namespace Code.OfficeGame.BattleMode.Souls { /// /// Идея такая, /// ты делаешь отдельные классы скиллов и накидываешь их на сущность в фабрике. /// Параметры скиллов можно прочитать из jsona, /// ActionMaker проходится по каждому компоненту скилла и читает для него параметры из конфига сущности. /// public interface IBattleActionCharacteristics { } }