Соединение всё со всем что имеется, дописывание стейт-машины
Теперь мне удобно кастить и получать тип камеры, всё вроде работает нормисно
This commit is contained in:
1 parent
4549617275
commit
665114b7dc
28 files changed
+292
-598
No files matched your search
@@ -1,11 +1,8 @@
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Camera;
|
||||
using Code.Gameplay.Character.Core;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Code.Configs
|
||||
{
|
||||
[CreateAssetMenu(fileName = "CharacterCameraConfig", menuName = "Config/CharacterCameraConfig")]
|
||||
[CreateAssetMenu(fileName = "CameraConfig", menuName = "Config/CameraConfig")]
|
||||
public class CameraConfig : ScriptableObject
|
||||
{
|
||||
public float
|
||||
@@ -31,13 +28,10 @@ namespace Code.Configs
|
||||
maxVerticalAngle = 70f, // Максимальный угол наклона камеры (вверх)
|
||||
defaultVerticalAngle = 10f; // Стандартный угол наклона камеры
|
||||
|
||||
// Текущий режим камеры
|
||||
public CameraMode defaultCameraMode = CameraMode.Bogdan;
|
||||
|
||||
// Позиция следования по умолчанию (для меню)
|
||||
// Позиция следования по умолчанию
|
||||
public Vector3 defaultFollowPosition = Vector3.zero;
|
||||
|
||||
public CameraService cameraPrefab;
|
||||
public Camera cameraPrefab2;
|
||||
// Префаб камеры
|
||||
public Camera cameraPrefab;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user