Соединение всё со всем что имеется, дописывание стейт-машины
Теперь мне удобно кастить и получать тип камеры, всё вроде работает нормисно
This commit is contained in:
1 parent
4549617275
commit
665114b7dc
28 files changed
+292
-598
No files matched your search
@@ -8,15 +8,13 @@ namespace Code.StaticData
|
||||
{
|
||||
public AppConfig AppConfig { get; private set; }
|
||||
public InputConfig InputConfig { get; private set; }
|
||||
public UIConfig UIConfig { get; private set; }
|
||||
public CameraConfig CameraConfig { get; private set; }
|
||||
|
||||
public void Load()
|
||||
{
|
||||
InputConfig = Resources.Load<InputConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "InputConfig"));
|
||||
AppConfig = Resources.Load<AppConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "AppConfig"));
|
||||
CameraConfig = Resources.Load<CameraConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "CharacterCameraConfig"));
|
||||
UIConfig = Resources.Load<UIConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "UIConfig"));
|
||||
CameraConfig = Resources.Load<CameraConfig>(string.Format(StringPaths.ConfigSingle, "App", "CameraConfig"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user