Attack animation, colliders, triggering
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@@ -11,6 +11,81 @@ showStatusBar = false
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scopes = {
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}
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providers = {
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asset = {
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active = true
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priority = 25
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defaultAction = null
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}
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scene = {
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active = true
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defaultAction = null
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}
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adb = {
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defaultAction = null
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}
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presets_provider = {
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priority = -10
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defaultAction = null
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}
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find = {
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active = true
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priority = 25
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defaultAction = null
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}
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packages = {
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priority = 90
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defaultAction = null
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}
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lightmaps = {
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active = true
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priority = 100
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defaultAction = null
|
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}
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uicustom = {
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active = true
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priority = 100
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defaultAction = null
|
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}
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uiengine = {
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active = true
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priority = 100
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defaultAction = null
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}
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"project-auditor-issues" = {
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active = true
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priority = 100
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defaultAction = null
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}
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store = {
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priority = 100
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defaultAction = null
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}
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profilermarkers = {
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priority = 100
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defaultAction = null
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}
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performance = {
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priority = 100
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defaultAction = null
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}
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uiuxml = {
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active = true
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defaultAction = null
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}
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log = {
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active = false
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priority = 210
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defaultAction = null
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}
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}
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objectSelectors = {
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}
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