using Code.Infrastructure.Generators; using UnityEngine; namespace Code.Infrastructure.Camera { [Config("Configs/Camera/CameraSettings", true)] public class CameraSettings { // Расстояния от персонажа до камеры [ToConfig] public float defaultDistance = 6f; // Стандартное расстояние камеры от цели [ToConfig] public float minDistance = 3f; // Минимальное расстояние при зуме [ToConfig] public float maxDistance = 10f; // Максимальное расстояние при зуме [ToConfig] public float distanceMovementSpeed = 5f; // Множитель скорости изменения дистанции при зуме // Скорость поворота камеры [ToConfig] public float rotationSpeed = 0.3f; [ToConfig] public float rotationSharpness = 100f; // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче) [ToConfig] public float followSharpness = 100f; // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче) [ToConfig] public float minVerticalAngle = -70f; // Минимальный угол наклона камеры (вниз) [ToConfig] public float maxVerticalAngle = 70f; // Максимальный угол наклона камеры (вверх) [ToConfig] public float defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры [ToConfig] public float fov = 60; // Комментарии оставляет только нейросеть и долбаёбы, никому и так не будет понятно, что ты высрал [ToConfig] public CameraMode cameraMode; // Позиция следования по умолчанию [ToConfig] public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero; } }