namespace Code.OfficeGame.BattleMode.Souls { /// /// Идея такая, ты делаешь отдельные классы скиллов и накидываешь их на сущность в фабрике. Параметры скиллов можно прочитать из jsona, ActionMaker проходится по каждому компоненту скилла и читает для него параметры из конфига сущности. /// public interface IBattleActionCharacteristics { } }