Files
CourierOld/Game/CourierOld/Assets/Code/Configs/CharacterCameraConfig.cs
T
MrTorex 623b152690 Допил конфига, переделаны комментарии
Чисто для удобства, чтобы не было много грязюки
2025-10-28 13:50:54 +03:00

38 lines
2.2 KiB
C#

using Code.Gameplay.Character.Core;
using UnityEngine;
namespace Code.Configs
{
[CreateAssetMenu(fileName = "CharacterCameraConfig", menuName = "Config/CharacterCameraConfig")]
public class CharacterCameraConfig : ScriptableObject
{
public float
// Расстояния от персонажа до камеры
defaultDistance = 6f, // Стандартное расстояние камеры от цели
minDistance = 3f, // Минимальное расстояние при зуме
maxDistance = 10f, // Максимальное расстояние при зуме
// Скорость зума камеры
distanceMovementSpeed = 5f, // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
// Скорость поворота камеры
rotationSpeed = 0.3f, // Множитель скорости вращения камеры
// Скорость интерполяции текущее -> целевое вращение
rotationSharpness = 100f, // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче)
// Резкость следования камеры за целью
followSharpness = 100f, // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче)
// Углы наклона камеры
minVerticalAngle = -70f, // Минимальный угол наклона камеры (вниз)
maxVerticalAngle = 70f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
// Текущий режим камеры
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.MainMenu;
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero;
}
}