74 lines
2.3 KiB
Plaintext
74 lines
2.3 KiB
Plaintext
Shader "Custom/UVRegionHighlighter"
|
|
{
|
|
Properties
|
|
{
|
|
_HighlightMin ("Highlight Min (U, V)", Vector) = (0.2, 0.2, 0, 0)
|
|
_HighlightMax ("Highlight Max (U, V)", Vector) = (0.5, 0.5, 0, 0)
|
|
_GridCount ("Grid Count", Float) = 10.0
|
|
_HighlightColor ("Highlight Color", Color) = (1, 0, 0, 1)
|
|
}
|
|
SubShader
|
|
{
|
|
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
|
LOD 100
|
|
|
|
Pass
|
|
{
|
|
CGPROGRAM
|
|
#pragma vertex vert
|
|
#pragma fragment frag
|
|
#include "UnityCG.cginc"
|
|
|
|
struct appdata
|
|
{
|
|
float4 vertex : POSITION;
|
|
float2 uv : TEXCOORD1;
|
|
};
|
|
|
|
struct v2f
|
|
{
|
|
float2 uv : TEXCOORD1;
|
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
|
};
|
|
|
|
float4 _HighlightMin;
|
|
float4 _HighlightMax;
|
|
float _GridCount;
|
|
fixed4 _HighlightColor;
|
|
|
|
v2f vert (appdata v)
|
|
{
|
|
v2f o;
|
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
|
o.uv = v.uv;
|
|
return o;
|
|
}
|
|
|
|
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
|
{
|
|
float2 uv = i.uv;
|
|
|
|
// Сетка (линии разметки)
|
|
float2 grid = frac(uv * _GridCount);
|
|
float lineMask = step(0.92, grid.x) + step(0.92, grid.y);
|
|
lineMask = saturate(lineMask);
|
|
|
|
// Проверка: находится ли пиксель в выбранных UV-координатах
|
|
bool inRegion = (uv.x >= _HighlightMin.x && uv.x <= _HighlightMax.x &&
|
|
uv.y >= _HighlightMin.y && uv.y <= _HighlightMax.y);
|
|
|
|
// Базовый цвет UV + черная сетка
|
|
fixed4 baseColor = lerp(fixed4(uv.x, uv.y, 0.0, 1.0), fixed4(0, 0, 0, 1), lineMask);
|
|
|
|
// Если пиксель внутри выделенного участка UV — подсвечиваем его
|
|
if (inRegion)
|
|
{
|
|
return lerp(_HighlightColor, fixed4(1, 1, 1, 1), lineMask * 0.5);
|
|
}
|
|
|
|
return baseColor;
|
|
}
|
|
ENDCG
|
|
}
|
|
}
|
|
} |