37 lines
2.0 KiB
C#
37 lines
2.0 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace Code.Infrastructure.Camera
|
|
{
|
|
[Config("Configs/Camera/CameraSettings", true)]
|
|
public class CameraSettings
|
|
{
|
|
// Расстояния от персонажа до камеры
|
|
[ToConfig] public float defaultDistance = 6f; // Стандартное расстояние камеры от цели
|
|
|
|
[ToConfig] public float minDistance = 3f; // Минимальное расстояние при зуме
|
|
|
|
[ToConfig] public float maxDistance = 10f; // Максимальное расстояние при зуме
|
|
|
|
[ToConfig] public float distanceMovementSpeed = 5f; // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
|
|
|
|
// Скорость поворота камеры
|
|
[ToConfig] public float rotationSpeed = 0.3f;
|
|
|
|
[ToConfig] public float rotationSharpness = 100f; // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче)
|
|
|
|
[ToConfig] public float followSharpness = 100f; // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче)
|
|
|
|
[ToConfig] public float minVerticalAngle = -70f; // Минимальный угол наклона камеры (вниз)
|
|
|
|
[ToConfig] public float maxVerticalAngle = 70f; // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
|
|
|
[ToConfig] public float defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
|
|
|
|
[ToConfig] public float fov = 60; // Комментарии оставляет только нейросеть и долбаёбы, никому и так не будет понятно, что ты высрал
|
|
|
|
[ToConfig] public CameraMode cameraMode;
|
|
|
|
// Позиция следования по умолчанию
|
|
[ToConfig] public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero;
|
|
}
|
|
} |