Revert "Инишиал добавление гравитации и прыжков, нуждается в доработке. Убраны неиспользуемые параметры"
This reverts commit ee7771acd9.
This commit is contained in:
1 parent
9cda28e03b
commit
95ceaaa680
7 files changed
+309
-97
No files matched your search
@@ -14,7 +14,6 @@ namespace Code.Gameplay.Player
|
|||||||
public Quaternion CameraRotation; // Текущее вращение камеры для определения направления движения
|
public Quaternion CameraRotation; // Текущее вращение камеры для определения направления движения
|
||||||
public CameraMode CameraMode; // Текущий режим камеры для адаптации поведения
|
public CameraMode CameraMode; // Текущий режим камеры для адаптации поведения
|
||||||
public Vector3 CameraPlanarDirection; // Направление камеры в горизонтальной плоскости
|
public Vector3 CameraPlanarDirection; // Направление камеры в горизонтальной плоскости
|
||||||
public bool JumpPressed; // Флаг указывающий, нажата ли кнопка прыжка
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@@ -33,12 +32,8 @@ namespace Code.Gameplay.Player
|
|||||||
private float
|
private float
|
||||||
maxStableMoveSpeed = 10f, // Максимальная скорость движения по устойчивой поверхности
|
maxStableMoveSpeed = 10f, // Максимальная скорость движения по устойчивой поверхности
|
||||||
stableMovementSharpness = 15f, // Резкость изменения скорости движения (чем выше - тем резче)
|
stableMovementSharpness = 15f, // Резкость изменения скорости движения (чем выше - тем резче)
|
||||||
orientationSharpness = 10f, // Резкость изменения вращения персонажа (чем выше - тем резче)
|
orientationSharpness = 10f; // Резкость изменения вращения персонажа (чем выше - тем резче)
|
||||||
jumpSpeed = 10f; // Скорость прыжка
|
|
||||||
|
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
private Vector3 gravity = new(0, -30f, 0); // Вектор, отвечающий за применение гравитации
|
|
||||||
|
|
||||||
// Векторы движения и направления взгляда
|
// Векторы движения и направления взгляда
|
||||||
private Vector3 _moveInputVector, _lookInputVector;
|
private Vector3 _moveInputVector, _lookInputVector;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -48,10 +43,8 @@ namespace Code.Gameplay.Player
|
|||||||
// Вращение камеры в FirstPerson режиме для синхронизации (только горизонтальная компонента)
|
// Вращение камеры в FirstPerson режиме для синхронизации (только горизонтальная компонента)
|
||||||
private Quaternion _firstPersonCameraRotation;
|
private Quaternion _firstPersonCameraRotation;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Флаг указывающий, что нужно применить вращение камеры к персонажу
|
||||||
private bool
|
private bool _shouldApplyCameraRotation;
|
||||||
_shouldApplyCameraRotation, // Флаг указывающий, что нужно применить вращение камеры к персонажу
|
|
||||||
_jumpRequested; // Флаг указывающий, что был запрошен прыжок
|
|
||||||
|
|
||||||
// Инициализация контроллера
|
// Инициализация контроллера
|
||||||
private void Start()
|
private void Start()
|
||||||
@@ -79,10 +72,6 @@ namespace Code.Gameplay.Player
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
HandleThirdPersonInputs(ref inputs, moveInputVector);
|
HandleThirdPersonInputs(ref inputs, moveInputVector);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// При запрашивании прыжка
|
|
||||||
if (inputs.JumpPressed)
|
|
||||||
_jumpRequested = true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Обработка ввода для FirstPerson режима
|
// Обработка ввода для FirstPerson режима
|
||||||
@@ -191,51 +180,28 @@ namespace Code.Gameplay.Player
|
|||||||
// Обновление скорости движения персонажа
|
// Обновление скорости движения персонажа
|
||||||
public void UpdateVelocity(ref Vector3 currentVelocity, float deltaTime)
|
public void UpdateVelocity(ref Vector3 currentVelocity, float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Если персонаж находится на земле
|
// Сохранение текущей величины скорости
|
||||||
if (motor.GroundingStatus.IsStableOnGround)
|
var currentVelocityMagnitude = currentVelocity.magnitude;
|
||||||
{
|
|
||||||
// Сохранение текущей величины скорости
|
// Получение нормали поверхности для корректного движения по наклонным плоскостям
|
||||||
var currentVelocityMagnitude = currentVelocity.magnitude;
|
var effectiveGroundNormal = motor.GroundingStatus.GroundNormal;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Переориентация текущей скорости вдоль поверхности
|
||||||
|
currentVelocity = motor.GetDirectionTangentToSurface(currentVelocity, effectiveGroundNormal) * currentVelocityMagnitude;
|
||||||
|
|
||||||
// Получение нормали поверхности для корректного движения по наклонным плоскостям
|
// Переориентация входного вектора движения вдоль поверхности
|
||||||
var effectiveGroundNormal = motor.GroundingStatus.GroundNormal;
|
var inputRight = Vector3.Cross(_moveInputVector, motor.CharacterUp);
|
||||||
|
var reorientedInput = Vector3.Cross(effectiveGroundNormal, inputRight).normalized * _moveInputVector.magnitude;
|
||||||
// Переориентация текущей скорости вдоль поверхности
|
|
||||||
currentVelocity = motor.GetDirectionTangentToSurface(currentVelocity, effectiveGroundNormal) *
|
// Расчет целевой скорости движения с учетом ограничения максимальной скорости
|
||||||
currentVelocityMagnitude;
|
var targetMovementVelocity = reorientedInput * maxStableMoveSpeed;
|
||||||
|
|
||||||
// Переориентация входного вектора движения вдоль поверхности
|
// Плавная интерполяция текущей скорости к целевой с экспоненциальным сглаживанием
|
||||||
var inputRight = Vector3.Cross(_moveInputVector, motor.CharacterUp);
|
currentVelocity = Vector3.Lerp(
|
||||||
var reorientedInput = Vector3.Cross(effectiveGroundNormal, inputRight).normalized *
|
currentVelocity,
|
||||||
_moveInputVector.magnitude;
|
targetMovementVelocity,
|
||||||
|
1f - Mathf.Exp(-stableMovementSharpness * deltaTime)
|
||||||
// Расчет целевой скорости движения с учетом ограничения максимальной скорости
|
);
|
||||||
var targetMovementVelocity = reorientedInput * maxStableMoveSpeed;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Плавная интерполяция текущей скорости к целевой с экспоненциальным сглаживанием
|
|
||||||
currentVelocity = Vector3.Lerp(
|
|
||||||
currentVelocity,
|
|
||||||
targetMovementVelocity,
|
|
||||||
1f - Mathf.Exp(-stableMovementSharpness * deltaTime)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Если запрошен прыжок
|
|
||||||
if (_jumpRequested)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
currentVelocity += motor.CharacterUp * jumpSpeed - Vector3.Project(currentVelocity, motor.CharacterUp);
|
|
||||||
_jumpRequested = false;
|
|
||||||
motor.ForceUnground();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Если персонаж не находится на земле
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Применяем гравитацию
|
|
||||||
currentVelocity += gravity * deltaTime;
|
|
||||||
// Отменяем прыжок (фикс проблемы с двойным прыжком после приземления)
|
|
||||||
_jumpRequested = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Метод вызывается перед обновлением персонажа (можно использовать для подготовки)
|
// Метод вызывается перед обновлением персонажа (можно использовать для подготовки)
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,7 +57,6 @@ public class Player : MonoBehaviour
|
|||||||
var moveInput = _inputService.MoveInput;
|
var moveInput = _inputService.MoveInput;
|
||||||
inputs.MoveAxisForward = moveInput.y; // Vertical ось (W/S или Up/Down)
|
inputs.MoveAxisForward = moveInput.y; // Vertical ось (W/S или Up/Down)
|
||||||
inputs.MoveAxisRight = moveInput.x; // Horizontal ось (A/D или Left/Right)
|
inputs.MoveAxisRight = moveInput.x; // Horizontal ось (A/D или Left/Right)
|
||||||
inputs.JumpPressed = _inputService.JumpPressed; // Прыжки (Space)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Передаем информацию о камере для адаптивного поведения
|
// Передаем информацию о камере для адаптивного поведения
|
||||||
inputs.CameraRotation = playerCamera.transform.rotation;
|
inputs.CameraRotation = playerCamera.transform.rotation;
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,6 +37,9 @@ namespace Code.Gameplay.Player
|
|||||||
// Скорость зума камеры
|
// Скорость зума камеры
|
||||||
distanceMovementSpeed = 5f, // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
|
distanceMovementSpeed = 5f, // Множитель скорости изменения дистанции при зуме
|
||||||
|
|
||||||
|
// Скорость интерполяции текущая -> целевая позиция зума
|
||||||
|
distanceMovementSharpness = 100f, // Коэффициент плавности изменения дистанции (чем выше - тем резче)
|
||||||
|
|
||||||
// Скорость поворота камеры
|
// Скорость поворота камеры
|
||||||
rotationSpeed = 0.3f, // Множитель скорости вращения камеры
|
rotationSpeed = 0.3f, // Множитель скорости вращения камеры
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,6 @@ namespace Code.Input
|
|||||||
|
|
||||||
// Для управления движением персонажа
|
// Для управления движением персонажа
|
||||||
Vector2 MoveInput { get; }
|
Vector2 MoveInput { get; }
|
||||||
bool JumpPressed { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
// Для переключения режима камеры
|
// Для переключения режима камеры
|
||||||
bool ToggleCameraModePressed { get; }
|
bool ToggleCameraModePressed { get; }
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,6 @@ namespace Code.Input
|
|||||||
public Vector2 LookInput { get; private set; }
|
public Vector2 LookInput { get; private set; }
|
||||||
public float ZoomInput { get; private set; }
|
public float ZoomInput { get; private set; }
|
||||||
public Vector2 MoveInput { get; private set; }
|
public Vector2 MoveInput { get; private set; }
|
||||||
public bool JumpPressed { get; private set; }
|
|
||||||
public bool ToggleCameraModePressed { get; private set; }
|
public bool ToggleCameraModePressed { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
public InputService(InputActionAsset inputActionAsset)
|
public InputService(InputActionAsset inputActionAsset)
|
||||||
@@ -57,14 +56,6 @@ namespace Code.Input
|
|||||||
moveAction.canceled += OnMoveCanceled;
|
moveAction.canceled += OnMoveCanceled;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Обработка прыжков (персонаж)
|
|
||||||
var jumpAction = gameplayMap.FindAction("Jump");
|
|
||||||
if (jumpAction != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
jumpAction.performed += OnJumpPerformed;
|
|
||||||
jumpAction.canceled += OnJumpCanceled;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Обработка переключения режима камеры
|
// Обработка переключения режима камеры
|
||||||
var toggleCameraModeAction = gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode");
|
var toggleCameraModeAction = gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode");
|
||||||
if (toggleCameraModeAction != null)
|
if (toggleCameraModeAction != null)
|
||||||
@@ -104,16 +95,6 @@ namespace Code.Input
|
|||||||
MoveInput = Vector2.zero;
|
MoveInput = Vector2.zero;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void OnJumpPerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JumpPressed = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void OnJumpCanceled(InputAction.CallbackContext context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JumpPressed = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void OnToggleCameraModePerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
private void OnToggleCameraModePerformed(InputAction.CallbackContext context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ToggleCameraModePressed = true;
|
ToggleCameraModePressed = true;
|
||||||
@@ -146,9 +127,6 @@ namespace Code.Input
|
|||||||
gameplayMap.FindAction("Move").performed -= OnMovePerformed;
|
gameplayMap.FindAction("Move").performed -= OnMovePerformed;
|
||||||
gameplayMap.FindAction("Move").canceled -= OnMoveCanceled;
|
gameplayMap.FindAction("Move").canceled -= OnMoveCanceled;
|
||||||
|
|
||||||
gameplayMap.FindAction("Jump").performed -= OnJumpPerformed;
|
|
||||||
gameplayMap.FindAction("Jump").canceled -= OnJumpCanceled;
|
|
||||||
|
|
||||||
gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode").performed -= OnToggleCameraModePerformed;
|
gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode").performed -= OnToggleCameraModePerformed;
|
||||||
gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode").canceled -= OnToggleCameraModeCanceled;
|
gameplayMap.FindAction("ToggleCameraMode").canceled -= OnToggleCameraModeCanceled;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -989,8 +989,6 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
maxStableMoveSpeed: 10
|
maxStableMoveSpeed: 10
|
||||||
stableMovementSharpness: 15
|
stableMovementSharpness: 15
|
||||||
orientationSharpness: 10
|
orientationSharpness: 10
|
||||||
jumpSpeed: 10
|
|
||||||
gravity: {x: 0, y: -30, z: 0}
|
|
||||||
--- !u!1 &1959874989
|
--- !u!1 &1959874989
|
||||||
GameObject:
|
GameObject:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|||||||
@@ -565,9 +565,9 @@
|
|||||||
"initialStateCheck": false
|
"initialStateCheck": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Jump",
|
"name": "Attack",
|
||||||
"type": "Button",
|
"type": "Button",
|
||||||
"id": "f1ba0d36-48eb-4cd5-b651-1c94a6531f70",
|
"id": "6c2ab1b8-8984-453a-af3d-a3c78ae1679a",
|
||||||
"expectedControlType": "",
|
"expectedControlType": "",
|
||||||
"processors": "",
|
"processors": "",
|
||||||
"interactions": "",
|
"interactions": "",
|
||||||
@@ -582,6 +582,42 @@
|
|||||||
"interactions": "Hold",
|
"interactions": "Hold",
|
||||||
"initialStateCheck": false
|
"initialStateCheck": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Crouch",
|
||||||
|
"type": "Button",
|
||||||
|
"id": "27c5f898-bc57-4ee1-8800-db469aca5fe3",
|
||||||
|
"expectedControlType": "Button",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"initialStateCheck": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Jump",
|
||||||
|
"type": "Button",
|
||||||
|
"id": "f1ba0d36-48eb-4cd5-b651-1c94a6531f70",
|
||||||
|
"expectedControlType": "Button",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"initialStateCheck": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Previous",
|
||||||
|
"type": "Button",
|
||||||
|
"id": "2776c80d-3c14-4091-8c56-d04ced07a2b0",
|
||||||
|
"expectedControlType": "Button",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"initialStateCheck": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Next",
|
||||||
|
"type": "Button",
|
||||||
|
"id": "b7230bb6-fc9b-4f52-8b25-f5e19cb2c2ba",
|
||||||
|
"expectedControlType": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"initialStateCheck": false
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Sprint",
|
"name": "Sprint",
|
||||||
"type": "Button",
|
"type": "Button",
|
||||||
@@ -590,18 +626,20 @@
|
|||||||
"processors": "",
|
"processors": "",
|
||||||
"interactions": "",
|
"interactions": "",
|
||||||
"initialStateCheck": false
|
"initialStateCheck": false
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "Slide",
|
|
||||||
"type": "Button",
|
|
||||||
"id": "27c5f898-bc57-4ee1-8800-db469aca5fe3",
|
|
||||||
"expectedControlType": "",
|
|
||||||
"processors": "",
|
|
||||||
"interactions": "",
|
|
||||||
"initialStateCheck": false
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"bindings": [
|
"bindings": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "978bfe49-cc26-4a3d-ab7b-7d7a29327403",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/leftStick",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": ";Gamepad",
|
||||||
|
"action": "Move",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "WASD",
|
"name": "WASD",
|
||||||
"id": "00ca640b-d935-4593-8157-c05846ea39b3",
|
"id": "00ca640b-d935-4593-8157-c05846ea39b3",
|
||||||
@@ -701,6 +739,61 @@
|
|||||||
"isComposite": false,
|
"isComposite": false,
|
||||||
"isPartOfComposite": true
|
"isPartOfComposite": true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "1635d3fe-58b6-4ba9-a4e2-f4b964f6b5c8",
|
||||||
|
"path": "<XRController>/{Primary2DAxis}",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "XR",
|
||||||
|
"action": "Move",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "3ea4d645-4504-4529-b061-ab81934c3752",
|
||||||
|
"path": "<Joystick>/stick",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Joystick",
|
||||||
|
"action": "Move",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "c1f7a91b-d0fd-4a62-997e-7fb9b69bf235",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/rightStick",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": ";Gamepad",
|
||||||
|
"action": "Look",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "8c8e490b-c610-4785-884f-f04217b23ca4",
|
||||||
|
"path": "<Pointer>/delta",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": ";Touch",
|
||||||
|
"action": "Look",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "3e5f5442-8668-4b27-a940-df99bad7e831",
|
||||||
|
"path": "<Joystick>/{Hatswitch}",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Joystick",
|
||||||
|
"action": "Look",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "",
|
"name": "",
|
||||||
"id": "f8ca1921-4be2-4067-8199-ffea9bcefeee",
|
"id": "f8ca1921-4be2-4067-8199-ffea9bcefeee",
|
||||||
@@ -712,6 +805,94 @@
|
|||||||
"isComposite": false,
|
"isComposite": false,
|
||||||
"isPartOfComposite": false
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "143bb1cd-cc10-4eca-a2f0-a3664166fe91",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/buttonWest",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": ";Gamepad",
|
||||||
|
"action": "Attack",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "05f6913d-c316-48b2-a6bb-e225f14c7960",
|
||||||
|
"path": "<Mouse>/leftButton",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": ";Keyboard&Mouse",
|
||||||
|
"action": "Attack",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "886e731e-7071-4ae4-95c0-e61739dad6fd",
|
||||||
|
"path": "<Touchscreen>/primaryTouch/tap",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": ";Touch",
|
||||||
|
"action": "Attack",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "ee3d0cd2-254e-47a7-a8cb-bc94d9658c54",
|
||||||
|
"path": "<Joystick>/trigger",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Joystick",
|
||||||
|
"action": "Attack",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "8255d333-5683-4943-a58a-ccb207ff1dce",
|
||||||
|
"path": "<XRController>/{PrimaryAction}",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "XR",
|
||||||
|
"action": "Attack",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "b3c1c7f0-bd20-4ee7-a0f1-899b24bca6d7",
|
||||||
|
"path": "<Keyboard>/enter",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Keyboard&Mouse",
|
||||||
|
"action": "Attack",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "cbac6039-9c09-46a1-b5f2-4e5124ccb5ed",
|
||||||
|
"path": "<Keyboard>/2",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Keyboard&Mouse",
|
||||||
|
"action": "Next",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "e15ca19d-e649-4852-97d5-7fe8ccc44e94",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/dpad/right",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Gamepad",
|
||||||
|
"action": "Next",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "",
|
"name": "",
|
||||||
"id": "f2e9ba44-c423-42a7-ad56-f20975884794",
|
"id": "f2e9ba44-c423-42a7-ad56-f20975884794",
|
||||||
@@ -723,6 +904,28 @@
|
|||||||
"isComposite": false,
|
"isComposite": false,
|
||||||
"isPartOfComposite": false
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "8cbb2f4b-a784-49cc-8d5e-c010b8c7f4e6",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/leftStickPress",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Gamepad",
|
||||||
|
"action": "Sprint",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "d8bf24bf-3f2f-4160-a97c-38ec1eb520ba",
|
||||||
|
"path": "<XRController>/trigger",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "XR",
|
||||||
|
"action": "Sprint",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "",
|
"name": "",
|
||||||
"id": "eb40bb66-4559-4dfa-9a2f-820438abb426",
|
"id": "eb40bb66-4559-4dfa-9a2f-820438abb426",
|
||||||
@@ -734,6 +937,50 @@
|
|||||||
"isComposite": false,
|
"isComposite": false,
|
||||||
"isPartOfComposite": false
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "daba33a1-ad0c-4742-a909-43ad1cdfbeb6",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/buttonSouth",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Gamepad",
|
||||||
|
"action": "Jump",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "603f3daf-40bd-4854-8724-93e8017f59e3",
|
||||||
|
"path": "<XRController>/secondaryButton",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "XR",
|
||||||
|
"action": "Jump",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "1534dc16-a6aa-499d-9c3a-22b47347b52a",
|
||||||
|
"path": "<Keyboard>/1",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Keyboard&Mouse",
|
||||||
|
"action": "Previous",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "25060bbd-a3a6-476e-8fba-45ae484aad05",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/dpad/left",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Gamepad",
|
||||||
|
"action": "Previous",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "",
|
"name": "",
|
||||||
"id": "1c04ea5f-b012-41d1-a6f7-02e963b52893",
|
"id": "1c04ea5f-b012-41d1-a6f7-02e963b52893",
|
||||||
@@ -745,14 +992,36 @@
|
|||||||
"isComposite": false,
|
"isComposite": false,
|
||||||
"isPartOfComposite": false
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "b3f66d0b-7751-423f-908b-a11c5bd95930",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/buttonNorth",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Gamepad",
|
||||||
|
"action": "Interact",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "4f4649ac-64a8-4a73-af11-b3faef356a4d",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/buttonEast",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "Gamepad",
|
||||||
|
"action": "Crouch",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "",
|
"name": "",
|
||||||
"id": "36e52cba-0905-478e-a818-f4bfcb9f3b9a",
|
"id": "36e52cba-0905-478e-a818-f4bfcb9f3b9a",
|
||||||
"path": "<Keyboard>/leftCtrl",
|
"path": "<Keyboard>/c",
|
||||||
"interactions": "",
|
"interactions": "",
|
||||||
"processors": "",
|
"processors": "",
|
||||||
"groups": "Keyboard&Mouse",
|
"groups": "Keyboard&Mouse",
|
||||||
"action": "Slide",
|
"action": "Crouch",
|
||||||
"isComposite": false,
|
"isComposite": false,
|
||||||
"isPartOfComposite": false
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
Reference in new issue
Block a user