Вынос настроек персонажа в конфиг
В который сейчас будет добавлено пару новых настроек
This commit is contained in:
1 parent
665114b7dc
commit
fb85b22e96
9 files changed
+100
-30
No files matched your search
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller.Abilities
|
||||
{
|
||||
|
||||
+30
-29
@@ -1,9 +1,11 @@
|
||||
using Code.Configs;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Abilities;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Input;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Controller.Movement;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Character.Controller
|
||||
@@ -17,40 +19,39 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller
|
||||
*/
|
||||
public class CustomCharacterController : MonoBehaviour, ICharacterController
|
||||
{
|
||||
[Inject] private CharacterConfig _characterConfig; // Конфиг персонажа через DI
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private KinematicCharacterMotor motor; // Движок физического перемещения персонажа
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float
|
||||
maxStableMoveSpeed = 8f, // Максимальная скорость движения по устойчивой поверхности
|
||||
sprintMoveSpeed = 12f, // Максимальная скорость спринта
|
||||
slideSpeed = 20f, // Скорость слайда
|
||||
slideDuration = 0.8f, // Длительность слайда в секундах
|
||||
slideCooldown = 1.5f, // Время перезарядки слайда
|
||||
stableMovementSharpness = 15f, // Резкость изменения скорости движения (чем выше - тем резче)
|
||||
orientationSharpness = 10f, // Резкость изменения вращения персонажа (чем выше - тем резче)
|
||||
jumpSpeed = 10f, // Скорость прыжка
|
||||
wallClimbSpeedFactor = 0.8f, // Коэффициент преобразования горизонтальной скорости в вертикальную при залазании на стену
|
||||
minWallClimbSpeed = 9f; // Минимальная горизонтальная скорость для начала залазания на стену
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Vector3 gravity = new(0, -30f, 0); // Вектор, отвечающий за применение гравитации
|
||||
|
||||
// Подсистемы
|
||||
private readonly CharacterInputHandler _inputHandler;
|
||||
private readonly SlideMechanic _slideMechanic;
|
||||
private readonly WallClimbMechanic _wallClimbMechanic;
|
||||
private readonly GroundMovementSystem _groundMovement;
|
||||
private readonly AirMovementSystem _airMovement;
|
||||
private CharacterInputHandler _inputHandler;
|
||||
private SlideMechanic _slideMechanic;
|
||||
private WallClimbMechanic _wallClimbMechanic;
|
||||
private GroundMovementSystem _groundMovement;
|
||||
private AirMovementSystem _airMovement;
|
||||
|
||||
// Конструктор без параметров, инициализирующий контроллер
|
||||
public CustomCharacterController()
|
||||
// Инициализация контроллера
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
// Инициализация подсистем с параметрами из конфига
|
||||
_inputHandler = new CharacterInputHandler();
|
||||
_slideMechanic = new SlideMechanic(slideSpeed, slideDuration, slideCooldown);
|
||||
_wallClimbMechanic = new WallClimbMechanic(wallClimbSpeedFactor, minWallClimbSpeed);
|
||||
_groundMovement = new GroundMovementSystem(maxStableMoveSpeed, sprintMoveSpeed, stableMovementSharpness, jumpSpeed);
|
||||
_airMovement = new AirMovementSystem(gravity);
|
||||
_slideMechanic = new SlideMechanic(
|
||||
_characterConfig.slideSpeed,
|
||||
_characterConfig.slideDuration,
|
||||
_characterConfig.slideCooldown
|
||||
);
|
||||
_wallClimbMechanic = new WallClimbMechanic(
|
||||
_characterConfig.wallClimbSpeedFactor,
|
||||
_characterConfig.minWallClimbSpeed
|
||||
);
|
||||
_groundMovement = new GroundMovementSystem(
|
||||
_characterConfig.maxStableMoveSpeed,
|
||||
_characterConfig.sprintMoveSpeed,
|
||||
_characterConfig.stableMovementSharpness,
|
||||
_characterConfig.jumpSpeed
|
||||
);
|
||||
_airMovement = new AirMovementSystem(_characterConfig.gravity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Текущий режим камеры для адаптации поведения
|
||||
@@ -110,13 +111,13 @@ namespace Code.Gameplay.Character.Controller
|
||||
case CameraMode.ThirdPerson:
|
||||
{
|
||||
// Вращение применяется только если есть направление движения и разрешена резкость вращения
|
||||
if (_inputHandler.LookInputVector.sqrMagnitude > 0 && orientationSharpness > 0)
|
||||
if (_inputHandler.LookInputVector.sqrMagnitude > 0 && _characterConfig.orientationSharpness > 0)
|
||||
{
|
||||
// Плавная интерполяция текущего направления к целевому с экспоненциальным сглаживанием
|
||||
var smoothedLookInputDirection = Vector3.Slerp(
|
||||
motor.CharacterForward,
|
||||
_inputHandler.LookInputVector,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-orientationSharpness * deltaTime)
|
||||
1f - Mathf.Exp(-_characterConfig.orientationSharpness * deltaTime)
|
||||
).normalized;
|
||||
|
||||
// Установка нового вращения смотря в сглаженном направлении
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user