26 lines
1.1 KiB
C#
26 lines
1.1 KiB
C#
using Reflex.Attributes;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace Code.Infrastructure.UI
|
|
{
|
|
public abstract class UIPanel : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
public UIPanelType PanelType { get; set; }
|
|
|
|
[SerializeField] protected bool injectMeSenpai;
|
|
public bool InjectMeSenpai => injectMeSenpai;
|
|
[Inject] protected EventBus.EventBus _eventBus;
|
|
public abstract void Open();
|
|
public abstract void Close();
|
|
|
|
// Вызвать вручную \ добавить в коллбек для вызова ивента в EventBus
|
|
public virtual void FireCreatedEvent(){}
|
|
// Вызвать вручную \ добавить в коллбек для вызова ивента в EventBus
|
|
public virtual void FireRemovedEvent(){}
|
|
// Вызвать вручную \ добавить в коллбек для вызова ивента в EventBus
|
|
protected virtual void FireOpenedEvent(){}
|
|
// Вызвать вручную \ добавить в коллбек для вызова ивента в EventBus
|
|
protected virtual void FireClosedEvent(){gameObject.SetActive(false);}
|
|
}
|
|
|
|
} |