Соединение всё со всем что имеется, дописывание стейт-машины
Теперь мне удобно кастить и получать тип камеры, всё вроде работает нормисно
This commit is contained in:
1 parent
4549617275
commit
665114b7dc
28 files changed
+292
-598
No files matched your search
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using Code.App.StateMachine;
|
||||
using Code.Gameplay.Camera;
|
||||
using Code.Input;
|
||||
using Code.Scenes;
|
||||
using Code.StateMachine;
|
||||
@@ -16,6 +17,8 @@ namespace Code.App.AppStates
|
||||
{
|
||||
Context.SceneLoaderService.LoadScene((int)SceneIds.MovementDev, SceneLoaded);
|
||||
Context.InputService.EnableMap(ActionMappings.Gameplay);
|
||||
|
||||
Context.CameraStateMachine.SwitchState(CameraMode.FirstPerson);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SceneLoaded()
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user