Merge branch 'movement-dev' into PlayerAndUI
This commit is contained in:
commit
f612ee14d3
51 files changed
+2838
-285
No files matched your search
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 65cf716f111fb36a19123f807ecdce25
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 468a46d0ae32c3544b7d98094e6448a9, type: 3}
|
||||
m_Name: AddressableAssetSettings
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.AddressableAssetSettings
|
||||
m_DefaultGroup: d447fc60305c17a17bf20948ab295a45
|
||||
m_currentHash:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
Hash: 44f191e9f235d5420c20a51f93ead7da
|
||||
m_OptimizeCatalogSize: 0
|
||||
m_BuildRemoteCatalog: 0
|
||||
m_CatalogRequestsTimeout: 0
|
||||
m_DisableCatalogUpdateOnStart: 0
|
||||
m_InternalIdNamingMode: 0
|
||||
m_InternalBundleIdMode: 1
|
||||
m_AssetLoadMode: 0
|
||||
m_BundledAssetProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.BundledAssetProvider
|
||||
m_AssetBundleProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.AssetBundleProvider
|
||||
m_IgnoreUnsupportedFilesInBuild: 0
|
||||
m_UniqueBundleIds: 0
|
||||
m_EnableJsonCatalog: 0
|
||||
m_NonRecursiveBuilding: 1
|
||||
m_AllowNestedBundleFolders: 0
|
||||
m_CCDEnabled: 0
|
||||
m_maxConcurrentWebRequests: 3
|
||||
m_UseUWRForLocalBundles: 0
|
||||
m_BundleTimeout: 0
|
||||
m_BundleRetryCount: 0
|
||||
m_BundleRedirectLimit: -1
|
||||
m_SharedBundleSettings: 0
|
||||
m_SharedBundleSettingsCustomGroupIndex: 0
|
||||
m_ContiguousBundles: 1
|
||||
m_StripUnityVersionFromBundleBuild: 0
|
||||
m_DisableVisibleSubAssetRepresentations: 0
|
||||
m_BuiltInBundleNaming: 0
|
||||
mBuiltInBundleCustomNaming:
|
||||
m_MonoScriptBundleNaming: 0
|
||||
m_CheckForContentUpdateRestrictionsOption: 0
|
||||
m_MonoScriptBundleCustomNaming:
|
||||
m_RemoteCatalogBuildPath:
|
||||
m_Id:
|
||||
m_RemoteCatalogLoadPath:
|
||||
m_Id:
|
||||
m_ContentStateBuildPathProfileVariableName:
|
||||
m_CustomContentStateBuildPath:
|
||||
m_ContentStateBuildPath:
|
||||
m_BuildAddressablesWithPlayerBuild: 0
|
||||
m_overridePlayerVersion: '[UnityEditor.PlayerSettings.bundleVersion]'
|
||||
m_GroupAssets:
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 7c592a6445170e8379910601b962cb30, type: 2}
|
||||
m_BuildSettings:
|
||||
m_LogResourceManagerExceptions: 1
|
||||
m_BundleBuildPath: Temp/com.unity.addressables/AssetBundles
|
||||
m_ProfileSettings:
|
||||
m_Profiles:
|
||||
- m_InheritedParent:
|
||||
m_Id: 27da1d7d9f959ba49a362cf69a3fd39a
|
||||
m_ProfileName: Default
|
||||
m_Values:
|
||||
- m_Id: 1c16dd3f2d89b2375b66c8f065c7a694
|
||||
m_Value: '[UnityEditor.EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget]'
|
||||
- m_Id: 3dfc1a15d30236e7a8856b2164e14280
|
||||
m_Value: '[UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.BuildPath]/[BuildTarget]'
|
||||
- m_Id: 6c794a757c731a0319b43709731ad88b
|
||||
m_Value: '{UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.RuntimePath}/[BuildTarget]'
|
||||
- m_Id: 74b04ebc3f202c2f9b6f1e8fb0470bd2
|
||||
m_Value: 'ServerData/[BuildTarget]'
|
||||
- m_Id: 9ccf5e6cc7ba2d421a1c573d8a7ebcd7
|
||||
m_Value: <undefined>
|
||||
m_ProfileEntryNames:
|
||||
- m_Id: 1c16dd3f2d89b2375b66c8f065c7a694
|
||||
m_Name: BuildTarget
|
||||
m_InlineUsage: 0
|
||||
- m_Id: 3dfc1a15d30236e7a8856b2164e14280
|
||||
m_Name: Local.BuildPath
|
||||
m_InlineUsage: 0
|
||||
- m_Id: 6c794a757c731a0319b43709731ad88b
|
||||
m_Name: Local.LoadPath
|
||||
m_InlineUsage: 0
|
||||
- m_Id: 74b04ebc3f202c2f9b6f1e8fb0470bd2
|
||||
m_Name: Remote.BuildPath
|
||||
m_InlineUsage: 0
|
||||
- m_Id: 9ccf5e6cc7ba2d421a1c573d8a7ebcd7
|
||||
m_Name: Remote.LoadPath
|
||||
m_InlineUsage: 0
|
||||
m_ProfileVersion: 1
|
||||
m_LabelTable:
|
||||
m_LabelNames:
|
||||
- default
|
||||
m_SchemaTemplates: []
|
||||
m_GroupTemplateObjects:
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 14909e654d6c7bd958ff44091773bd40, type: 2}
|
||||
m_InitializationObjects: []
|
||||
m_CertificateHandlerType:
|
||||
m_AssemblyName:
|
||||
m_ClassName:
|
||||
m_ActivePlayerDataBuilderIndex: 2
|
||||
m_DataBuilders:
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 1ac723026a19cb90d8d5dd77ce8c384b, type: 2}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: e628a9e942e45e1ca94ad90d02e9acdf, type: 2}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 1d3143f4a67a990fc9532b22a020137d, type: 2}
|
||||
m_ActiveProfileId: 27da1d7d9f959ba49a362cf69a3fd39a
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 2588e84eb64800d0781c574a37fa48d8
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1ac379942ee61a312a9830cb792d2871
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 1a3c5d64ac83548c09dd1678b9f6f1cd, type: 3}
|
||||
m_Name: Packed Assets
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.AddressableAssetGroupTemplate
|
||||
m_SchemaObjects:
|
||||
- {fileID: 8850813396489121111}
|
||||
- {fileID: 3451013361182384685}
|
||||
m_Description: Pack assets into asset bundles.
|
||||
m_Settings: {fileID: 11400000, guid: 2588e84eb64800d0781c574a37fa48d8, type: 2}
|
||||
--- !u!114 &3451013361182384685
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 5834b5087d578d24c926ce20cd31e6d6, type: 3}
|
||||
m_Name: ContentUpdateGroupSchema
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas.ContentUpdateGroupSchema
|
||||
m_Group: {fileID: 0}
|
||||
m_StaticContent: 0
|
||||
--- !u!114 &8850813396489121111
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: e5d17a21594effb4e9591490b009e7aa, type: 3}
|
||||
m_Name: BundledAssetGroupSchema
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas.BundledAssetGroupSchema
|
||||
m_Group: {fileID: 0}
|
||||
m_InternalBundleIdMode: 1
|
||||
m_Compression: 1
|
||||
m_IncludeAddressInCatalog: 1
|
||||
m_IncludeGUIDInCatalog: 1
|
||||
m_IncludeLabelsInCatalog: 1
|
||||
m_InternalIdNamingMode: 0
|
||||
m_CacheClearBehavior: 0
|
||||
m_IncludeInBuild: 1
|
||||
m_BundledAssetProviderType:
|
||||
m_AssemblyName:
|
||||
m_ClassName:
|
||||
m_StripDownloadOptions: 0
|
||||
m_ForceUniqueProvider: 0
|
||||
m_UseAssetBundleCache: 1
|
||||
m_UseAssetBundleCrc: 1
|
||||
m_UseAssetBundleCrcForCachedBundles: 1
|
||||
m_UseUWRForLocalBundles: 0
|
||||
m_Timeout: 0
|
||||
m_ChunkedTransfer: 0
|
||||
m_RedirectLimit: -1
|
||||
m_RetryCount: 0
|
||||
m_BuildPath:
|
||||
m_Id:
|
||||
m_LoadPath:
|
||||
m_Id:
|
||||
m_BundleMode: 0
|
||||
m_AssetBundleProviderType:
|
||||
m_AssemblyName:
|
||||
m_ClassName:
|
||||
m_UseDefaultSchemaSettings: 0
|
||||
m_SelectedPathPairIndex: 0
|
||||
m_BundleNaming: 0
|
||||
m_AssetLoadMode: 0
|
||||
+8
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 14909e654d6c7bd958ff44091773bd40
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: a39981dbe6de5001397f5ca9a8a37e1a
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: bbb281ee3bf0b054c82ac2347e9e782c, type: 3}
|
||||
m_Name: Default Local Group
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.AddressableAssetGroup
|
||||
m_GroupName: Default Local Group
|
||||
m_GUID: d447fc60305c17a17bf20948ab295a45
|
||||
m_SerializeEntries: []
|
||||
m_ReadOnly: 0
|
||||
m_Settings: {fileID: 11400000, guid: 2588e84eb64800d0781c574a37fa48d8, type: 2}
|
||||
m_SchemaSet:
|
||||
m_Schemas:
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 75ffac7db08d9615c994048949431551, type: 2}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 6d6fed27b8c8a3eebb9bc5289b7a6956, type: 2}
|
||||
+8
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 7c592a6445170e8379910601b962cb30
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 25c8e3b4ddb778a6d84ae525564a7ee1
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
+48
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: e5d17a21594effb4e9591490b009e7aa, type: 3}
|
||||
m_Name: Default Local Group_BundledAssetGroupSchema
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas.BundledAssetGroupSchema
|
||||
m_Group: {fileID: 11400000, guid: 7c592a6445170e8379910601b962cb30, type: 2}
|
||||
m_InternalBundleIdMode: 1
|
||||
m_Compression: 1
|
||||
m_IncludeAddressInCatalog: 1
|
||||
m_IncludeGUIDInCatalog: 1
|
||||
m_IncludeLabelsInCatalog: 1
|
||||
m_InternalIdNamingMode: 0
|
||||
m_CacheClearBehavior: 0
|
||||
m_IncludeInBuild: 1
|
||||
m_BundledAssetProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.BundledAssetProvider
|
||||
m_StripDownloadOptions: 0
|
||||
m_ForceUniqueProvider: 0
|
||||
m_UseAssetBundleCache: 1
|
||||
m_UseAssetBundleCrc: 1
|
||||
m_UseAssetBundleCrcForCachedBundles: 1
|
||||
m_UseUWRForLocalBundles: 0
|
||||
m_Timeout: 0
|
||||
m_ChunkedTransfer: 0
|
||||
m_RedirectLimit: -1
|
||||
m_RetryCount: 0
|
||||
m_BuildPath:
|
||||
m_Id: 3dfc1a15d30236e7a8856b2164e14280
|
||||
m_LoadPath:
|
||||
m_Id: 6c794a757c731a0319b43709731ad88b
|
||||
m_BundleMode: 0
|
||||
m_AssetBundleProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.AssetBundleProvider
|
||||
m_UseDefaultSchemaSettings: 0
|
||||
m_SelectedPathPairIndex: 0
|
||||
m_BundleNaming: 0
|
||||
m_AssetLoadMode: 0
|
||||
+8
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 75ffac7db08d9615c994048949431551
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
+16
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 5834b5087d578d24c926ce20cd31e6d6, type: 3}
|
||||
m_Name: Default Local Group_ContentUpdateGroupSchema
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas.ContentUpdateGroupSchema
|
||||
m_Group: {fileID: 11400000, guid: 7c592a6445170e8379910601b962cb30, type: 2}
|
||||
m_StaticContent: 0
|
||||
+8
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 6d6fed27b8c8a3eebb9bc5289b7a6956
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d870ba11c395ba2d6b17a441e8e68cef
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 88d21199f5d473f4db36845f2318f180, type: 3}
|
||||
m_Name: BuildScriptFastMode
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Build.DataBuilders.BuildScriptFastMode
|
||||
instanceProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.InstanceProvider
|
||||
sceneProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.SceneProvider
|
||||
+8
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1ac723026a19cb90d8d5dd77ce8c384b
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3e2e0ffa088c91d41a086d0b8cb16bdc, type: 3}
|
||||
m_Name: BuildScriptPackedMode
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Build.DataBuilders.BuildScriptPackedMode
|
||||
instanceProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.InstanceProvider
|
||||
sceneProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.SceneProvider
|
||||
+8
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1d3143f4a67a990fc9532b22a020137d
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
+20
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: ad8c280d42ee0ed41a27db23b43dd2bf, type: 3}
|
||||
m_Name: BuildScriptPackedPlayMode
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Build.DataBuilders.BuildScriptPackedPlayMode
|
||||
instanceProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.InstanceProvider
|
||||
sceneProviderType:
|
||||
m_AssemblyName: Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
||||
m_ClassName: UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.SceneProvider
|
||||
+8
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e628a9e942e45e1ca94ad90d02e9acdf
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3a189bb168d8d90478a09ea08c2f3d72, type: 3}
|
||||
m_Name: DefaultObject
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.AddressableAssetSettingsDefaultObject
|
||||
m_AddressableAssetSettingsGuid: 2588e84eb64800d0781c574a37fa48d8
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9338e51d1f2239ddbb8f2c6232a2b678
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
using Code.App.StateMachine;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.Scenes;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
|
||||
namespace Code.App.AppStates
|
||||
{
|
||||
//TODO: поменяно для теста
|
||||
public class MovementDevState: BaseState<AppStateMachineContext>
|
||||
{
|
||||
public MovementDevState(AppStateMachineContext context) : base(context)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void EnterState()
|
||||
{
|
||||
Context.SceneLoaderService.LoadScene((int)SceneIds.MovementDev, SceneLoaded);
|
||||
Context.InputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SceneLoaded()
|
||||
{
|
||||
|
||||
base.EnterState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Tick()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void ExitState()
|
||||
{
|
||||
Context.InputService.DisableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||
|
||||
base.ExitState();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 395d8d3979124f10897c28bae62b288a
|
||||
timeCreated: 1760638654
|
||||
@@ -52,9 +52,9 @@ namespace Code.App
|
||||
|
||||
AttributeInjector.Inject(appStateMachine.StateMachineContext, container);
|
||||
|
||||
// TODO: поменяно для теста
|
||||
appStateMachine
|
||||
.SwitchState(AppState.MainMenu)
|
||||
.AllowStateTransition(AppState.Gameplay);
|
||||
.SwitchState(AppState.MovementDev);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -8,6 +8,8 @@ namespace Code.App.StateMachine
|
||||
Bootstrap = 1,
|
||||
MainMenu = 2,
|
||||
Gameplay = 4,
|
||||
GameOver = 8
|
||||
GameOver = 8,
|
||||
// TODO: поменяно для теста
|
||||
MovementDev = 52
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -10,9 +10,12 @@ namespace Code.App.StateMachine
|
||||
States.Add(AppState.MainMenu, new MainMenuState(StateMachineContext));
|
||||
States.Add(AppState.Gameplay, new GameplayState(StateMachineContext));
|
||||
States.Add(AppState.GameOver, new GameOverState(StateMachineContext));
|
||||
//TODO: Для теста
|
||||
States.Add(AppState.MovementDev, new MovementDevState(StateMachineContext));
|
||||
|
||||
AllowedStates |= AppState.MainMenu;
|
||||
AllowedStates |= AppState.Gameplay;
|
||||
AllowedStates |= AppState.MovementDev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override bool CheckTransitionAllowed(AppState nextState) => AllowedStates.HasFlag(nextState);
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: f8a8f6d0b8744b4c981d87722e6bb7e8
|
||||
timeCreated: 1760627963
|
||||
@@ -0,0 +1,284 @@
|
||||
using KinematicCharacterController;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Player
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Структура для хранения входных данных от игрока
|
||||
* Содержит информацию о движении и состоянии камеры
|
||||
*/
|
||||
public struct PlayerInputs
|
||||
{
|
||||
public float MoveAxisForward; // Ввод движения вперед/назад (W/S или Up/Down)
|
||||
public float MoveAxisRight; // Ввод движения влево/вправо (A/D или Left/Right)
|
||||
public Quaternion CameraRotation; // Текущее вращение камеры для определения направления движения
|
||||
public CameraMode CameraMode; // Текущий режим камеры для адаптации поведения
|
||||
public Vector3 CameraPlanarDirection; // Направление камеры в горизонтальной плоскости
|
||||
public bool JumpPressed; // Флаг указывающий, нажата ли кнопка прыжка
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Скрипт, отвечающий за передвижения игрока
|
||||
* Реализует физическое движение персонажа с использованием Kinematic Character Controller
|
||||
* Обрабатывает ввод пользователя, применяет движение и вращение с учетом поверхности
|
||||
*
|
||||
* Источник: Tvtig, https://www.youtube.com/watch?v=9ibpY64wBYM
|
||||
*/
|
||||
public class CharacterController : MonoBehaviour, ICharacterController
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private KinematicCharacterMotor motor; // Движок физического перемещения персонажа
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float
|
||||
maxStableMoveSpeed = 10f, // Максимальная скорость движения по устойчивой поверхности
|
||||
stableMovementSharpness = 15f, // Резкость изменения скорости движения (чем выше - тем резче)
|
||||
orientationSharpness = 10f, // Резкость изменения вращения персонажа (чем выше - тем резче)
|
||||
jumpSpeed = 10f; // Скорость прыжка
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Vector3 gravity = new(0, -30f, 0); // Вектор, отвечающий за применение гравитации
|
||||
|
||||
// Векторы движения и направления взгляда
|
||||
private Vector3 _moveInputVector, _lookInputVector;
|
||||
|
||||
// Текущий режим камеры для адаптации поведения
|
||||
private CameraMode _currentCameraMode = CameraMode.ThirdPerson;
|
||||
|
||||
// Вращение камеры в FirstPerson режиме для синхронизации (только горизонтальная компонента)
|
||||
private Quaternion _firstPersonCameraRotation;
|
||||
|
||||
|
||||
private bool
|
||||
_shouldApplyCameraRotation, // Флаг указывающий, что нужно применить вращение камеры к персонажу
|
||||
_jumpRequested; // Флаг указывающий, что был запрошен прыжок
|
||||
|
||||
// Инициализация контроллера
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
motor.CharacterController = this; // Регистрация этого контроллера в движке
|
||||
_firstPersonCameraRotation = motor.Transform.rotation; // Начальное вращение совпадает с персонажем
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка и преобразование входных данных от игрока
|
||||
public void SetInputs(ref PlayerInputs inputs)
|
||||
{
|
||||
// Сохраняем текущий режим камеры
|
||||
_currentCameraMode = inputs.CameraMode;
|
||||
|
||||
// Нормализация вектора движения и ограничение его величины до 1
|
||||
var moveInputVector =
|
||||
Vector3.ClampMagnitude(new Vector3(inputs.MoveAxisRight, 0, inputs.MoveAxisForward), 1f);
|
||||
|
||||
// Раздельная обработка в зависимости от режима камеры
|
||||
if (_currentCameraMode == CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
HandleFirstPersonInputs(ref inputs, moveInputVector);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
HandleThirdPersonInputs(ref inputs, moveInputVector);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// При запрашивании прыжка
|
||||
if (inputs.JumpPressed)
|
||||
_jumpRequested = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка ввода для FirstPerson режима
|
||||
private void HandleFirstPersonInputs(ref PlayerInputs inputs, Vector3 moveInputVector)
|
||||
{
|
||||
// Сохраняем вращение камеры для применения в UpdateRotation (только горизонтальная компонента)
|
||||
_firstPersonCameraRotation = ExtractHorizontalRotation(inputs.CameraRotation);
|
||||
_shouldApplyCameraRotation = true;
|
||||
|
||||
// В FirstPerson режиме движение всегда относительно направления камеры
|
||||
// Получаем направление камеры в горизонтальной плоскости
|
||||
var cameraPlanarDirection = inputs.CameraPlanarDirection;
|
||||
|
||||
// Создание вращения на основе направления камеры
|
||||
var cameraPlanarRotation = Quaternion.LookRotation(cameraPlanarDirection, motor.CharacterUp);
|
||||
|
||||
// Преобразование локального ввода в мировые координаты относительно камеры
|
||||
_moveInputVector = cameraPlanarRotation * moveInputVector;
|
||||
|
||||
// В FirstPerson режиме направление взгляда всегда совпадает с направлением камеры (горизонтально)
|
||||
_lookInputVector = cameraPlanarDirection;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка ввода для ThirdPerson режима
|
||||
private void HandleThirdPersonInputs(ref PlayerInputs inputs, Vector3 moveInputVector)
|
||||
{
|
||||
// Сбрасываем флаг применения вращения камеры
|
||||
_shouldApplyCameraRotation = false;
|
||||
|
||||
// Получение направления камеры в горизонтальной плоскости (игнорируя наклон)
|
||||
var cameraPlanarDirection = inputs.CameraPlanarDirection;
|
||||
|
||||
// Резервный расчет направления, если основное направление параллельно вертикали
|
||||
if (cameraPlanarDirection.sqrMagnitude == 0f)
|
||||
{
|
||||
cameraPlanarDirection = Vector3.ProjectOnPlane(inputs.CameraRotation * Vector3.up, motor.CharacterUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создание вращения на основе направления камеры
|
||||
var cameraPlanarRotation = Quaternion.LookRotation(cameraPlanarDirection, motor.CharacterUp);
|
||||
|
||||
// Преобразование локального ввода в мировые координаты относительно камеры
|
||||
_moveInputVector = cameraPlanarRotation * moveInputVector;
|
||||
|
||||
// Направление взгляда совпадает с направлением движения (нормализованное)
|
||||
_lookInputVector = _moveInputVector.normalized;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Извлечение только горизонтальной компоненты вращения (игнорируя наклон камеры)
|
||||
private Quaternion ExtractHorizontalRotation(Quaternion cameraRotation)
|
||||
{
|
||||
// Получаем вектор направления камеры
|
||||
var cameraForward = cameraRotation * Vector3.forward;
|
||||
|
||||
// Проецируем на горизонтальную плоскость
|
||||
var horizontalForward = Vector3.ProjectOnPlane(cameraForward, motor.CharacterUp).normalized;
|
||||
|
||||
// Если проекция вырождена, используем текущее направление персонажа
|
||||
if (horizontalForward.sqrMagnitude < 0.01f)
|
||||
{
|
||||
horizontalForward = motor.CharacterForward;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создаем вращение только по горизонтали
|
||||
return Quaternion.LookRotation(horizontalForward, motor.CharacterUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление вращения персонажа на основе входных данных
|
||||
public void UpdateRotation(ref Quaternion currentRotation, float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
switch (_currentCameraMode)
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме применяем вращение камеры напрямую к персонажу (только горизонталь)
|
||||
case CameraMode.FirstPerson when _shouldApplyCameraRotation:
|
||||
// Немедленно применяем горизонтальное вращение камеры к персонажу
|
||||
currentRotation = _firstPersonCameraRotation;
|
||||
_shouldApplyCameraRotation = false;
|
||||
break;
|
||||
// В ThirdPerson режиме плавно поворачиваем персонаж в направлении движения
|
||||
case CameraMode.ThirdPerson:
|
||||
{
|
||||
// Вращение применяется только если есть направление движения и разрешена резкость вращения
|
||||
if (_lookInputVector.sqrMagnitude > 0 && orientationSharpness > 0)
|
||||
{
|
||||
// Плавная интерполяция текущего направления к целевому с экспоненциальным сглаживанием
|
||||
var smoothedLookInputDirection = Vector3.Slerp(
|
||||
motor.CharacterForward,
|
||||
_lookInputVector,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-orientationSharpness * deltaTime)
|
||||
).normalized;
|
||||
|
||||
// Установка нового вращения смотря в сглаженном направлении
|
||||
currentRotation = Quaternion.LookRotation(smoothedLookInputDirection, motor.CharacterUp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// Заготовка на будущее (если понадобится)
|
||||
case CameraMode.Static:
|
||||
case CameraMode.Cinematic:
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление скорости движения персонажа
|
||||
public void UpdateVelocity(ref Vector3 currentVelocity, float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
// Если персонаж находится на земле
|
||||
if (motor.GroundingStatus.IsStableOnGround)
|
||||
{
|
||||
// Сохранение текущей величины скорости
|
||||
var currentVelocityMagnitude = currentVelocity.magnitude;
|
||||
|
||||
// Получение нормали поверхности для корректного движения по наклонным плоскостям
|
||||
var effectiveGroundNormal = motor.GroundingStatus.GroundNormal;
|
||||
|
||||
// Переориентация текущей скорости вдоль поверхности
|
||||
currentVelocity = motor.GetDirectionTangentToSurface(currentVelocity, effectiveGroundNormal) *
|
||||
currentVelocityMagnitude;
|
||||
|
||||
// Переориентация входного вектора движения вдоль поверхности
|
||||
var inputRight = Vector3.Cross(_moveInputVector, motor.CharacterUp);
|
||||
var reorientedInput = Vector3.Cross(effectiveGroundNormal, inputRight).normalized *
|
||||
_moveInputVector.magnitude;
|
||||
|
||||
// Расчет целевой скорости движения с учетом ограничения максимальной скорости
|
||||
var targetMovementVelocity = reorientedInput * maxStableMoveSpeed;
|
||||
|
||||
// Плавная интерполяция текущей скорости к целевой с экспоненциальным сглаживанием
|
||||
currentVelocity = Vector3.Lerp(
|
||||
currentVelocity,
|
||||
targetMovementVelocity,
|
||||
1f - Mathf.Exp(-stableMovementSharpness * deltaTime)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Если запрошен прыжок
|
||||
if (_jumpRequested)
|
||||
{
|
||||
currentVelocity += motor.CharacterUp * jumpSpeed - Vector3.Project(currentVelocity, motor.CharacterUp);
|
||||
_jumpRequested = false;
|
||||
motor.ForceUnground();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если персонаж не находится на земле
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Применяем гравитацию
|
||||
currentVelocity += gravity * deltaTime;
|
||||
// Отменяем прыжок (фикс проблемы с двойным прыжком после приземления)
|
||||
_jumpRequested = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод вызывается перед обновлением персонажа (можно использовать для подготовки)
|
||||
public void BeforeCharacterUpdate(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод вызывается после обработки столкновения с землей
|
||||
public void PostGroundingUpdate(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод вызывается после обновления персонажа (можно использовать для пост-обработки)
|
||||
public void AfterCharacterUpdate(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверка валидности коллайдера для обработки столкновений
|
||||
public bool IsColliderValidForCollisions(Collider coll)
|
||||
{
|
||||
return true; // Все коллайдеры считаются валидными для столкновений
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка столкновения с землей (вызывается при приземлении)
|
||||
public void OnGroundHit(Collider hitCollider, Vector3 hitNormal, Vector3 hitPoint, ref HitStabilityReport hitStabilityReport)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка столкновения при движении (вызывается при ударе о препятствие)
|
||||
public void OnMovementHit(Collider hitCollider, Vector3 hitNormal, Vector3 hitPoint,
|
||||
ref HitStabilityReport hitStabilityReport)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка отчета о стабильности столкновения
|
||||
public void ProcessHitStabilityReport(Collider hitCollider, Vector3 hitNormal, Vector3 hitPoint, Vector3 atCharacterPosition,
|
||||
Quaternion atCharacterRotation, ref HitStabilityReport hitStabilityReport)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка дискретных столкновений (для триггеров и специальных коллайдеров)
|
||||
public void OnDiscreteCollisionDetected(Collider hitCollider)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: a6f74123648343c498c883d02909b499
|
||||
timeCreated: 1760641740
|
||||
@@ -0,0 +1,117 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Player;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using CharacterController = Code.Gameplay.Player.CharacterController;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Главный скрипт игрока, объединяющий камеру и контроллер персонажа
|
||||
* Обрабатывает ввод пользователя и распределяет его между компонентами
|
||||
* Синхронизирует состояние камеры и персонажа
|
||||
* Управляет переключением режимов камеры через Input System
|
||||
*/
|
||||
public class Player : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private PlayerCamera playerCamera; // Компонент камеры игрока
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private CharacterController characterController; // Компонент управления персонажем
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Transform cameraFollowPoint; // Точка следования камеры (уровень глаз для FirstPerson)
|
||||
|
||||
[Inject]
|
||||
private IInputService _inputService; // Сервис ввода через DI
|
||||
|
||||
// Флаг для отслеживания переключения режима камеры (чтобы избежать многократных срабатываний)
|
||||
private bool _cameraModeToggleHandled;
|
||||
|
||||
// Инициализация игрока
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
// Настройка камеры для следования за точкой камеры
|
||||
playerCamera.SetFollowTransform(cameraFollowPoint);
|
||||
|
||||
// Включение Gameplay мапа ввода
|
||||
_inputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка ввода для камеры (вращение и зум)
|
||||
private void HandleCameraInput()
|
||||
{
|
||||
// Получаем данные ввода из Input System
|
||||
var lookInput = _inputService.LookInput;
|
||||
var scrollInput = _inputService.ZoomInput;
|
||||
|
||||
// Передаем данные в камеру
|
||||
playerCamera.UpdateWithInput(Time.deltaTime, scrollInput,
|
||||
new Vector3(lookInput.x, lookInput.y, 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка ввода для движения персонажа
|
||||
private void HandleCharacterInput()
|
||||
{
|
||||
// Создаем структуру ввода с полной информацией о камере
|
||||
var inputs = new PlayerInputs();
|
||||
|
||||
// Получаем данные движения из Input System
|
||||
var moveInput = _inputService.MoveInput;
|
||||
inputs.MoveAxisForward = moveInput.y; // Vertical ось (W/S или Up/Down)
|
||||
inputs.MoveAxisRight = moveInput.x; // Horizontal ось (A/D или Left/Right)
|
||||
inputs.JumpPressed = _inputService.JumpPressed; // Прыжки (Space)
|
||||
|
||||
// Передаем информацию о камере для адаптивного поведения
|
||||
inputs.CameraRotation = playerCamera.transform.rotation;
|
||||
inputs.CameraMode = playerCamera.CurrentMode;
|
||||
inputs.CameraPlanarDirection = playerCamera.PlanarDirection;
|
||||
|
||||
// Передаем ввод в контроллер персонажа
|
||||
characterController.SetInputs(ref inputs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка переключения режима камеры через Input System
|
||||
private void HandleCameraModeInput()
|
||||
{
|
||||
// Получаем состояние переключения режима камеры из Input System
|
||||
var togglePressed = _inputService.ToggleCameraModePressed;
|
||||
|
||||
switch (togglePressed)
|
||||
{
|
||||
// Обрабатываем нажатие только один раз при первом обнаружении
|
||||
case true when !_cameraModeToggleHandled:
|
||||
ToggleCameraMode();
|
||||
_cameraModeToggleHandled = true;
|
||||
break;
|
||||
// Сбрасываем флаг когда кнопка отпущена
|
||||
case false:
|
||||
_cameraModeToggleHandled = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Метод для переключения режимов камеры
|
||||
private void ToggleCameraMode()
|
||||
{
|
||||
var currentMode = playerCamera.CurrentMode;
|
||||
var newMode = currentMode == CameraMode.FirstPerson ?
|
||||
CameraMode.ThirdPerson : CameraMode.FirstPerson;
|
||||
|
||||
playerCamera.SetCameraMode(newMode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление логики каждый кадр
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
// Обработка ввода для движения в Update (физика)
|
||||
HandleCharacterInput();
|
||||
|
||||
// Обработка переключения режима камеры
|
||||
HandleCameraModeInput();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обновление после всех вычислений (идеально для камеры)
|
||||
private void LateUpdate()
|
||||
{
|
||||
// Обработка ввода для камеры в LateUpdate (после движения персонажа)
|
||||
HandleCameraInput();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9f2cdbe59523ace7ab0d8dfc36b4eb02
|
||||
@@ -0,0 +1,212 @@
|
||||
using System;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Gameplay.Player
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Перечисление режимов работы камеры
|
||||
* Static - статичная камера без следования за целью
|
||||
* FirstPerson - камера от первого лица (встроена в модель персонажа)
|
||||
* ThirdPerson - камера от третьего лица (следует за персонажем на расстоянии)
|
||||
* Cinematic - кинематографическая камера для скриптовых сцен
|
||||
*/
|
||||
public enum CameraMode
|
||||
{
|
||||
Static,
|
||||
FirstPerson,
|
||||
ThirdPerson,
|
||||
Cinematic
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Скрипт, отвечающий за поведение камеры при передвижении
|
||||
* Поддерживает как 3rd-person, так и 1st-person режимы камеры
|
||||
* Реализует плавное следование за игроком, вращение и зум камеры
|
||||
*
|
||||
* Источник: Tvtig, https://www.youtube.com/watch?v=9ibpY64wBYM
|
||||
*/
|
||||
public class PlayerCamera : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private float
|
||||
// Расстояния от игрока до камеры
|
||||
defaultDistance = 6f, // Стандартное расстояние камеры от цели
|
||||
minDistance = 3f, // Минимальное расстояние при зуме
|
||||
maxDistance = 10f, // Максимальное расстояние при зуме
|
||||
|
||||
// Скорость зума камеры
|
||||
distanceMovementSpeed = 5f, // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
|
||||
|
||||
// Скорость поворота камеры
|
||||
rotationSpeed = 0.3f, // Множитель скорости вращения камеры
|
||||
|
||||
// Скорость интерполяции текущее -> целевое вращение
|
||||
rotationSharpness = 100f, // Коэффициент плавности вращения камеры (чем выше - тем резче)
|
||||
|
||||
// Резкость следования камеры за целью
|
||||
followSharpness = 100f, // Коэффициент плавности следования за движущейся целью (чем выше - тем резче)
|
||||
|
||||
// Углы наклона камеры
|
||||
minVerticalAngle = -70f, // Минимальный угол наклона камеры (вниз)
|
||||
maxVerticalAngle = 70f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
||||
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
|
||||
|
||||
// Текущий режим работы камеры
|
||||
|
||||
// Трансформ объекта, за которым следует камера (для 1st-person: уровень глаз)
|
||||
private Transform _followTransform;
|
||||
|
||||
// Позиция следования: текущая сглаженная позиция и горизонтальное направление камеры
|
||||
private Vector3 _currentFollowPosition;
|
||||
|
||||
// Целевой вертикальный угол камеры (наклон вверх/вниз)
|
||||
private float _targetVerticalAngle;
|
||||
|
||||
// Текущая и целевая дистанция камеры от цели
|
||||
private float _currentDistance, _targetDistance;
|
||||
|
||||
// Исходные значения дистанции для восстановления после FirstPerson режима
|
||||
private float _originalDefaultDistance, _originalMinDistance, _originalMaxDistance;
|
||||
|
||||
// Свойства для доступа к важным данным камеры извне
|
||||
public Vector3 PlanarDirection { get; private set; } // Горизонтальное направление камеры
|
||||
|
||||
public CameraMode CurrentMode { get; private set; } = CameraMode.ThirdPerson; // Текущий режим камеры
|
||||
|
||||
// Инициализация камеры при создании
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
// Сохраняем исходные значения дистанции для восстановления
|
||||
_originalDefaultDistance = defaultDistance;
|
||||
_originalMinDistance = minDistance;
|
||||
_originalMaxDistance = maxDistance;
|
||||
|
||||
_currentDistance = defaultDistance;
|
||||
_targetDistance = _currentDistance;
|
||||
_targetVerticalAngle = 0f;
|
||||
PlanarDirection = Vector3.forward; // Начальное направление - вперед по оси Z
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка цели для следования камеры
|
||||
public void SetFollowTransform(Transform t)
|
||||
{
|
||||
_followTransform = t;
|
||||
_currentFollowPosition = t.position;
|
||||
PlanarDirection = t.forward; // Начальное направление совпадает с направлением цели
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Валидация параметров в редакторе Unity
|
||||
private void OnValidate()
|
||||
{
|
||||
// Обеспечиваем корректные значения дистанции и угла
|
||||
defaultDistance = Mathf.Clamp(defaultDistance, minDistance, maxDistance);
|
||||
defaultVerticalAngle = Mathf.Clamp(defaultVerticalAngle, minVerticalAngle, maxVerticalAngle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка вращения камеры на основе пользовательского ввода
|
||||
private void HandleRotationInput(float deltaTime, Vector3 rotationInput, out Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// Вращение вокруг вертикальной оси (горизонтальный поворот)
|
||||
var rotationFromInput = Quaternion.Euler(_followTransform.up * (rotationInput.x * rotationSpeed));
|
||||
PlanarDirection = rotationFromInput * PlanarDirection;
|
||||
var planarRotation = Quaternion.LookRotation(PlanarDirection, _followTransform.up);
|
||||
|
||||
// Вращение вокруг горизонтальной оси (вертикальный наклон)
|
||||
_targetVerticalAngle -= rotationInput.y * rotationSpeed;
|
||||
_targetVerticalAngle = Math.Clamp(_targetVerticalAngle, minVerticalAngle, maxVerticalAngle);
|
||||
var verticalRotation = Quaternion.Euler(_targetVerticalAngle, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Интерполяция к целевому вращению для плавности
|
||||
targetRotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, planarRotation * verticalRotation, deltaTime * rotationSharpness);
|
||||
|
||||
// Применение финального вращения
|
||||
transform.rotation = targetRotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка позиционирования камеры и зума с учетом текущего режима
|
||||
private void HandlePosition(float deltaTime, float zoomInput, Quaternion targetRotation)
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме зум отключается
|
||||
if (CurrentMode != CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
// Обновление целевой дистанции на основе ввода зума
|
||||
_targetDistance += zoomInput * distanceMovementSpeed;
|
||||
_targetDistance = Mathf.Clamp(_targetDistance, minDistance, maxDistance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Плавное следование за целью с использованием экспоненциального сглаживания
|
||||
_currentFollowPosition = Vector3.Lerp(_currentFollowPosition, _followTransform.position, 1f - Mathf.Exp(-followSharpness * deltaTime));
|
||||
|
||||
// Вычисление целевой позиции камеры с учетом текущего режима
|
||||
Vector3 targetPosition;
|
||||
if (CurrentMode == CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
// В FirstPerson режиме камера находится прямо на позиции цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// В ThirdPerson режиме камера отодвинута на расстояние от цели
|
||||
targetPosition = _currentFollowPosition - targetRotation * Vector3.forward * _currentDistance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Плавное изменение текущей дистанции к целевой (только для ThirdPerson)
|
||||
if (CurrentMode != CameraMode.FirstPerson)
|
||||
{
|
||||
_currentDistance = Mathf.Lerp(_currentDistance, _targetDistance, 1f - Mathf.Exp(-distanceMovementSpeed * deltaTime));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Установка финальной позиции камеры
|
||||
transform.position = targetPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Основной метод обновления камеры, вызываемый извне каждый кадр
|
||||
public void UpdateWithInput(float deltaTime, float zoomInput, Vector3 rotationInput)
|
||||
{
|
||||
// Проверка наличия цели для следования
|
||||
if (!_followTransform) return;
|
||||
|
||||
// Обработка ввода и позиционирования
|
||||
HandleRotationInput(deltaTime, rotationInput, out Quaternion targetRotation);
|
||||
HandlePosition(deltaTime, zoomInput, targetRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Смена режима камеры
|
||||
public void SetCameraMode(CameraMode newMode)
|
||||
{
|
||||
if (CurrentMode == newMode) return;
|
||||
CurrentMode = newMode;
|
||||
|
||||
// Применяем настройки специфичные для режима
|
||||
ApplyModeSpecificSettings();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Применение настроек специфичных для текущего режима
|
||||
private void ApplyModeSpecificSettings()
|
||||
{
|
||||
switch (CurrentMode)
|
||||
{
|
||||
case CameraMode.FirstPerson:
|
||||
// В FirstPerson режиме дистанция всегда равна 0
|
||||
minDistance = 0f;
|
||||
maxDistance = 0f;
|
||||
defaultDistance = 0f;
|
||||
_targetDistance = 0f;
|
||||
_currentDistance = 0f;
|
||||
break;
|
||||
case CameraMode.ThirdPerson:
|
||||
// Восстанавливаем исходные значения дистанции
|
||||
minDistance = _originalMinDistance;
|
||||
maxDistance = _originalMaxDistance;
|
||||
defaultDistance = _originalDefaultDistance;
|
||||
_targetDistance = defaultDistance;
|
||||
break;
|
||||
// Заготовка на будущее (если понадобится)
|
||||
case CameraMode.Static:
|
||||
case CameraMode.Cinematic:
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: f1d98e6c5419411098391c07861e627e
|
||||
timeCreated: 1760627986
|
||||
@@ -2,5 +2,8 @@ namespace Code.Input
|
||||
{
|
||||
public enum GameplayActions
|
||||
{
|
||||
Move,
|
||||
Look,
|
||||
Zoom
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using UnityEngine.InputSystem;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Input
|
||||
{
|
||||
@@ -7,5 +6,16 @@ namespace Code.Input
|
||||
{
|
||||
void EnableMap(ActionMappings actionMap);
|
||||
void DisableMap(ActionMappings actionMap);
|
||||
|
||||
// Для управления камерой
|
||||
Vector2 LookInput { get; }
|
||||
float ZoomInput { get; }
|
||||
|
||||
// Для управления движением персонажа
|
||||
Vector2 MoveInput { get; }
|
||||
bool JumpPressed { get; }
|
||||
|
||||
// Для переключения режима камеры
|
||||
bool ToggleCameraModePressed { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Reflex.Attributes;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.InputSystem;
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +7,122 @@ namespace Code.Input
|
||||
public class InputService : IInputService, IDisposable
|
||||
{
|
||||
|
||||
private InputActionAsset _inputActionAsset;
|
||||
private readonly InputActionAsset _inputActionAsset;
|
||||
|
||||
public Vector2 LookInput { get; private set; }
|
||||
public float ZoomInput { get; private set; }
|
||||
public Vector2 MoveInput { get; private set; }
|
||||
public bool JumpPressed { get; private set; }
|
||||
public bool ToggleCameraModePressed { get; private set; }
|
||||
|
||||
public InputService(InputActionAsset inputActionAsset)
|
||||
{
|
||||
_inputActionAsset = inputActionAsset;
|
||||
SetupInputCallbacks();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка всех карт ввода
|
||||
private void SetupInputCallbacks()
|
||||
{
|
||||
SetupGameplayInputCallbacks();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка геймплейной карты ввода
|
||||
private void SetupGameplayInputCallbacks()
|
||||
{
|
||||
// Инициализация геймплейной карты ввода
|
||||
var gameplayMap = _inputActionAsset.FindActionMap("Gameplay");
|
||||
|
||||
// Обработка взгляда (камера)
|
||||
var lookAction = gameplayMap.FindAction("Look");
|
||||
if (lookAction != null)
|
||||
{
|
||||
lookAction.performed += OnLookPerformed;
|
||||
lookAction.canceled += OnLookCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка зума (камера)
|
||||
var zoomAction = gameplayMap.FindAction("Zoom");
|
||||
if (zoomAction != null)
|
||||
{
|
||||
zoomAction.performed += OnZoomPerformed;
|
||||
zoomAction.canceled += OnZoomCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка движения (персонаж)
|
||||
var moveAction = gameplayMap.FindAction("Move");
|
||||
if (moveAction != null)
|
||||
{
|
||||
moveAction.performed += OnMovePerformed;
|
||||
moveAction.canceled += OnMoveCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка прыжков (персонаж)
|
||||
var jumpAction = gameplayMap.FindAction("Jump");
|
||||
if (jumpAction != null)
|
||||
{
|
||||
jumpAction.performed += OnJumpPerformed;
|
||||
jumpAction.canceled += OnJumpCanceled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка переключения режима камеры
|
||||
var toggleCameraModeAction = gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode");
|
||||
if (toggleCameraModeAction != null)
|
||||
{
|
||||
toggleCameraModeAction.performed += OnToggleCameraModePerformed;
|
||||
toggleCameraModeAction.canceled += OnToggleCameraModeCanceled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnLookPerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
LookInput = context.ReadValue<Vector2>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnLookCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
LookInput = Vector2.zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnZoomPerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
ZoomInput = context.ReadValue<float>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnZoomCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
ZoomInput = 0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnMovePerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
MoveInput = context.ReadValue<Vector2>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnMoveCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
MoveInput = Vector2.zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnJumpPerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
JumpPressed = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnJumpCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
JumpPressed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnToggleCameraModePerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
ToggleCameraModePressed = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnToggleCameraModeCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
||||
{
|
||||
ToggleCameraModePressed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void EnableMap(ActionMappings actionMap) => _inputActionAsset.actionMaps[(int)actionMap].Enable();
|
||||
public void DisableMap(ActionMappings actionMap) => _inputActionAsset.actionMaps[(int)actionMap].Disable();
|
||||
@@ -20,13 +134,23 @@ namespace Code.Input
|
||||
_inputActionAsset
|
||||
.actionMaps[mapId].actions[actionId].performed -= action;
|
||||
|
||||
public InputService(InputActionAsset inputActionAsset)
|
||||
{
|
||||
_inputActionAsset = inputActionAsset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
var gameplayMap = _inputActionAsset.FindActionMap("Gameplay");
|
||||
gameplayMap.FindAction("Look").performed -= OnLookPerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Look").canceled -= OnLookCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("Zoom").performed -= OnZoomPerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Zoom").canceled -= OnZoomCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("Move").performed -= OnMovePerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Move").canceled -= OnMoveCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("Jump").performed -= OnJumpPerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("Jump").canceled -= OnJumpCanceled;
|
||||
|
||||
gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode").performed -= OnToggleCameraModePerformed;
|
||||
gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode").canceled -= OnToggleCameraModeCanceled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ namespace Code.Scenes
|
||||
{
|
||||
Initial,
|
||||
MainMenu,
|
||||
Gameplay
|
||||
Gameplay,
|
||||
// TODO: поменяно для теста
|
||||
MovementDev
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b1c9dc62b0eb2cfba9161205c17e150a
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &-8082666438668706547
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 11
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d0353a89b1f911e48b9e16bdc9f2e058, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.RenderPipelines.Universal.Editor::UnityEditor.Rendering.Universal.AssetVersion
|
||||
version: 10
|
||||
--- !u!21 &2100000
|
||||
Material:
|
||||
serializedVersion: 8
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_Name: GroundTestMaterial
|
||||
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 933532a4fcc9baf4fa0491de14d08ed7, type: 3}
|
||||
m_Parent: {fileID: 0}
|
||||
m_ModifiedSerializedProperties: 0
|
||||
m_ValidKeywords:
|
||||
- _DETAIL_MULX2
|
||||
m_InvalidKeywords: []
|
||||
m_LightmapFlags: 4
|
||||
m_EnableInstancingVariants: 0
|
||||
m_DoubleSidedGI: 0
|
||||
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||
stringTagMap:
|
||||
RenderType: Opaque
|
||||
disabledShaderPasses:
|
||||
- MOTIONVECTORS
|
||||
m_LockedProperties:
|
||||
m_SavedProperties:
|
||||
serializedVersion: 3
|
||||
m_TexEnvs:
|
||||
- _BaseMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _BumpMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailAlbedoMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 084980307d793717d9a5b1b4852db839, type: 3}
|
||||
m_Scale: {x: 1000, y: 1000}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailMask:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailNormalMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _EmissionMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _MainTex:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _MetallicGlossMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _OcclusionMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _ParallaxMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _SpecGlossMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_Lightmaps:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_LightmapsInd:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_ShadowMasks:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_Ints: []
|
||||
m_Floats:
|
||||
- _AddPrecomputedVelocity: 0
|
||||
- _AlphaClip: 0
|
||||
- _AlphaToMask: 0
|
||||
- _Blend: 0
|
||||
- _BlendModePreserveSpecular: 1
|
||||
- _BumpScale: 1
|
||||
- _ClearCoatMask: 0
|
||||
- _ClearCoatSmoothness: 0
|
||||
- _Cull: 2
|
||||
- _Cutoff: 0.5
|
||||
- _DetailAlbedoMapScale: 1
|
||||
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||
- _DstBlend: 0
|
||||
- _DstBlendAlpha: 0
|
||||
- _EnvironmentReflections: 1
|
||||
- _GlossMapScale: 0
|
||||
- _Glossiness: 0
|
||||
- _GlossyReflections: 0
|
||||
- _Metallic: 0
|
||||
- _OcclusionStrength: 1
|
||||
- _Parallax: 0.005
|
||||
- _QueueOffset: 0
|
||||
- _ReceiveShadows: 1
|
||||
- _Smoothness: 0.5
|
||||
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||
- _SpecularHighlights: 1
|
||||
- _SrcBlend: 1
|
||||
- _SrcBlendAlpha: 1
|
||||
- _Surface: 0
|
||||
- _WorkflowMode: 1
|
||||
- _XRMotionVectorsPass: 1
|
||||
- _ZWrite: 1
|
||||
m_Colors:
|
||||
- _BaseColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||
- _SpecColor: {r: 0.19999996, g: 0.19999996, b: 0.19999996, a: 1}
|
||||
m_BuildTextureStacks: []
|
||||
m_AllowLocking: 1
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 115fc1c80dafb04e0a00ffed85cfb715
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 2100000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &-8082666438668706547
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 11
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d0353a89b1f911e48b9e16bdc9f2e058, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier: Unity.RenderPipelines.Universal.Editor::UnityEditor.Rendering.Universal.AssetVersion
|
||||
version: 10
|
||||
--- !u!21 &2100000
|
||||
Material:
|
||||
serializedVersion: 8
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_Name: WallsMateriall
|
||||
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 933532a4fcc9baf4fa0491de14d08ed7, type: 3}
|
||||
m_Parent: {fileID: 0}
|
||||
m_ModifiedSerializedProperties: 0
|
||||
m_ValidKeywords:
|
||||
- _DETAIL_MULX2
|
||||
m_InvalidKeywords: []
|
||||
m_LightmapFlags: 4
|
||||
m_EnableInstancingVariants: 0
|
||||
m_DoubleSidedGI: 0
|
||||
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||
stringTagMap:
|
||||
RenderType: Opaque
|
||||
disabledShaderPasses:
|
||||
- MOTIONVECTORS
|
||||
m_LockedProperties:
|
||||
m_SavedProperties:
|
||||
serializedVersion: 3
|
||||
m_TexEnvs:
|
||||
- _BaseMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _BumpMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailAlbedoMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 084980307d793717d9a5b1b4852db839, type: 3}
|
||||
m_Scale: {x: 5, y: 5}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailMask:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _DetailNormalMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _EmissionMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _MainTex:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _MetallicGlossMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _OcclusionMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _ParallaxMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- _SpecGlossMap:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_Lightmaps:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_LightmapsInd:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
- unity_ShadowMasks:
|
||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_Ints: []
|
||||
m_Floats:
|
||||
- _AddPrecomputedVelocity: 0
|
||||
- _AlphaClip: 0
|
||||
- _AlphaToMask: 0
|
||||
- _Blend: 0
|
||||
- _BlendModePreserveSpecular: 1
|
||||
- _BumpScale: 1
|
||||
- _ClearCoatMask: 0
|
||||
- _ClearCoatSmoothness: 0
|
||||
- _Cull: 2
|
||||
- _Cutoff: 0.5
|
||||
- _DetailAlbedoMapScale: 1
|
||||
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||
- _DstBlend: 0
|
||||
- _DstBlendAlpha: 0
|
||||
- _EnvironmentReflections: 1
|
||||
- _GlossMapScale: 0
|
||||
- _Glossiness: 0
|
||||
- _GlossyReflections: 0
|
||||
- _Metallic: 0
|
||||
- _OcclusionStrength: 1
|
||||
- _Parallax: 0.005
|
||||
- _QueueOffset: 0
|
||||
- _ReceiveShadows: 1
|
||||
- _Smoothness: 0.5
|
||||
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||
- _SpecularHighlights: 1
|
||||
- _SrcBlend: 1
|
||||
- _SrcBlendAlpha: 1
|
||||
- _Surface: 0
|
||||
- _WorkflowMode: 1
|
||||
- _XRMotionVectorsPass: 1
|
||||
- _ZWrite: 1
|
||||
m_Colors:
|
||||
- _BaseColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||
- _SpecColor: {r: 0.19999996, g: 0.19999996, b: 0.19999996, a: 1}
|
||||
m_BuildTextureStacks: []
|
||||
m_AllowLocking: 1
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b407164ea2464a05a97202efff71afc6
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 2100000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 084980307d793717d9a5b1b4852db839
|
||||
TextureImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 13
|
||||
mipmaps:
|
||||
mipMapMode: 0
|
||||
enableMipMap: 1
|
||||
sRGBTexture: 0
|
||||
linearTexture: 0
|
||||
fadeOut: 0
|
||||
borderMipMap: 0
|
||||
mipMapsPreserveCoverage: 0
|
||||
alphaTestReferenceValue: 0.5
|
||||
mipMapFadeDistanceStart: 1
|
||||
mipMapFadeDistanceEnd: 3
|
||||
bumpmap:
|
||||
convertToNormalMap: 0
|
||||
externalNormalMap: 0
|
||||
heightScale: 0.25
|
||||
normalMapFilter: 0
|
||||
flipGreenChannel: 0
|
||||
isReadable: 0
|
||||
streamingMipmaps: 0
|
||||
streamingMipmapsPriority: 0
|
||||
vTOnly: 0
|
||||
ignoreMipmapLimit: 0
|
||||
grayScaleToAlpha: 0
|
||||
generateCubemap: 6
|
||||
cubemapConvolution: 0
|
||||
seamlessCubemap: 0
|
||||
textureFormat: 1
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
textureSettings:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
filterMode: 0
|
||||
aniso: 1
|
||||
mipBias: 0
|
||||
wrapU: 0
|
||||
wrapV: 0
|
||||
wrapW: 0
|
||||
nPOTScale: 1
|
||||
lightmap: 0
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
spriteMode: 0
|
||||
spriteExtrude: 1
|
||||
spriteMeshType: 1
|
||||
alignment: 0
|
||||
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
spritePixelsToUnits: 100
|
||||
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||
alphaUsage: 1
|
||||
alphaIsTransparency: 0
|
||||
spriteTessellationDetail: -1
|
||||
textureType: 0
|
||||
textureShape: 1
|
||||
singleChannelComponent: 0
|
||||
flipbookRows: 1
|
||||
flipbookColumns: 1
|
||||
maxTextureSizeSet: 0
|
||||
compressionQualitySet: 0
|
||||
textureFormatSet: 0
|
||||
ignorePngGamma: 0
|
||||
applyGammaDecoding: 0
|
||||
swizzle: 50462976
|
||||
cookieLightType: 0
|
||||
platformSettings:
|
||||
- serializedVersion: 4
|
||||
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 4
|
||||
buildTarget: Standalone
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 4
|
||||
buildTarget: Android
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
spriteSheet:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
sprites: []
|
||||
outline: []
|
||||
customData:
|
||||
physicsShape: []
|
||||
bones: []
|
||||
spriteID:
|
||||
internalID: 0
|
||||
vertices: []
|
||||
indices:
|
||||
edges: []
|
||||
weights: []
|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
spriteCustomMetadata:
|
||||
entries: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: de5b9a1ae6b033560b88d00b149b86bd
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -547,28 +547,19 @@
|
||||
"initialStateCheck": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Attack",
|
||||
"type": "Button",
|
||||
"id": "6c2ab1b8-8984-453a-af3d-a3c78ae1679a",
|
||||
"expectedControlType": "Button",
|
||||
"name": "Zoom",
|
||||
"type": "Value",
|
||||
"id": "6a7a1c09-c0f8-4ffe-94e0-3dc5e9e279d4",
|
||||
"expectedControlType": "Axis",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"initialStateCheck": false
|
||||
"initialStateCheck": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Interact",
|
||||
"name": "ToggleCameraMode",
|
||||
"type": "Button",
|
||||
"id": "852140f2-7766-474d-8707-702459ba45f3",
|
||||
"expectedControlType": "Button",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"interactions": "Hold",
|
||||
"initialStateCheck": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Crouch",
|
||||
"type": "Button",
|
||||
"id": "27c5f898-bc57-4ee1-8800-db469aca5fe3",
|
||||
"expectedControlType": "Button",
|
||||
"id": "53b8a816-6ab5-4c21-81e2-211187b50e95",
|
||||
"expectedControlType": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"initialStateCheck": false
|
||||
@@ -577,29 +568,20 @@
|
||||
"name": "Jump",
|
||||
"type": "Button",
|
||||
"id": "f1ba0d36-48eb-4cd5-b651-1c94a6531f70",
|
||||
"expectedControlType": "Button",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"initialStateCheck": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Previous",
|
||||
"type": "Button",
|
||||
"id": "2776c80d-3c14-4091-8c56-d04ced07a2b0",
|
||||
"expectedControlType": "Button",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"initialStateCheck": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Next",
|
||||
"type": "Button",
|
||||
"id": "b7230bb6-fc9b-4f52-8b25-f5e19cb2c2ba",
|
||||
"expectedControlType": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"initialStateCheck": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Interact",
|
||||
"type": "Button",
|
||||
"id": "852140f2-7766-474d-8707-702459ba45f3",
|
||||
"expectedControlType": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"interactions": "Hold",
|
||||
"initialStateCheck": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Sprint",
|
||||
"type": "Button",
|
||||
@@ -608,20 +590,18 @@
|
||||
"processors": "",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"initialStateCheck": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Slide",
|
||||
"type": "Button",
|
||||
"id": "27c5f898-bc57-4ee1-8800-db469aca5fe3",
|
||||
"expectedControlType": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"initialStateCheck": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"bindings": [
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "978bfe49-cc26-4a3d-ab7b-7d7a29327403",
|
||||
"path": "<Gamepad>/leftStick",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": ";Gamepad",
|
||||
"action": "Move",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "WASD",
|
||||
"id": "00ca640b-d935-4593-8157-c05846ea39b3",
|
||||
@@ -723,144 +703,12 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "1635d3fe-58b6-4ba9-a4e2-f4b964f6b5c8",
|
||||
"path": "<XRController>/{Primary2DAxis}",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "XR",
|
||||
"action": "Move",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "3ea4d645-4504-4529-b061-ab81934c3752",
|
||||
"path": "<Joystick>/stick",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Joystick",
|
||||
"action": "Move",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "c1f7a91b-d0fd-4a62-997e-7fb9b69bf235",
|
||||
"path": "<Gamepad>/rightStick",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": ";Gamepad",
|
||||
"action": "Look",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "8c8e490b-c610-4785-884f-f04217b23ca4",
|
||||
"path": "<Pointer>/delta",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": ";Keyboard&Mouse;Touch",
|
||||
"action": "Look",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "3e5f5442-8668-4b27-a940-df99bad7e831",
|
||||
"path": "<Joystick>/{Hatswitch}",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Joystick",
|
||||
"action": "Look",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "143bb1cd-cc10-4eca-a2f0-a3664166fe91",
|
||||
"path": "<Gamepad>/buttonWest",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": ";Gamepad",
|
||||
"action": "Attack",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "05f6913d-c316-48b2-a6bb-e225f14c7960",
|
||||
"path": "<Mouse>/leftButton",
|
||||
"id": "f8ca1921-4be2-4067-8199-ffea9bcefeee",
|
||||
"path": "<Mouse>/delta",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": ";Keyboard&Mouse",
|
||||
"action": "Attack",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "886e731e-7071-4ae4-95c0-e61739dad6fd",
|
||||
"path": "<Touchscreen>/primaryTouch/tap",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": ";Touch",
|
||||
"action": "Attack",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "ee3d0cd2-254e-47a7-a8cb-bc94d9658c54",
|
||||
"path": "<Joystick>/trigger",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Joystick",
|
||||
"action": "Attack",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "8255d333-5683-4943-a58a-ccb207ff1dce",
|
||||
"path": "<XRController>/{PrimaryAction}",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "XR",
|
||||
"action": "Attack",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "b3c1c7f0-bd20-4ee7-a0f1-899b24bca6d7",
|
||||
"path": "<Keyboard>/enter",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Keyboard&Mouse",
|
||||
"action": "Attack",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "cbac6039-9c09-46a1-b5f2-4e5124ccb5ed",
|
||||
"path": "<Keyboard>/2",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Keyboard&Mouse",
|
||||
"action": "Next",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "e15ca19d-e649-4852-97d5-7fe8ccc44e94",
|
||||
"path": "<Gamepad>/dpad/right",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Gamepad",
|
||||
"action": "Next",
|
||||
"action": "Look",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
@@ -875,28 +723,6 @@
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "8cbb2f4b-a784-49cc-8d5e-c010b8c7f4e6",
|
||||
"path": "<Gamepad>/leftStickPress",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Gamepad",
|
||||
"action": "Sprint",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "d8bf24bf-3f2f-4160-a97c-38ec1eb520ba",
|
||||
"path": "<XRController>/trigger",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "XR",
|
||||
"action": "Sprint",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "eb40bb66-4559-4dfa-9a2f-820438abb426",
|
||||
@@ -908,50 +734,6 @@
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "daba33a1-ad0c-4742-a909-43ad1cdfbeb6",
|
||||
"path": "<Gamepad>/buttonSouth",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Gamepad",
|
||||
"action": "Jump",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "603f3daf-40bd-4854-8724-93e8017f59e3",
|
||||
"path": "<XRController>/secondaryButton",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "XR",
|
||||
"action": "Jump",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "1534dc16-a6aa-499d-9c3a-22b47347b52a",
|
||||
"path": "<Keyboard>/1",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Keyboard&Mouse",
|
||||
"action": "Previous",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "25060bbd-a3a6-476e-8fba-45ae484aad05",
|
||||
"path": "<Gamepad>/dpad/left",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Gamepad",
|
||||
"action": "Previous",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "1c04ea5f-b012-41d1-a6f7-02e963b52893",
|
||||
@@ -963,36 +745,36 @@
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "b3f66d0b-7751-423f-908b-a11c5bd95930",
|
||||
"path": "<Gamepad>/buttonNorth",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Gamepad",
|
||||
"action": "Interact",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "4f4649ac-64a8-4a73-af11-b3faef356a4d",
|
||||
"path": "<Gamepad>/buttonEast",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Gamepad",
|
||||
"action": "Crouch",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "36e52cba-0905-478e-a818-f4bfcb9f3b9a",
|
||||
"path": "<Keyboard>/c",
|
||||
"path": "<Keyboard>/leftCtrl",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": "Keyboard&Mouse",
|
||||
"action": "Crouch",
|
||||
"action": "Slide",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "00080d14-7d66-4e81-9fe8-9c3c9a0bb647",
|
||||
"path": "<Mouse>/scroll/y",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": ";Keyboard&Mouse",
|
||||
"action": "Zoom",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "",
|
||||
"id": "2f4c687f-f66c-4cd8-93f5-28628df0b86f",
|
||||
"path": "<Keyboard>/v",
|
||||
"interactions": "",
|
||||
"processors": "",
|
||||
"groups": ";Keyboard&Mouse",
|
||||
"action": "ToggleCameraMode",
|
||||
"isComposite": false,
|
||||
"isPartOfComposite": false
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,5 +14,9 @@ EditorBuildSettings:
|
||||
- enabled: 1
|
||||
path: Assets/Resources/Scenes/Gameplay.unity
|
||||
guid: 59150559bf28464b5a553799889b9b80
|
||||
m_configObjects: {}
|
||||
- enabled: 1
|
||||
path: Assets/Resources/Scenes/MovementDev.unity
|
||||
guid: de5b9a1ae6b033560b88d00b149b86bd
|
||||
m_configObjects:
|
||||
com.unity.addressableassets: {fileID: 11400000, guid: 9338e51d1f2239ddbb8f2c6232a2b678, type: 2}
|
||||
m_UseUCBPForAssetBundles: 0
|
||||
@@ -532,6 +532,9 @@ PlayerSettings:
|
||||
- m_BuildTarget: AndroidPlayer
|
||||
m_APIs: 150000000b000000
|
||||
m_Automatic: 0
|
||||
- m_BuildTarget: LinuxStandaloneSupport
|
||||
m_APIs: 1500000011000000
|
||||
m_Automatic: 0
|
||||
m_BuildTargetVRSettings: []
|
||||
m_DefaultShaderChunkSizeInMB: 16
|
||||
m_DefaultShaderChunkCount: 0
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user