label main_menu: return init python: renpy.music.register_channel("ambient", "sfx") _game_menu_screen = None _skipping = False coffee_done = False window_done = False power_done = False battery = 100 fragments = 0 thoughts_processed = False journal = [] puzzle_parts = [False, False, False, False] puzzle_complete = False signal_sequence = [0, 1, 2] player_input = [] signal_active = True visited_locations = {"room": False, "corridor": False, "terminal": False} game_started = False def use_battery(amount): global battery battery -= amount if battery < 0: battery = 0 screen game_ui(): if game_started: frame: align (0.02, 0.02) vbox: text "ЭНЕРГИЯ: [battery]%" size 40 text "ФРАГМЕНТЫ: [fragments]/3" size 40 textbutton "ЖУРНАЛ" action Show("journal") align (0.98, 0.98) screen journal(): modal True frame: align (0.5, 0.5) xsize 700 ysize 500 background "#333333" vbox: text "МЫСЛИ" size 50 for entry in journal: text "- [entry]" size 20 if fragments >= 3 and not thoughts_processed: textbutton "ПОДУМАТЬ ОБ ЭТОМ": action [Hide("journal"), Jump("deep_reflection")] textbutton "ЗАКРЫТЬ" action Hide("journal") screen corridor_puzzle_screen(): modal True frame: align (0.5, 0.5) xsize 640 ysize 750 background "#333333" vbox: align (0.5, 0.5) spacing 20 grid 2 2: xalign 0.5 spacing 10 for i in range(4): button: action [ SetDict(puzzle_parts, i, True), Function(renpy.restart_interaction) ] xsize 300 ysize 300 background "#1a1a1a" if puzzle_parts[i]: add "puzzle_[i].png" align (0.5, 0.5) else: add "puzzle_unknown.png" align (0.5, 0.5) textbutton "ЗАВЕРШИТЬ СБОРКУ": action If(all(puzzle_parts), [Hide("corridor_puzzle_screen"), Return(True)], [Hide("corridor_puzzle_screen"), Return(False)]) xalign 0.5 xpadding 40 ypadding 20 background "#555555" screen terminal_rhythm_screen(): modal True frame: align (0.5, 0.5) xsize 600 ysize 300 background "#333333" hbox: align (0.5, 0.5) spacing 20 for i in range(3): button: action [ Function(player_input.append, i), Function(renpy.restart_interaction) ] xsize 150 ysize 150 background ("#aaaaaa" if i in player_input else "#1a1a1a") text "[i]" align (0.5, 0.5) if len(player_input) >= 3: timer 0.3 action Return(player_input == signal_sequence) label start: scene black play sound "audio/typing.ogg" loop fadein 0.5 show text "{size=150}{cps=10}ТИШИНА{/cps}{/size}" with dissolve pause 2.0 hide text with dissolve show text "{size=120}{cps=10}20.04.2023{/cps}{/size}" with dissolve pause 2.0 hide text with dissolve stop sound fadeout 0.5 $ player_name = renpy.input("Как меня зовут?", length=12) $ player_name = player_name.strip() if not player_name: $ player_name = "Техник" "Приятно познакомиться, [player_name]." jump phase_1_intro label phase_1_intro: $ routine_tasks = 0 scene bg_room with dissolve "Я просыпаюсь. Шум генератора — единственное, что доказывает, что я еще здесь. Но сегодня этот звук другой. Он надтреснутый, хриплый, как дыхание умирающего." "Индикатор на консоли мигает тусклым оранжевым. 100\%. Это последняя порция топлива. Последние искры жизни этой консервной банки." "Семь лет назад я считал эту станцию своей крепостью. Теперь — это мой склеп, где я сам себе надсмотрщик, а генератор — мой метроном, отсчитывающий секунды до полной темноты." "В воздухе пахнет озоном, гнилью и невыполненными обещаниями. Я чувствую каждый вдох, как попытку проглотить этот тяжелый, мертвый воздух, который скоро станет моим единственным спутником." "Сегодня двадцатое апреля. И если верить датчикам, сегодня — последний день, когда станция сможет поддерживать жизнеобеспечение. К полуночи, если я не решусь на что-то, здесь станет холодно по-настоящему." "Мои руки привычно тянутся к вещам, которые я переставляю изо дня в день. Это не привычка. Это попытка доказать самому себе, что я всё ещё существую в этой физической реальности, а не стал частью фонового шума оборудования." "Мне нужно закончить утренний ритуал. Последний утренний ритуал. Только после этого я смогу сосредоточиться на том, чтобы принять решение, от которого я бежал три года." label routine_loop: if routine_tasks >= 3: jump start_game_proper "Комната кажется пустой, но в ней всё ещё остались вещи, которые требуют моего внимания. Вещи, которые я должен 'оживить' в последний раз." menu: "Налить остывший кофе" if not coffee_done: $ coffee_done = True $ routine_tasks += 1 "Чашка холодная, стенки покрыты въевшимся коричневым налетом. Я смотрю на эту мутную жидкость и вспоминаю, как раньше мы спорили о том, какой сорт кофе лучше — с кислинкой или с горчинкой." "Теперь мне всё равно. Это просто топливо. Жидкая горечь, чтобы хоть как-то почувствовать себя живым. Я делаю глоток, и холод металла чашки обжигает губы сильнее, чем сам напиток. Это вкус прощания." jump routine_loop "Подойти к окну и стереть иней" if not window_done: $ window_done = True $ routine_tasks += 1 "Стекло промерзло насквозь. Я провожу рукавом, оставляя длинную, неровную полосу. Иней осыпается, как пепел." "За окном — только серая, бескрайняя пелена. Ни горизонта, ни неба. Иногда мне кажется, что я нахожусь не на станции связи, а внутри собственного разума, куда забыли подать свет." "Я вглядываюсь в это 'ничто', надеясь увидеть хоть что-то, кроме собственного бледного отражения. Но вижу лишь глаза человека, который три года назад решил, что ожидание лучше, чем риск." jump routine_loop "Проверить статус генератора" if not power_done: $ power_done = True $ routine_tasks += 1 "Я подхожу к главному щитку. Индикаторы мерцают, как нервные окончания, готовые вот-вот перегореть. Семь лет эксплуатации — это не шутки. Сегодня он сдастся." "Генератор стонет под нагрузкой. Я касаюсь рычага, чувствуя его дрожь. Если я сейчас уйду — он просто сгорит. Если останусь — буду жечь последние крохи энергии на поддержание пустоты." "Каждый мой шаг здесь — это повторение того, от чего я пытаюсь сбежать, но я не могу позволить станции заглохнуть раньше времени. Это моё единственное наследие, мой памятник трусости." jump routine_loop label start_game_proper: "Ритуал завершен. Пустота внутри стала немного привычнее, но теперь она давит сильнее." "Станция издает низкий, вибрирующий гул. Это звук умирающего сердца станции, и он резонирует где-то в моих ребрах." "Каждый мой шаг отзывается эхом. Здесь слишком много тишины для места, которое когда-то было наполнено смехом и голосами." "Что мне делать сегодня? Время утекает, как песок сквозь пальцы, и заряд батареи с каждой минутой становится всё ближе к нулю." $ game_started = True jump main_loop label main_loop: if battery <= 0: jump ending_silence show screen game_ui # play ambient "audio/ambient_low_hum.ogg" fadein 2.0 loop "Станция ждет. Сегодня всё закончится. Что я буду делать, пока ещё есть свет?" menu: "Осмотреть рабочий стол (Комната)" if not visited_locations["room"]: $ use_battery(5) $ visited_locations["room"] = True jump qte_date_input "Идти в коридор" if not visited_locations["corridor"]: $ use_battery(5) $ visited_locations["corridor"] = True jump qte_corridor_puzzle "Подойти к терминалу" if not visited_locations["terminal"]: $ use_battery(5) $ visited_locations["terminal"] = True jump qte_terminal_rhythm "Идти в серверную" if visited_locations["room"] and visited_locations["corridor"] and visited_locations["terminal"]: jump phase_3_culmination label qte_date_input: # scene bg_desk_close with fade # play sound "audio/keyboard_clack.ogg" "Рабочий стол. Слой пыли здесь настолько толстый, что кажется, будто никто не садился сюда вечность." "Курсор на экране терминала мигает в ритме моего пульса. Сегодня двадцатое апреля, двадцать третьего года." "Ровно три года с того дня, когда всё пошло прахом. Три года тишины, которую я сам на себя наложил." "Чтобы получить доступ к архиву за тот день, система требует подтвердить текущую дату. Словно издевается, заставляя меня признать, сколько времени я потратил на это самобичевание." $ date_input = renpy.input("Введите сегодняшнюю дату (ДД.ММ.ГГГГ):", length=10) if date_input == "20.04.2023": # play sound "audio/access_granted.ogg" "Экран на мгновение вспыхивает ярким, почти болезненным белым цветом. Система приняла ввод." "Я вхожу в архив. Передо мной всплывают логи трехлетней давности. Двадцатое апреля, двадцатый год." "Я помню этот день по секундам. День, когда я должен был сказать одно слово, но вместо этого промолчал." "Молчание стало моей клеткой. Я сам запер себя здесь, внутри этого 'сегодня', чтобы не сталкиваться с 'тем самым вчера'." $ fragments += 1 $ journal.append("20.04.2020. Дата моего заточения. Спустя три года я наконец-то открыл архив, который так боялся увидеть.") else: # play sound "audio/access_denied.ogg" "На экране высветилось: 'ОШИБКА ДОСТУПА'." "Даже простая проверка даты выбивает меня из колеи. Мои руки дрожат так сильно, что я путаю цифры." "Я чувствую, как с каждой неудачной попыткой станция становится всё холоднее. Или это просто моё отчаяние?" "Я отхожу от стола. В голове пульсирует лишь одна мысль: я всё ещё здесь. Всё ещё в этом 2020-м." jump main_loop label qte_corridor_puzzle: scene bg_corridor with fade # play sound "audio/wind_echo.ogg" "Коридор. Место, где время растянулось, как жевательная резинка." "В конце — разбитое зеркало. Я смотрю в него, и мои глаза встречаются с глазами человека, который проиграл эту жизнь три года назад." "Оно разбито на четыре неравных куска. Я вижу в этих осколках фрагменты того самого дня. Если я соберу их... если я заставлю себя посмотреть на них..." call screen corridor_puzzle_screen $ result = _return if not result: "Я смотрю на пустые места в зеркале. Я не могу... Руки не слушаются. В голове только шум и липкий страх." "Я слишком слаб, чтобы видеть всё это целиком. Может быть, позже..." jump main_loop "Последний осколок встал на место. Изображение сложилось." "Я вижу себя. Я вижу её. Она стоит у двери, её ладонь касается ручки. Она ждёт одного слова. Любого слова." "А я? Я просто смотрю в пол. Я не могу поднять взгляд, потому что боюсь увидеть в её глазах подтверждение того, что я — ничтожество." "Это зеркало — не отражение. Это приговор, который я сам себе вынес." $ fragments += 1 $ journal.append("Коридор. Я увидел правду в зеркале: я не 'ждал', я намеренно молчал, чтобы она ушла.") "Больше здесь не на что смотреть. Я оставляю зеркало в покое, хотя оно всё ещё преследует меня своей правдой." jump main_loop label qte_terminal_rhythm: scene bg_terminal with fade # play sound "audio/terminal_hum.ogg" "Терминал. Моё единственное окно в мир, который меня забыл." "Экран забит мусором — тысячи системных сообщений, ошибок и битых секторов. Где-то там, под слоем цифровой пыли, всё ещё лежат записи того дня." "Сигнал нестабилен, поток данных рвется. Если я не выровняю частоту прямо сейчас, архив удалит себя автоматически как 'неактуальный'." "Мне нужно поймать этот поток. Не для того, чтобы отправить сообщение... а для того, чтобы наконец увидеть, что она мне писала." $ player_input = [] call screen terminal_rhythm_screen if _return: # play sound "audio/success_beep.ogg" "Синхронизация завершена. Помехи исчезли, оставив на экране четкие строки." "Я прокручиваю лог вниз. Вот оно. Сообщение, которое я никогда не открывал." "Моё сердце пропускает удар. Я не отправляю ничего. Я просто читаю её последние слова, и это ранит сильнее, чем любая ошибка связи." $ fragments += 1 $ journal.append("Терминал: Я открыл её последнее сообщение. Теперь я знаю, что именно я потерял.") else: # play sound "audio/fail_buzz.ogg" "Ошибка синхронизации. Архив свернулся, защищая себя от доступа." "Я снова промахнулся. Руки дрожат, экран гаснет, и я остаюсь в тишине." "Она осталась для меня неразгаданной. Снова. Всегда опаздываю — даже чтобы просто узнать правду." "Я выхожу из системы. Терминал остывает, но теперь в комнате стало ещё холоднее от осознания того, что я (не) узнал." jump main_loop label deep_reflection: "Я читаю свои записи. За каждой строчкой — трусость. За каждым 'потом' — страх." "Я был таким слепым. Всё это время я думал, что храню память о ней, а на самом деле я просто бережно лелеял собственное бессилие." "Хватит. Я всё понял." $ sync_points = 3 $ thoughts_processed = True "Я закрываю записи. Теперь я знаю, что должен сделать." jump main_loop label phase_3_culmination: scene bg_door_to_server with dissolve # play sound "audio/heavy_door_open.ogg" "Серверная. Место, где родилась вся эта ложь." "Я помню, как три года назад входил сюда, чтобы заглушить голос совести. Семь лет работы, три года молчания — всё это здесь." "Светодиоды на стойках серверов мигают, словно конвульсии умирающего. Воздух здесь настолько сухой и горячий, что обжигает горло при каждом вдохе." "На центральном терминале мерцает последний интерфейс. Если я нажму 'Ввод', пути назад не будет. Станция отключит жизнеобеспечение окончательно." jump final_choice label final_choice: scene bg_server_close with dissolve # play music "audio/tension_finale.ogg" fadein 5.0 "Курсор пульсирует. Он ждет. Решение, от которого я бежал три года, теперь стоит передо мной во весь рост." "Я чувствую, как холод металла терминала пробирает до костей, несмотря на жар в серверной." menu: "Разбить экран (Гнев)": jump ending_anger "Остаться и ждать конца (Принятие)": jump ending_acceptance "Признать ошибки и выйти (Переосмысление)" if fragments >= 3: jump ending_reflection "Отправить извинения (Свет)" if fragments >= 3 and sync_points >= 3: jump ending_light label ending_silence: scene black with fade "Экран погас. Вместе с ним погас и последний источник света в этом склепе." "Генератор сделал последний судорожный вдох и замолчал. В этой абсолютной темноте я наконец-то слышу то, чего так боялся." "Ничего. Пустоту. Тишину, которая заполняет легкие вместо воздуха." "Наконец-таки настала ТИШИНА." jump quit_after_ending label ending_anger: # play sound "audio/glass_shatter.ogg" "Гнев — это единственное, что заставляет меня чувствовать себя живым. Я срываю красную панель, сдирая кожу на пальцах до крови." "Тумблер падает вниз с хрустом ломающихся костей. Искры бьют в лицо, выжигая остатки рассудка." "Станция умирает, и я тяну её за собой в небытие. Я зол на этот холод, на эти три года, на её молчание... я зол на себя, но мне проще сжечь этот мир, чем признать свою вину." "Я зол." jump quit_after_ending label ending_acceptance: "Курсор мигает в ритме моего безразличия. Раз, два... Раз, два..." "Зачем что-то менять? Зачем бороться с энтропией, если она всё равно победит?" "Я откидываюсь на спинку кресла. Инфантильное желание просто закрыть глаза и ждать, пока тьма поглотит эту станцию, кажется единственно верным." "Пусть всё закончится само собой. Я устал играть в героя. Я просто... буду ждать." jump quit_after_ending label ending_reflection: "Я печатаю дрожащими пальцами: 'Я был неправ. Это была глупая, бесконечная игра в мученика, в которой не было победителей'." "Я признаю это. Три года я строил стены из своего молчания, думая, что защищаюсь. Но я просто возвел свою собственную тюрьму." "Я выключаю станцию. Впервые за долгое время я чувствую, что в воздухе стало меньше гари. Я должен двигаться дальше. Я не знаю, что там, во внешнем мире, но я больше не заперт внутри себя." jump quit_after_ending label ending_light: "Я направляю остатки энергии на передатчик. Каждый процент заряда — это вырванный из жизни кусок, который я отдаю за шанс сказать правду." "Я пишу не для того, чтобы получить ответ. Я пишу, чтобы освободиться. 'Прости за тишину. Она была моей ошибкой'." "Нажимаю 'Отправить'. Система оповещает о передаче пакета, и тут же питание отключается. Станция замирает." "Я встаю и иду к выходу. Я не оглядываюсь. Мой долг перед прошлым оплачен, а будущее... будущее наконец-то принадлежит мне." jump quit_after_ending label quit_after_ending: $ renpy.quit() return