым оранжевым. 100\%. Это последняя порция топлива. Последние искры жизни этой консервной банки."
|
|
"Семь лет назад я считал эту станцию своей крепостью. Теперь — это мой склеп, где я сам себе надсмотрщик, а генератор — мой метроном, отсчитывающий секунды до полной темноты."
|
|
"В воздухе пахнет озоном, гнилью и невыполненными обещаниями. Я чувствую каждый вдох, как попытку проглотить этот тяжелый, мертвый воздух, который скоро станет моим единственным спутником."
|
|
|
|
"Сегодня двадцатое апреля. И если верить датчикам, сегодня — последний день, когда станция сможет поддерживать жизнеобеспечение. К полуночи, если я не решусь на что-то, здесь станет холодно по-настоящему."
|
|
"Мои руки привычно тянутся к вещам, которые я переставляю изо дня в день. Это не привычка. Это попытка доказать самому себе, что я всё ещё существую в этой физической реальности, а не стал частью фонового шума оборудования."
|
|
"Мне нужно закончить утренний ритуал. Последний утренний ритуал. Только после этого я смогу сосредоточиться на том, чтобы принять решение, от которого я бежал три года."
|
|
|
|
label routine_loop:
|
|
if routine_tasks >= 3:
|
|
jump start_game_proper
|
|
|
|
"Комната кажется пустой, но в ней всё ещё остались вещи, которые требуют моего внимания. Вещи, которые я должен 'оживить' в последний раз."
|
|
|
|
menu:
|
|
"Налить остывший кофе" if not coffee_done:
|
|
$ coffee_done = True
|
|
$ routine_tasks += 1
|
|
"Чашка холодная, стенки покрыты въевшимся коричневым налетом. Я смотрю на эту мутную жидкость и вспоминаю, как раньше мы спорили о том, какой сорт кофе лучше — с кислинкой или с горчинкой."
|
|
"Теперь мне всё равно. Это просто топливо. Жидкая горечь, чтобы хоть как-то почувствовать себя живым. Я делаю глоток, и холод металла чашки обжигает губы сильнее, чем сам напиток. Это вкус прощания."
|
|
jump routine_loop
|
|
|
|
"Подойти к окну и стереть иней" if not window_done:
|
|
$ window_done = True
|
|
$ routine_tasks += 1
|
|
"Стекло промерзло насквозь. Я провожу рукавом, оставляя длинную, неровную полосу. Иней осыпается, как пепел."
|
|
"За окном — только серая, бескрайняя пелена. Ни горизонта, ни неба. Иногда мне кажется, что я нахожусь не на станции связи, а внутри собственного разума, куда забыли подать свет."
|
|
"Я вглядываюсь в это 'ничто', надеясь увидеть хоть что-то, кроме собственного бледного отражения. Но вижу лишь глаза человека, который три года назад решил, что ожидание лучше, чем риск."
|
|
jump routine_loop
|
|
|
|
"Проверить статус генератора" if not power_done:
|
|
$ power_done = True
|
|
$ routine_tasks += 1
|
|
"Я подхожу к главному щитку. Индикаторы мерцают, как нервные окончания, готовые вот-вот перегореть. Семь лет эксплуатации — это не шутки. Сегодня он сдастся."
|
|
"Генератор стонет под нагрузкой. Я касаюсь рычага, чувствуя его дрожь. Если я сейчас уйду — он просто сгорит. Если останусь — буду жечь последние крохи энергии на поддержание пустоты."
|
|
"Каждый мой шаг здесь — это повторение того, от чего я пытаюсь сбежать, но я не могу позволить станции заглохнуть раньше времени. Это моё единственное наследие, мой памятник трусости."
|
|
jump routine_loop
|
|
|
|
label start_game_proper:
|
|
"Ритуал завершен. Пустота внутри стала немного привычнее, но теперь она давит сильнее."
|
|
"Станция издает низкий, вибрирующий гул. Это звук умирающего сердца станции, и он резонирует где-то в моих ребрах."
|
|
"Каждый мой шаг отзывается эхом. Здесь слишком много тишины для места, которое когда-то было наполнено смехом и голосами."
|
|
"Что мне делать сегодня? Время утекает, как песок сквозь пальцы, и заряд батареи с каждой минутой становится всё ближе к нулю."
|
|
$ game_started = True
|
|
jump main_loop
|
|
|
|
label main_loop:
|
|
if battery <= 0:
|
|
jump ending_silence
|
|
|
|
show screen game_ui
|
|
|
|
# play ambient "audio/ambient_low_hum.ogg" fadein 2.0 loop
|
|
|
|
"Станция ждет. Сегодня всё закончится. Что я буду делать, пока ещё есть свет?"
|
|
|
|
menu:
|
|
"Осмотреть рабочий стол (Комната)" if not visited_locations["room"]:
|
|
$ use_battery(5)
|
|
$ visited_locations["room"] = True
|
|
jump qte_date_input
|
|
|
|
"Идти в коридор" if not visited_locations["corridor"]:
|
|
$ use_battery(5)
|
|
$ visited_locations["corridor"] = True
|
|
jump qte_corridor_puzzle
|
|
|
|
"Подойти к терминалу" if not visited_locations["terminal"]:
|
|
$ use_battery(5)
|
|
$ visited_locations["terminal"] = True
|
|
jump qte_terminal_rhythm
|
|
|
|
"Идти в серверную" if visited_locations["room"] and visited_locations["corridor"] and visited_locations["terminal"]:
|
|
jump phase_3_culmination
|
|
|
|
label qte_date_input:
|
|
# scene bg_desk_close with fade
|
|
# play sound "audio/keyboard_clack.ogg"
|
|
|
|
"Рабочий стол. Слой пыли здесь настолько толстый, что кажется, будто никто не садился сюда вечность."
|
|
"Курсор на экране терминала мигает в ритме моего пульса. Сегодня двадцатое апреля, двадцать третьего года."
|
|
"Ровно три года с того дня, когда всё пошло прахом. Три года тишины, которую я сам на себя наложил."
|
|
"Чтобы получить доступ к архиву за тот день, система требует подтвердить текущую дату. Словно издевается, заставляя меня признать, сколько времени я потратил на это самобичевание."
|
|
|
|
$ date_input = renpy.input("Введите сегодняшнюю дату (ДД.ММ.ГГГГ):", length=10)
|
|
|
|
if date_input == "20.04.2023":
|
|
# play sound "audio/access_granted.ogg"
|
|
"Экран на мгновение вспыхивает ярким, почти болезненным белым цветом. Система приняла ввод."
|
|
"Я вхожу в архив. Передо мной всплывают логи трехлетней давности. Двадцатое апреля, двадцатый год."
|
|
"Я помню этот день по секундам. День, когда я должен был сказать одно слово, но вместо этого промолчал."
|
|
"Молчание стало моей клеткой. Я сам запер себя здесь, внутри этого 'сегодня', чтобы не сталкиваться с 'тем самым вчера'."
|
|
|
|
$ fragments += 1
|
|
$ journal.append("20.04.2020. Дата моего заточения. Спустя три года я наконец-то открыл архив, который так боялся увидеть.")
|
|
else:
|
|
# play sound "audio/access_denied.ogg"
|
|
"На экране высветилось: 'ОШИБКА ДОСТУПА'."
|
|
"Даже простая проверка даты выбивает меня из колеи. Мои руки дрожат так сильно, что я путаю цифры."
|
|
"Я чувствую, как с каждой неудачной попыткой станция становится всё холоднее. Или это просто моё отчаяние?"
|
|
|
|
"Я отхожу от стола. В голове пульсирует лишь одна мысль: я всё ещё здесь. Всё ещё в этом 2020-м."
|
|
jump main_loop
|
|
|
|
label qte_corridor_puzzle:
|
|
scene bg_corridor with fade
|
|
# play sound "audio/wind_echo.ogg"
|
|
|
|
"Коридор. Место, где время растянулось, как жевательная резинка."
|
|
"В конце — разбитое зеркало. Я смотрю в него, и мои глаза встречаются с глазами человека, который проиграл эту жизнь три года назад."
|
|
"Оно разбито на четыре неравных куска. Я вижу в этих осколках фрагменты того самого дня. Если я соберу их... если я заставлю себя посмотреть на них..."
|
|
|
|
call screen corridor_puzzle_screen
|
|
$ result = _return
|
|
|
|
if not result:
|
|
"Я смотрю на пустые места в зеркале. Я не могу... Руки не слушаются. В голове только шум и липкий страх."
|
|
"Я слишком слаб, чтобы видеть всё это целиком. Может быть, позже..."
|
|
jump main_loop
|
|
|
|
"Последний осколок встал на место. Изображение сложилось."
|
|
"Я вижу себя. Я вижу её. Она стоит у двери, её ладонь касается ручки. Она ждёт одного слова. Любого слова."
|
|
|
|
"А я? Я просто смотрю в пол. Я не могу поднять взгляд, потому что боюсь увидеть в её глазах подтверждение того, что я — ничтожество."
|
|
"Это зеркало — не отражение. Это приговор, который я сам себе вынес."
|
|
|
|
$ fragments += 1
|
|
$ journal.append("Коридор. Я увидел правду в зеркале: я не 'ждал', я намеренно молчал, чтобы она ушла.")
|
|
|
|
"Больше здесь не на что смотреть. Я оставляю зеркало в покое, хотя оно всё ещё преследует меня своей правдой."
|
|
jump main_loop
|
|
|
|
label qte_terminal_rhythm:
|
|
scene bg_terminal with fade
|
|
# play sound "audio/terminal_hum.ogg"
|
|
|
|
"Терминал. Моё единственное окно в мир, который меня забыл."
|
|
"Экран забит мусором — тысячи системных сообщений, ошибок и битых секторов. Где-то там, под слоем цифровой пыли, всё ещё лежат записи того дня."
|
|
"Сигнал нестабилен, поток данных рвется. Если я не выровняю частоту прямо сейчас, архив удалит себя автоматически как 'неактуальный'."
|
|
"Мне нужно поймать этот поток. Не для того, чтобы отправить сообщение... а для того, чтобы наконец увидеть, что она мне писала."
|
|
|
|
$ player_input = []
|
|
call screen terminal_rhythm_screen
|
|
|
|
if _return:
|
|
# play sound "audio/success_beep.ogg"
|
|
"Синхронизация завершена. Помехи исчезли, оставив на экране четкие строки."
|
|
"Я прокручиваю лог вниз. Вот оно. Сообщение, которое я никогда не открывал."
|
|
"Моё сердце пропускает удар. Я не отправляю ничего. Я просто читаю её последние слова, и это ранит сильнее, чем любая ошибка связи."
|
|
|
|
$ fragments += 1
|
|
$ journal.append("Терминал: Я открыл её последнее сообщение. Теперь я знаю, что именно я потерял.")
|
|
else:
|
|
# play sound "audio/fail_buzz.ogg"
|
|
"Ошибка синхронизации. Архив свернулся, защищая себя от доступа."
|
|
"Я снова промахнулся. Руки дрожат, экран гаснет, и я остаюсь в тишине."
|
|
"Она осталась для меня неразгаданной. Снова. Всегда опаздываю — даже чтобы просто узнать правду."
|
|
|
|
"Я выхожу из системы. Терминал остывает, но теперь в комнате стало ещё холоднее от осознания того, что я (не) узнал."
|
|
jump main_loop
|
|
|
|
label deep_reflection:
|
|
"Я читаю свои записи. За каждой строчкой — трусость. За каждым 'потом' — страх."
|
|
"Я был таким слепым. Всё это время я думал, что храню память о ней, а на самом деле я просто бережно лелеял собственное бессилие."
|
|
"Хватит. Я всё понял."
|
|
|
|
$ sync_points = 3
|
|
$ thoughts_processed = True
|
|
|
|
"Я закрываю записи. Теперь я знаю, что должен сделать."
|
|
jump main_loop
|
|
|
|
label phase_3_culmination:
|
|
scene bg_door_to_server with dissolve
|
|
# play sound "audio/heavy_door_open.ogg"
|
|
|
|
"Серверная. Место, где родилась вся эта ложь."
|
|
"Я помню, как три года назад входил сюда, чтобы заглушить голос совести. Семь лет работы, три года молчания — всё это здесь."
|
|
"Светодиоды на стойках серверов мигают, словно конвульсии умирающего. Воздух здесь настолько сухой и горячий, что обжигает горло при каждом вдохе."
|
|
"На центральном терминале мерцает последний интерфейс. Если я нажму 'Ввод', пути назад не будет. Станция отключит жизнеобеспечение окончательно."
|
|
|
|
jump final_choice
|
|
|
|
label final_choice:
|
|
scene bg_server_close with dissolve
|
|
# play music "audio/tension_finale.ogg" fadein 5.0
|
|
|
|
"Курсор пульсирует. Он ждет. Решение, от которого я бежал три года, теперь стоит передо мной во весь рост."
|
|
"Я чувствую, как холод металла терминала пробирает до костей, несмотря на жар в серверной."
|
|
|
|
menu:
|
|
"Разбить экран (Гнев)":
|
|
jump ending_anger
|
|
|
|
"Остаться и ждать конца (Принятие)":
|
|
jump ending_acceptance
|
|
|
|
"Признать ошибки и выйти (Переосмысление)" if fragments >= 3:
|
|
jump ending_reflection
|
|
|
|
"Отправить извинения (Свет)" if fragments >= 3 and sync_points >= 3:
|
|
jump ending_light
|
|
|
|
label ending_silence:
|
|
scene black with fade
|
|
"Экран погас. Вместе с ним погас и последний источник света в этом склепе."
|
|
"Генератор сделал последний судорожный вдох и замолчал. В этой абсолютной темноте я наконец-то слышу то, чего так боялся."
|
|
"Ничего. Пустоту. Тишину, которая заполняет легкие вместо воздуха."
|
|
"Наконец-таки настала ТИШИНА."
|
|
jump quit_after_ending
|
|
|
|
label ending_anger:
|
|
# play sound "audio/glass_shatter.ogg"
|
|
"Гнев — это единственное, что заставляет меня чувствовать себя живым. Я срываю красную панель, сдирая кожу на пальцах до крови."
|
|
"Тумблер падает вниз с хрустом ломающихся костей. Искры бьют в лицо, выжигая остатки рассудка."
|
|
"Станция умирает, и я тяну её за собой в небытие. Я зол на этот холод, на эти три года, на её молчание... я зол на себя, но мне проще сжечь этот мир, чем признать свою вину."
|
|
"Я зол."
|
|
jump quit_after_ending
|
|
|
|
label ending_acceptance:
|
|
"Курсор мигает в ритме моего безразличия. Раз, два... Раз, два..."
|
|
"Зачем что-то менять? Зачем бороться с энтропией, если она всё равно победит?"
|
|
"Я откидываюсь на спинку кресла. Инфантильное желание просто закрыть глаза и ждать, пока тьма поглотит эту станцию, кажется единственно верным."
|
|
"Пусть всё закончится само собой. Я устал играть в героя. Я просто... буду ждать."
|
|
jump quit_after_ending
|
|
|
|
label ending_reflection:
|
|
"Я печатаю дрожащими пальцами: 'Я был неправ. Это была глупая, бесконечная игра в мученика, в которой не было победителей'."
|
|
"Я признаю это. Три года я строил стены из своего молчания, думая, что защищаюсь. Но я просто возвел свою собственную тюрьму."
|
|
"Я выключаю станцию. Впервые за долгое время я чувствую, что в воздухе стало меньше гари. Я должен двигаться дальше. Я не знаю, что там, во внешнем мире, но я больше не заперт внутри себя."
|
|
jump quit_after_ending
|
|
|
|
label ending_light:
|
|
"Я направляю остатки энергии на передатчик. Каждый процент заряда — это вырванный из жизни кусок, который я отдаю за шанс сказать правду."
|
|
"Я пишу не для того, чтобы получить ответ. Я пишу, чтобы освободиться. 'Прости за тишину. Она была моей ошибкой'."
|
|
"Нажимаю 'Отправить'. Система оповещает о передаче пакета, и тут же питание отключается. Станция замирает."
|
|
"Я встаю и иду к выходу. Я не оглядываюсь. Мой долг перед прошлым оплачен, а будущее... будущее наконец-то принадлежит мне."
|
|
jump quit_after_ending
|
|
|
|
label quit_after_ending:
|
|
$ renpy.quit()
|
|
return |